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一起活下去
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玩了这么多天终于熬出了完美结局
角色主要作用
父亲安迪
主要道具:平底锅
这个重要角色绝对不能放弃,有人说这个就一个占位置坑,刚刚我也是这样觉得的,结果他是个神器,这样说他可以省下几十个罐头,饥饿时候不到红色不给东西吃,到安迪技能一次全家温饱问题解决。
母亲,名字忘记了
主要道具:防毒面具
也是关键结局的重要人物之一,如果母亲可以行动的话就给她去医院拿物资,如果感染的话就重开,风险和收益并存
女儿
主要道具:玩具
这个免疫病毒只要作用也是放去居民区拿物资
儿子
主要道具:电脑
后期工具人,打美好结局可以留,不要的死了都没有事,回来后会用电脑找到三物资,运气好可能获得9物资,还可以去街道带狗回来

主要道具:无
定位无,在事件有时候可以带三物资回来,假如事件它非常想要出门的话,不给它出去,留着毕竟有时候也会有三物资

主要功能心情激活器
招募需要绷带
开局建议工具:吸尘器或者手电筒
吸尘器主要功能带出去找水
手电筒可以保守留家,带出去有机会找到三罐头,留家可以防小偷和找猫咪
结局思路:
罐头不到红色不给吃,研究所剧情一定要有60天内不出,可以考虑重开,重要地图
居民区:女儿长住路线
医院:妈妈长住路线
街道:儿子去一次带狗,或者有破烂带去换物资
超市:找到防毒面具就收手
研究所:一定在有防毒面具和手枪的情况去,不然很容易感染,找到病毒资料就收手,找到后给爸爸去一趟研究院感染,制作血清,结局

终于打出完美结局了,所有人都活了下来。

我感觉前期不要找回女儿比较好,不然四个人物资消耗量太大了,我是制造血清的时候才找回女儿的。

前五十天一定要触发陶西太太的两次事件,第五十一天的时候陶西太太就会来找你,然后出现研究所,进研究所一定要防毒面具和手枪。

陶西太太的两次事件,第一次事件触发条件是:1.妈妈在家 2.有医疗包。第二次事件就是要有爸爸在家。根据我的经验来说,两次事件有几率连着两天触发。

运气好的话在第8天触发第一次事件,第9天就可以触发第二次事件了。所以一般我触发第一次事件时爸爸在家,第二天就一定不会让他出去找物资。第一次事件一般前20天就会触发,像第8,9,14,18天这几天比较多吧,也就是在固定事件的前一两天几率比较大。第二次事件发生时间我就不太记得了,我有印象的只有第9天,19天,第二十几天和第四十几天。

有一些固定事件可以记一下:
第5天有人找你要水和罐头,选给他
第6天他就给你送刀
第10天买物资,选不要,会免费送你
第15天有平民组织来,去拿物资
第21天平民组织邀你加入,加入的话有几率在第22天给你一个食物和一个水,然后23天让你去打劫,或者是直接让你在22天去打劫。第40天会触发那个商人的事件,另一个结局,和救世结局没啥关系,所以不加入也行。
第30天儿子会敲门回来

还有背包很重要,越早有背包越好,我玩了好多次到五十天之后,而且触发了两次事件,但是后面没有背包的话出去一趟基本上找不到什么物资,也找不到防毒面具,就很难受。

真正的结局所有人都要活着,妈妈需要女儿才能制造血清,然后爸爸去研究所感染,治好后,儿子发消息给政府求救。所以前五十天必须每个人都活着,有一个人死了都可以投降了,而且还要触发两次事件,最好有背包。


这游戏真的大概率看运气,我后面玩多了就直接玩前10天,或者前20天,运气不行就直接投降。像那种前期就各种丢指南丢地图的,逢赌必输的,换的东西都很没用的,收集物资啥都没有还受伤感染的,被恩将仇报的,趁早投降,再开一局比较好。

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这里通关了三个伪结局(政府救,避难所,好友相助)和一个真结局(救世主)
暂且做一个小攻略

开局三选一道具,推荐选吸尘器,这可比手电筒好用多了(同时手电筒还能通过老人小区,妻子带药去换)
因为吸尘器能得到相对更多的食物水,所以家里的饮食可以稍微放开点,赠送他人食物还有心情奖励,不选白不选。
这里你会遇到一个年轻小伙和壮汉,不救会触发负面影响,能做就做了。

小伙拯救后有概率触发带你一起捡食水事件(偶尔可以捡到)。壮汉则是送你一把小刀,可以平安度过前面的很多事件(小概率损坏)。

互助会可以酌情考虑加入,但不要参与打劫,宁可送点食物水给他们(反正七八十天他们就解散了),这里可以触发一个伪结局,加入后不久会通知你去抢商人,然而你朋友也是商人,选择告诉他,拿着他的邀请函去高级别墅区可以逃离小镇。

陶西太太事件概率相当感人,但是你不得不做(可以触发研究所),建议老爸前三十天尽量在家,可以大概率触发两次事件,后面是爸还是妈都可以触发第三次事件(即开启研究所)。在研究所探索必须要有其他事件或者超市得到的防毒面具,不然必然被感染(只有女儿免疫感染)。通过女儿感染和研究所资料,妈可以通过一次判定,做出血清,然后工具人爸就可以送去研究所感染了,这里不要让感染爸离家出走,可以注射血清触发真结局。

在这将近一百多天的事件里,你可能遭遇夜间偷食的情况,不要担心,他最多拿一份。有电筒用电筒,没电筒也别用枪,会掉心情很不划算。(额外结局是喂猫养猫,消耗一食一水一药可以领回家,平时事件是,消耗一份食/水,偶尔事件是撸猫改善心情,额外结局会因为它大概率触发猫星人结局,酌情考虑出门寻找希望)

还有小女孩借食物事件,第一次遭遇会要你两份食物,这里要过一个好坏连锁事件判定,好事件是还你食物,坏事件是带人强抢三份水食,缺水食可以拒绝她。
过判定的还有赌博二人众,前面2345成功概率还算高,脸白脸黑都可以一试,后续不必要赌博(我后期一百多食一百多水,感觉真没啥必要)

乞讨者影响心情,能送就送了。

老鼠事件能驱逐就驱逐掉,有概率损坏地图和小刀手枪,请酌情处理。

儿子的动手能力极强,虽然最后脸白的玩家其实完好道具都快破两位数了,但是在前期可以拯救一下脸黑玩家的道具。
后期可能去回收街道可能触发带狗回家事件:狗子是全家福的一部分,收集癖可以考虑好好养着;狗子的事件参考其他攻略,发疯想出门不要给他出,放风概率食水,家里有猫概率打架,平时事件消耗食水

女儿工具人,在老人社区可以得到更多食物水,无了。
老爹工具人,小概率事件煮一次饭喂饱全家人。除了想孩子的时候不需要哄,其他都需要。
妈妈很强力的工具人,送医院去可以做临时医生换食水(概率感染请注意安全)家里事件除了消耗食水心情沐浴露咖啡,还有一定概率做出医疗道具,老人小区换手电筒也需要她(所以第一次地图去小区让爸爸去吧)做血清也需要她