一起活下去icon
一起活下去
类似于小小人生那种游戏,3星到4星,还挺好玩的

搞点“同人产出”,把玩游戏开到的脑洞记录下来,目前主要是事件和选项的补充,后续还有的话可能在楼里更,欢迎一起讨论。 一、【物品类】 二、【事件类】 1、事件创造——喝东西解渴 触发条件:储物箱没有水,有人快渴死了 选项: *咖啡,缓解至口渴难忍,第二天马上进入快渴死了 *酒,缓解至口渴难忍,第二天马上进入快渴死了 *沐浴露,中毒而死 2、事件补充——和弱势群体“借”物资(抢劫) 增加选项:求助目标 *老人 *医生和病人 *健壮青年 *(如有加入组织)组织 增加次级选项:乞求或强抢 乞求结果: *老人,失败 “老人们没有搜索物资的能力,他们的物资也所剩无几” *医生和病人,弗洛伦斯存活则获得水/食物,否则失败 “医生们认识曾经去帮忙的弗洛伦斯,对我们的情况深表同情,愿意伸出援手。” “医生们也在目前的状况下焦头烂额,很抱歉没能帮助我们。” *健壮青年,安迪存活则获得水/食物,否则失败 “那里住着一群热心的青年人,他们似乎与安迪有点交情,感谢他们送给我们的物资。” “青年人们似乎没有打发乞讨者的耐心,但尽量‘礼貌’地送走了我们。” *组织,参与过抢劫则有概率获得少量水/食物且第二天必然要求一起抢劫,拒绝过抢劫则死亡 “组织看在我们曾经‘建功立业’的份上,施舍了一点物资。并叫我们回去准备好接下来的任务。” “我们到达那里的时候所有人的神情都很奇怪,好像我们不该出现似的。接着他们以领取物资的名义安抚我们并叫我们去一间空屋子等待,而我们等来的是袭击者的刀棒。” 强抢结果: *老人,按照原有抢劫结果 *医生及病人,存活两人及以下失败,存活三人成功但有人受伤,存活四人成功且无伤,如果第二次抢劫则失败且有人受伤 *健壮青年,失败且有人受伤 *组织,死亡 三、人物类 安迪: 1、事件补充——感到烦恼,想要暂时缓解 添加选项: *刀子,不消耗刀子,但进入受伤 “安迪伤害了自己以缓解情绪。” *平底锅,消耗一份食物,无效果 “安迪转身进入厨房,他最喜欢的事情——烹饪令他暂时忘记了烦恼。”

终于打出完美结局了,所有人都活了下来。 我感觉前期不要找回女儿比较好,不然四个人物资消耗量太大了,我是制造血清的时候才找回女儿的。 前五十天一定要触发陶西太太的两次事件,第五十一天的时候陶西太太就会来找你,然后出现研究所,进研究所一定要防毒面具和手枪。 陶西太太的两次事件,第一次事件触发条件是:1.妈妈在家 2.有医疗包。第二次事件就是要有爸爸在家。根据我的经验来说,两次事件有几率连着两天触发。 运气好的话在第8天触发第一次事件,第9天就可以触发第二次事件了。所以一般我触发第一次事件时爸爸在家,第二天就一定不会让他出去找物资。第一次事件一般前20天就会触发,像第8,9,14,18天这几天比较多吧,也就是在固定事件的前一两天几率比较大。第二次事件发生时间我就不太记得了,我有印象的只有第9天,19天,第二十几天和第四十几天。 有一些固定事件可以记一下: 第5天有人找你要水和罐头,选给他 第6天他就给你送刀 第10天买物资,选不要,会免费送你 第15天有平民组织来,去拿物资 第21天平民组织邀你加入,加入的话有几率在第22天给你一个食物和一个水,然后23天让你去打劫,或者是直接让你在22天去打劫。第40天会触发那个商人的事件,另一个结局,和救世结局没啥关系,所以不加入也行。 第30天儿子会敲门回来 还有背包很重要,越早有背包越好,我玩了好多次到五十天之后,而且触发了两次事件,但是后面没有背包的话出去一趟基本上找不到什么物资,也找不到防毒面具,就很难受。 真正的结局所有人都要活着,妈妈需要女儿才能制造血清,然后爸爸去研究所感染,治好后,儿子发消息给政府求救。所以前五十天必须每个人都活着,有一个人死了都可以投降了,而且还要触发两次事件,最好有背包。 这游戏真的大概率看运气,我后面玩多了就直接玩前10天,或者前20天,运气不行就直接投降。像那种前期就各种丢指南丢地图的,逢赌必输的,换的东西都很没用的,收集物资啥都没有还受伤感染的,被恩将仇报的,趁早投降,再开一局比较好。
TapTap