搞点“同人产出”,把玩游戏开到的脑洞记录下来,目前主要是事件和选项的补充,后续还有的话可能在楼里更,欢迎一起讨论。
一、【物品类】
二、【事件类】
1、事件创造——喝东西解渴
触发条件:储物箱没有水,有人快渴死了
选项:
*咖啡,缓解至口渴难忍,第二天马上进入快渴死了
*酒,缓解至口渴难忍,第二天马上进入快渴死了
*沐浴露,中毒而死
2、事件补充——和弱势群体“借”物资(抢劫)
增加选项:求助目标
*老人
*医生和病人
*健壮青年
*(如有加入组织)组织
增加次级选项:乞求或强抢
乞求结果:
*老人,失败
“老人们没有搜索物资的能力,他们的物资也所剩无几”
*医生和病人,弗洛伦斯存活则获得水/食物,否则失败
“医生们认识曾经去帮忙的弗洛伦斯,对我们的情况深表同情,愿意伸出援手。”
“医生们也在目前的状况下焦头烂额,很抱歉没能帮助我们。”
*健壮青年,安迪存活则获得水/食物,否则失败
“那里住着一群热心的青年人,他们似乎与安迪有点交情,感谢他们送给我们的物资。”
“青年人们似乎没有打发乞讨者的耐心,但尽量‘礼貌’地送走了我们。”
*组织,参与过抢劫则有概率获得少量水/食物且第二天必然要求一起抢劫,拒绝过抢劫则死亡
“组织看在我们曾经‘建功立业’的份上,施舍了一点物资。并叫我们回去准备好接下来的任务。”
“我们到达那里的时候所有人的神情都很奇怪,好像我们不该出现似的。接着他们以领取物资的名义安抚我们并叫我们去一间空屋子等待,而我们等来的是袭击者的刀棒。”
强抢结果:
*老人,按照原有抢劫结果
*医生及病人,存活两人及以下失败,存活三人成功但有人受伤,存活四人成功且无伤,如果第二次抢劫则失败且有人受伤
*健壮青年,失败且有人受伤
*组织,死亡
三、人物类
安迪:
1、事件补充——感到烦恼,想要暂时缓解
添加选项:
*刀子,不消耗刀子,但进入受伤
“安迪伤害了自己以缓解情绪。”
*平底锅,消耗一份食物,无效果
“安迪转身进入厨房,他最喜欢的事情——烹饪令他暂时忘记了烦恼。”