远征模式第255关卡了三天,今天终于过了
基本属性如下,劳拉60级,时装增加100攻击➕觉醒3星,喵星人60级增加4%伤害,前向箭➕斜向箭➕穿透➕墙壁反弹➕愤怒➕大暴击就是一直跑,至少跑界面横向距离的80%之外去,然后攻击一下(弓箭可能有输出两次攻击的时间),接着继续跑,boss丢火球必跑,它冲完之后到头立刻90度角跑开,不然大概率会被打中,我这血量一条命能挨个2到3下,加上周围小怪掉的红星,可以勉强挨5次boss伤害。我是挨了5下,
给新人的玩法介绍(更新无尽/双人模式简介)
国服玩家注意当前不要进行刷类的操作,国服官方从11月开始正在进行手动封号,一次获得装备过多,金币、钻数量过多都有可能受牵连,原版不受影响(原版仅金币超过1000W被判定为作弊)特殊说明:物品未拾取完成时不要下层,会丢失未拾取的物品;所有刷的形式均需注意不要在当前层已完成而未下层的情况下退出,易造成重新进入时无法继续。1、刷装备 10月3日测试,原版刷装备玩法正常,国服由于需要原厂进行更新,没
等了好久了,还不能玩,之前测试服,到现在了,都有一年了
1.3.1打破陈规的新世界(更新小猫爆击)
新武器法杖:伤害比100%,速度在弓和镰刀之间,紫装特性随怪物血量降低增加爆击率,具体值不清楚,但并不高,基础特点是延迟攻击(攻击后,子弹在身前蓄力,大约接近1秒后发射出去,机制对手动加速的影响很负面),子弹有追踪效果,但追踪弧很大,1/2~3/4屏的距离才能使斜向箭击中目标矛:伤害比约126%,速度与弓相似,紫装特性攻击相同怪时攻击提升30%,伤害封顶156%,基础特点是激光射击,无弹道速度
游戏数据详解(更新1.3.6及1.2.7技能数据)
上版资料因为较旧且完整性低,这版以Wiki为基础,重新整理一份,已涵盖目前所有技能,部分技能无法获得数值部分数值为精确值,部分数值为约值,所有数据均为玩家测得,部分数据笔者实测,部分数据曾因游戏更新修改文中标明基础的,代表不会随技能提升攻击力算法: 角色面板攻击力=int((武器显示攻击力+手镯显示攻击力+角色显示攻击力+天赋力量提升的攻击力+角色养成攻击力加成)x(1+装备5%攻击总和+
宝箱几率
由于1.3.3加入了宝箱几率公示,但第二天即更新1.3.4取消了此功能,将1.3.3公示的几率存档链接:
技术党有没有
为什么看大家发的都是堆装备用属性过关啊?合装备那么难怎么不提升自己的操作水平呢
第十关Boss2
有无敌的话最好,连续和双向增加攻击,弹射看运气,有最好
通关大捷!!!说一下个人感想。1,镰刀武器最好,前提是会卡攻击后摇,卡好情况下能媲美飞刀攻速。2,这游戏本身就是娱乐,20格体力全玩完估计身体都被掏空了,所以开局天赋很重要,正向,连续,弹射,三个有其一便可开始,没有直接返回主界面再开,省时间还轻松,哪怕20格体力用完也没见到前三个天赋,也不要垃圾天赋玩的糟心3,后期地图难度略高,闪避戒指,闪避天赋,血越少闪避越高天赋一定要点(我们玩游戏靠的是技术
第八关boss打法
到最终boss之前,依靠正向箭、连射、弹射、火毒箭,走位通过,20关之后的三连发幽灵,我开局直接走过去先解决掉,其余的靠周期性走位好躲很多。50层boss伤害很高,攻击频率很快,飞刀基础攻速再加一个大攻速走A就比较顺畅了。但是依靠宠物伤害、飞剑伤害、衣服毒伤害,最重要的是,有一个旋转冰球(再加个宠物冰冻更好)可以大大降低boss的难度!boss攻击模式:冲过来挥击、扔一个炸弹后冲过来挥击、以极