《富甲英杰传》冷知识
(1)每局初始,所有城池会从2到12重新编号,走到传送台系统掷两颗骰子决定传到哪个城,故7号最容易传到;(2)当各功能产生冲突时,优先级:家臣>天赋>命运>绝技>宝物>技能>锦囊>连城,例如衣带诏可以拿走赤胆将,正气可以免疫坏运气,疾行可以躲开连城龟速,家臣守城不会被得道多助等;(3)当敌方被颠倒时,连城同样可以强制敌方移动1点;(4)铜雀可以升级瘟疫城和敌方城;(5)天罚的基础伤害是1-
军师在守城中的作用
智力越高,伤害增幅越明显,诸葛亮为例:守方两个骰子掷出6就可以“军师杀伤”攻方1仟兵,平均下来每回合3.22仟。
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首先,有条件建议充钱,不充钱打不过别人很正常。不过也可以硬肝,所有基本都能肝出来。首先讲一下比较可控的获胜(获城)方式☆敌方有将有兵没钱时路障+强征☆敌方没钱没将时直接路障☆敌方主城兵力劣势时直接攻城☆敌方主城兵力优势时虎符+驻守☆十万大军核平一切1,阵营选择阵营选择影响武将培养,培养过的武将和初始武将大不相同。土豪全养,平民优先专精一个且排位赛与匹配不同,是摇点决定顺序自由选择
宝物功能介绍
主动型宝物需要在行进之前使用;宝物持有者再次掷到该宝则得补偿金(等于价格一半);同一宝物后得者会抢走
《富甲英杰传》隐藏设定介绍之二
(4)征收时,所有忠诚度在6以上的将会给你供奉,直接拿到手上,忠诚6供奉1仟银两,7是2仟,以此类推,有丹心技能的将额外多1仟;(5)登录在野将时,如果在当时你方占城数没有领先,有概率获得该将提供的钱或兵,占城数落后时资源数=忠诚度,持平时资源=忠诚度/2;(6)太守如果投降(守城失败或单挑被俘),可能会游说原来主公的手持将一起叛降,太守智力越高手持将忠诚度越低,成功率越高。
《富甲英杰传》隐藏设定介绍之一
(1)连城,不光是征收加倍,银两通取,还可以使敌人前进方向有连城时变龟速(掷一点);(2)单将守城时,如果忠诚不到5,忠诚 -2;(3)手持将如果忠诚只有1或2,当我方在单挑或城战失利时,有概率叛逃。
所有智力达到50的智将排行榜
所有武力达到50的武将排行榜
图鉴武将技能介绍
每将两个技能位,但未必都有开启可能性,武技需要武力达到50,智技需要智力50武将属性值决定能开启此种技能的级别上限武将初始忠诚度达到4则有预设技能,培养好感度到4时,如果没有预设技能就会随机获得一个技能技能不能成长,得到更想要的技能可以选择替换技能PVP锦囊和绝技增益类技能效果不叠加,取局中拥有该技能的非阵亡武将中的最强效果
城池及在野武将分布
群-吕布,董卓,华雄魏-夏侯惇,夏侯渊,蔡文姬吴-孙坚,孙权,孙尚香蜀-张飞,刘备,黄月英城市-掷1点,在野将招募失败