这个是游戏特性吗?
有复生的随从复生后仍会保持复生前状态,比如被冰冻的随从复生后还是冰冻的,,,这样的话,复生一个控就没了,要这个buff有何用?
挑战 虫体轰轰轰太蠢了吧?
这卡真的可能有人用么?还要特意设置个这种挑战来恶心人?
这个护盾是BUG吧
这怎么过,剧情模式你的把卡排的合理点啊
这怎么过嘛?卡没她强,射程近,对面还回血,这么打到天荒地老也赢不了啊,怼脸也试过了,猥琐也试过了,你这几个牌设计的就莫名其妙,一堆建筑你给个大缠绕术?也不给疯狂缠绕?对面还不会进入你的射程区,该怎么办嘛
这卡应该加个解除冰冻
为什么一直登陆失败了呢
幽夜来自爆
镜宫两张放出来,只要你没被些恶心的东西拆掉,一个光棱境界基本可以秒
反馈一些关于游戏致命的问题
①里面的关于概率性描述例如幽夜男英雄的技能描述中,写了【大概率】不能爆炸的关键词,但他具体大概率是指60%呢还是99%呢,玩家根本无从得知,即使是大概率,那大概率与大概率之间也差距过大。②比如爆裂进军和晶核爆炸、虫子爆炸这种技能,玩家无法确切知道它们的伤害范围,玩家只能纯靠硬猜硬感觉。这两点都是游戏不该存在的致命问题,不知为何测试多次仍然存在,也许是游戏特色但我希望尽快完善【以及希望在抽卡页面
螺旋风暴:给官方的建议:耀阳平衡性建议
耀阳无敌太多,对手难以打出爆发伤害(时间为4秒,对手需要两个控制才能有机会完成斩杀),可以利用一个无敌连续耗血,另一个无敌防斩杀,甚至召唤化身后在一侧苟,等能量回起来用多段位移瞬间凑近,而化身还在远处,就有一段时间绝对无敌,可轻易击杀对方,游戏体验不好。(一)问题卡牌:神圣庇护,圣阳斗气 建议:1.持续时间增为8秒左右,且在此期间免疫控制,但在结束后英雄剩余血量减去期间受到的伤害(无视护盾和
更新后游戏体验好多了,玩起来也不卡