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不思议创造
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云山
2020/2/26
不思议创造高级脚本资格测试问题答案
无聊,打算不定时更新,看心情
人机46
2020/5/17
很简单的云存档代码
云存档界面 miling=getinputtext("请输入???") return miling=="???" 云存档奖励 action bon(物品编号,"物品名字(写不写没关系)",物品个数) 配合派发奖励使用
Gaster·Joster
2020/4/2
如何制作一个耐久度?
一些游戏中会有一个耐久度的设定,下面我给大家放几张图片,演示镐子(或斧头,或者其他工具)(武器的原理差不多,只是会非常麻烦,要一个怪一个怪添加事件) 第一步: 如下图所示,这是我的地图肝爆世界的一个物件的点击触发事件中的条件分支中的一个事件,里面设定了3个要素 1.条件判断(判断你装备的工具,不然会乱) 2.增加变量(这个变量是什么用后面会说) 3.执行你想要的事件(这个无需多说) 第二步:如图,
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Gaster·Joster
2020/2/15
拉莱耶之歌有一个即便不凑齐所有神器也能让你“无敌”的bug
首先,你需要一个自动点击器,应用市场里就有,实在不行去浏览器下载,自动点击器点击启动就会出现一个圈圈,中间有数字,最左边会出现一个长方形框框,至于怎么操作,自己摸索就会了 其次,你需要设置好点速,要选择那个50下每秒的,然后设置好点击位置,使它能够在你启动后能够瞬间存档 然后使用召唤万钥之主的卷轴,点击第一个选项,获得大量书页值,接着点击自动点击器最左边的长方形框框最上面启动点击,一瞬间再点回来。
云山
2020/2/7
在不思议创造制作卡牌游戏———by鸡块
关于在不思议创造制作卡牌游戏(1) 写在前面: 本篇教程面向有一定基础的制作者,但教程并不希望读者只学会一个复制粘贴。所以,本篇的脚本内容并不会很多,而更多的希望制作者自己来编写。 卡牌游戏以 杀戮尖塔 与 炉石传说 为代表,大致分为两类,本篇教程主要是复刻关于杀戮尖塔的游戏方式,而看完并能像模像样做出一个的,可以挑战更复杂的随从体系。 杀戮尖塔的游戏流程可以分为以下几步 我方回合开始 出牌 我方
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此名
2019/7/22
某些词的现实或科幻版
不思议创造: 生命值 结构 魔力值 能量 探索点 资源 攻击 攻击 魔力 功率 降低敌人攻击 防御 命中 命中 闪避 闪避 魔兽争霸地图编辑器: 农民 工程单位 单位 量产单位 英雄 实验单位 经验值 改造资源 等级 威力 复活 重造 力量 结构强度 敏捷 控制强度 智力 能量强度 生命值 结构(自修理速率) 魔法值 能量(自充能速率) 攻击力 攻击(攻击频率) 护甲 防御(主动防御) 速度 速率
已经到底了
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