1.7.2版消耗类道具翻译和简单测试
当前版本总共有31个消耗型道具,稀有度各有不同。有的紫色道具比部分金色的好用,但也不尽然。稀有度低的也有用处,不过总体来说还是越贵的越好用
1.7.2金色道具翻译篇——金色及以上饰品篇
道具里较之武器和人物塔而言饰品的数量比较多,上篇的发帖过程中学到了让帖子短一些的方法,这次正好用了。名字的翻译我就放飞自我了(›´ω`‹ )好多直译过来不是特别好听
MG仅限猴子 后期SAI比MAX强几倍你信吗。
后期SAI比MAX强几倍你信吗。即便都是神装,MAX有多一标的专属,4-5标,数量比CC还多。Sai神装就是主动技分身,就算不开也没关系。2标。溅射数高一些,范围高一些。有加伤技能但是对全队生效。这就牵扯到攻速对输出的影响了。攻击力都很容易叠上去,然而攻击力dmg达到8以后就没有多大提升了,没有攻速来的快。攻速是怎么计算的很容易看到,都是百分比的提升。也就是基础攻速越高提升越大。MAX 1的
MG克隆规则 无限Finn
既然光环不能叠加。便宜近战的高攻击加成最适合了。BMO还是带满吧,攻击Allie没用了。DF的大招也最适合全图单体秒BAD。特效攻击尽量不升级,卡成PPT的罪魁祸首就是流星锤了。那么这么多个不升级的Finn能平A掉BAD吗? 在第一个BAD出来时,走到第二个弯时爆了。那么FBAD肯定是A不掉了。结果确实是似乎越后面BAD血量越高,即便同时开10个大招都不能快速秒掉一只。于是我升了30个电眼 5个火
MG金钱减半巫师干扰+最难地图
目前最为难受的MG挑战之一。金钱减半就是Farm噩梦,巫师一个骚扰还会直接废掉一片挤在一起的角色。那么思路是加强Farm还是选择抗性呢?经测试选择抗性输出会更低,这让本来就没有金钱的局面Farm压力更大。直接放弃抗性,专心Farm是存活过20轮的唯一办法。减半可不只是成型慢一半的程度,首先farm回本时间加倍,MG回合数还少一半不止。根据回合数掉落的圣诞BMO和TJ COBRA其实效果更差。最佳F
突破了34 就能打过50
这是最简单的MG 只有心形气球和更多强化 玩了两把 一把45闪退了 一把 52自己关了 纯粹是卡的没法,一看占用内存9个G 看来PC版占内存更狠。
MG装备无效固定金钱
角色已经弱到没法看了,光环也失效。金币刚好够升2个TT。TJack站场提供升级折扣,升完再卖掉。最后刚好剩1000补一个随便什么。但是这些都没用,别想了再送你4万你也打不过BAD海。老老实实用Power。而且不能应急用,雷云单体缓慢增加伤害。稍微放晚点就直接输。试了看所有Power直接输出能力没有比雷云更强的。别的看似橙色品质,30秒没烧死一只飞艇。双头象在这里输出数值一下就不行了,因为没有控DD
今日MG:固定COIN
看起来MG确实把关卡出兵调整过了,上回27波BADs,这回27波有一个双倍BAD。怎么打?下面写心得。