【触发器攻略】触发器使用技巧(欢迎补充)
最近再玩唐灰冥的图的时候发现了一个很有趣的触发器使用技巧,我以前根本就不知道触发器还能这么用。我感觉把这些都分享出来,我们一起查漏补缺,是个很好的选择。本来我还想这个攻略要攒一攒再发,但是想来人终有智不能及,和众多坛友互相交流取证似乎是更好的选择。所以,欢迎大家贡献出自己摸索出的技巧!1.在任何显示文本的地方,使用 [计数器名称] 的格式,能使框内文字直接替换为计数器所记录的数值,如下面一行字:
站位教程7
在军团战棋中,装备有限的情况下我们无法让所有英雄都拥有强力输出~这个时候就要根据局面选择属性克制的英雄作为主输出如图1所示,敌人是精灵,我是不朽族我选择巫妖(黄圈内单位)作为主输出英雄~巫妖配合大牧师可以攻击两次,两次攻击击杀敌人生成两个小骷髅,小骷髅再次攻击,巫妖加小骷髅等于4次攻击频率~小骷髅作为近战单位,对部分近战防御力薄弱的精灵能打出较高的伤害~图中红圈内剑舞者技能能减
还在为装备编辑把装备编的过强而影响游戏体验吗,下面几个数据供大家参考
例如:普通装备的数值为1那么普通=1 精良=1.5 稀有=2 史诗=4.5 传说=9-12 神器>12(神器指的是编辑器里不可掉落,即特定BOSS掉落)攻击次数=5.5射程=3cd=2移动/视野=1(这个数值有待考究)3等级=26暴击=18攻击/造成伤害/受到伤害/近远防/治疗力=110普伤/造成治疗=113普/技/近/远抗=114技伤/穿透=115恢复=116爆伤/士
狂野战役简要攻略
狂野战役应该是最简单的一个了,非常推荐新人跳过前面战役直接玩狂野上手。除了7/10关哪怕禁换装正面对换战损都有很大优势。把犀牛橙装(cd-1;打到3个则攻击次数+1,最多2次)给老虎(造弧形)或穿山甲(后期)就能轻松4连击rpg爆杀。这样一来挑战难度只比普通难度难一点点,少的那几个兵和蓝装没有任何影响。如果禁掉换装,1-6老虎依然无双,8-9关会繁琐一些,不过ai没有加成,我方2城+盟友挺过开
大型【伤害计算分析】攻略
突然心血来潮,看论坛里好像没有专门细致的讲解伤害的,给大家来一波伤害精算分析。一、首先我们先了解伤害的类型。伤害类型主要分为4种:物理伤害,魔法伤害,爆炸伤害,神圣伤害,游戏内所有的伤害都可以归纳到这四种伤害中。1、单位的伤害类型:我们可以通过选中单位,点击左下↙单位信息进行查看。也可以通过单位的攻击方式进行判定,比如冷兵器刀、剑、矛、弓,拳头、咬等实体攻击普遍是物理伤害,受物理抗性减免;法
【开服攻略】人族的前期打法
该攻略适合中等地图,首选,我们需要简单了解一下人族兵种分支,科技组建议进游戏看技能,再放图那可太长了——步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。——弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第
来自群友创作的精灵攻略
精灵玩法好,玩家烦恼少,魔法尖塔如林立,遍地自然星华耀,龙跃地形视野广,俊男美女伤害高,魔能如泉永不绝,灵体助拳随心到,等级三围全压制,免费维护人口少,一本鹿,二本弩,三本高精射猛虎,早战尖兵锋芒锐,无中生有运营好,虽无法术全图砸,特色亦可称雄豪。
站位教程6
在被敌人包围的情况下站位效果差,在对战中要避免被敌人包围在图1中绿色精灵正在从上方向下进攻,这时候我的右边是蒸汽,在这里我依托地势释放了龙卷风魔法覆盖了整个可通行区域~精灵向下必须通过龙卷风区域,龙卷风魔法持续3个回合,这时的龙卷风魔法可以截断精灵的援兵3个回合,具备重大战略意义1.在图二中可以看到上方和右边都是敌人,我被包围了~2.因为龙卷风魔法截断了精灵的援兵,可以到场的精灵只有图
【开服攻略】【矮人族矮人建筑英雄化指南】
矮人建筑属于不能移动的兵——也就是说矮人建筑也是可以英雄化的,之前我也写了关于矮人族的攻略,关于英雄化这一块我就单独拿出来再说说
站位教程5
中立土匪如果要攻击风行者,那么需要走到风行者身边~在这里,风行者进行攻击后站在中立守城单位身边,那么敌人的行进路线如下1.地面单位行走时不能从敌对单位的身边走,从上方过来的中立土匪不能从风行者身边走,也就无法走到森林上~同时敌人不能站在中立熊猫的身上~也就是风行者利用了熊猫,让上方土匪无法走到自己身边,自己不会受到来自上方土匪的攻击~2.风行者左边有森林和沼泽,土匪如果从左边出