开发者日志1
一杯奶茶,一个题目,想一天:(初步想法还是从翻译出发,引申出光明与黑暗,微小与宏大的对照。#发现好游戏 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #独立游戏 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
solo聚光灯 开发者日志2
想了很久,决定以发光小石子为核心开展游戏,即兼顾了light:“发光”的意思,又兼顾了“轻”的含义,通过以小见大的方式展开剧情。(单人solo实在是有点辛苦)#开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
solo 聚光灯 开发者日志 2.5
solo 最大的痛,生病😷。今天进度为0#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光灯游戏创作挑战
聚光灯gamejam开发者日志 03
折腾大半天,摸了一个第一关的地图出来,不得不吐槽一下,星火有的地方真的不太好用(比如建地形) 。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯 gamejam 开发者日志 04
与上一次更新相比,就润色了一点地图,完善了一些基础设定,花了很多时间写了一大堆废弃代码。深刻认识到星火编辑器不做数值向的内容的话实在是太难用了,属于是有点偏科。还好有纪念卡牌鼓励一下,不然单人开发真想放弃了。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏开发 #独立游戏
寻光续昼开发者日志05
距离上一篇日志过了3天期间把名字确定了,还把关卡的设计都做完了,虽然有点粗糙,但是应该能交上成品剩下非常庞大的润色和debug工程,只能是"未来可期"了.#游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
寻光续昼开发者日志 06
折磨了两天天,总算把粗糙的封面和全面关卡做完了,代码量真是不少。很多想实现的功能和画的大饼都没有实现,做成粗糙的 4399 水平了,还是很遗憾,一个人开发精力不足。#寻光续昼 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #聚光灯游戏创作挑战 #独立游戏
寻光续昼开发者日志 07
总算在ddl前把游戏做完了😮💨还设计了好几种结局呈现方式,以及游戏图标。第一次写那个很长又没有人看的隐私政策,也算学了不少东西。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏开发 #寻光续昼 #聚光灯游戏创作挑战
终于给出实机演示了,但是游戏内容砍了很多,因为一个人实在是分身乏术,并且对星火还不够熟悉。只能暂时这样提供一个完整的版本了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #寻光续昼 #游戏开发 #聚光灯游戏创作挑战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处