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华山论剑:巅峰对决(测试)
华山论剑:巅峰对决(测试)
10 帖子
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聚光灯-逸飞工作室
2024/7/2
华山论剑:巅峰对决(测试)
欢迎加群,沟通游戏问题以及组队一起玩 群号:962957362
风趣的少主
2024/7/2
华山论剑:巅峰对决(测试)
玩了几局,拳暴击很强,直接秒,不过怕指腿的闪避,暗器与兵器似乎有克制关系,不过要看情况
果子哥哥
2024/7/2
华山论剑:巅峰对决(测试)
基本上,每个职业都玩了一遍。
给几点建议吧。: 打斗场景,可以再优化一下。 段誉,有点太弱了。 可以适当的加一些人物被动。「概率触发」既然有点像下棋,那么让pk,有运气成分在里面,会比较好玩。 然后,增加获胜奖励呀,排名什么的。 增加连胜奖励或者连败奖励 目前就这些,后续待更新。
聚光灯-逸飞工作室
2024/7/2
华山论剑:巅峰对决(测试)
加群福利
加群体验所有侠客! 群号:962957362
果子哥哥
2024/7/2
华山论剑:巅峰对决(测试)
加群,进组pk了。。
快快快
聚光灯-逸飞工作室
2024/7/3
华山论剑:巅峰对决(测试)
单人模式准备改成 根据一些经典战役养成3-4个侠客跟电脑对抗的模式,有想法建议的可以楼下或者加群留言
聚光灯-逸飞工作室
2024/7/3
华山论剑:巅峰对决(测试)
游戏更新版本0.0.2 功能新增: 1.添加连胜连败的金钱收益,公式20x(连胜数-1),上限为200 2.提高人机的实力,让人机学习的更专一 3.添加伤害大致计算公式说明,在游戏左上角 - 新手指引 - 伤害公式里 bug修复: 1.修复准备回合开始时,左边玩家血量有时不更新的bug 2.修复武学学到满层后,还会出现在选择面板的bug 游戏性调整: 1.加强段誉:不造成伤害的几率调整为10%,初
聚光灯-逸飞工作室
2024/7/4
华山论剑:巅峰对决(测试)
游戏更新0.0.3
功能新增: 1.游戏模式添加论剑币收益,真人匹配的收益规则为: 第一名:5 第2-3名:3 第4-8名:1 2.多人组队模式更改为单人模式,单人模式取得第一名可根据难度获得论剑币 单人模式提供四种难度选择,玩家们可以选择不同难度挑战自己 游戏性调整: 剑法:武学加成攻速提高,无量剑法最高提供20%的攻速加成 指腿:武学加成闪避提高,葵花点穴手最高提供20%的闪避 暗器:中毒伤害改成只受暗器系数的
聚光灯-逸飞工作室
2024/7/5
华山论剑:巅峰对决(测试)
游戏性大优化
游戏更新05 游戏性调整: 1. 绝学修改为全武学系列随机,支持金钱刷新,100一次,无限制 2. 绝学简介添加相关系数加成说明 3. 降低每回合可选武学出现最高系数武学的概率 4. 二级内功修改为相应系数减伤 - 紫霞神功 剑法伤害减免10%;剑法伤害减免20%;剑法伤害减免30% - 少林九阳 拳掌伤害减免10%;拳掌伤害减免20%;拳掌伤害减免30% - 武当九阳 指腿伤害减免10%;指腿伤
聚光灯-逸飞工作室
2024/8/6
华山论剑:巅峰对决(测试)
更新0.1.0,添加肉搏阶段
华山论剑 更新0.1.0 游戏性调整: 1. 每回合添加肉搏阶段,所有玩家在一个地图中探索,击杀中立单位有10%几率获得属性加成,必定获得30金钱; 2. 肉搏阶段战胜或被击杀会终结连败或连胜,终结连胜会获得高额金钱奖励; 3. 降低武学系数对伤害攻防的影响 4. 调整游戏镜头
已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
刷新一下