空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
THQ Nordic与微软合作,将为Steam引进微软工作室游戏
微软与THQ Nordic签署了一项协议,协议表示,两家公司共同致力于五个微软工作室出品的游戏上线Steam版本和实体版本,这一关系在科隆游戏展上正式发布。对微软来说,将自己的游戏在Steam平台上线并非前所未闻,尽管微软通常更偏爱用自己的Microsoft Store销售PC游戏,但是与THQ Nordic的组合对于该公司则是意料之外的行动。正在筹备发布Steam和线下实体版的游戏有:《Re
全球手游玩家报告:总数达22亿,每4个二次元玩家中就有3个氪过金
今日,Google与市场调研机构凯度TNS联合发布了2018年全球手游玩家深度研究报告。该报告以游戏从发现,到体验,最后享受的玩家体验路径对玩家进行了使用偏好上的调查,对象覆盖英、美、德、日、韩和印尼6个国家的18-49岁手游玩家,研究的游戏类型有休闲游戏、MMO和二次元游戏三种。报告指出,2018年全球手游玩家已有22亿,每个月六成玩家通过应用商店发现游戏,近四成玩家通过家人朋友推荐发现游戏
炉石传说设计师:卡牌设计元素怎样做到新老结合
在2018Chinajoy的现场,我们有幸采访到了Daniel Emmons,他是《炉石传说》开发团队设计师,线上内容组和设计组成员,参与了众多乱斗模式以及炉边聚会的设计。下面是本次采访详情:Q:为什么这次扩展包回归到机械主题,是玩家们之前呼声高还是团队有意设计?是否在未来设计更多类似的扩展包?A:我们一开始设计的时,首先考虑版本的主题,希望以什么样的形式展现给玩家。比如这次“砰砰计划”,大
Riot创始人证实正筹划第二款游戏:不一定采用《英雄联盟》世界观
到目前为止,除了一款桌游和几款小品级游戏作品之外,Riot Games在成立至今的接近12年里只推出了一款游戏:《英雄联盟》。虽然Riot将继续运营《英雄联盟》并推出更多新内容,但在这家公司内部,管理层已经在考虑制作第二款大作。两周前,Riot联合创始人Marc Merrill发布了一则推文,内容为:“我们是否应该打造一款MMO?”Merrill在接受《综艺》(Variety)杂志采访时,透露了