迅猛龙工作室

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共 46 条
给五星是因为想给五星,对新出的游戏我们总是充满期待,五星可以充分表达我的期待同时也是对工作室的鼓励。至于是否给的客观公正,其实我想谁都无法做到。大凡发表看法必定带着发表者的主观偏见。例如某无聊的flag君给了一星,对他而言游戏预告信息不足确实是个不给更多星的理由,一星也足以表达他对游戏开发者的鼓励。站在他的角度而言给一星合情合理,你问他为什么不多给一颗星?那是他的自由,那是他当时的感受和所见的手机页面以及他过去的经历还有他所处的环境以及他的基因共同造成的影响使他想要给出一星评价。至于他疑惑大厂的游戏为什么在TapTap上饱受诟病我可以解答:大厂游戏是一种通过使玩家获得愉悦进而创造利润的一种营销模式,因此开发的游戏受众一定要多,这就造成了树大招风的局面,而且这种游戏受众虽多但不可能满足每一位玩家的需求,在TapTap上评分低只能说是王者之类的游戏的缺陷对多数TapTap用户(因为受众广,大家都玩过,不排除跟风带节奏的但跟风的是少数小学生)造成过难以忍受的不适。并且在叔本华的哲学理论里曾提及到快乐和愉悦本质是否定性质的,只有通过痛苦的解除才能大量的产生愉悦,从中可以看出要产生一份的愉悦需要现有一份以上甚至多的多的痛苦才行。腾讯游戏要兼顾经济收益和用户体验而且往往更倾向于经济收益,因此有时(例如他的匹配机制)必定会对大量玩家造成长期的难以通过游戏解除的痛苦,而且快乐是短暂的仅在痛苦解除瞬间产生的情绪而痛苦是持续的肯定性质的难忘的。这就是为什么会有那么多人给王者差评的原因。TapTap用户其实好多都是玩腻了大厂的游戏想换个清新的口味的玩家。艾希这款游戏虽然有硬性缺陷但并不会给玩家带来痛苦也不会创造快乐相反它的设计和创意让玩家在平静中获得了幸福(不带悲恸的触动心灵)的游戏体验升华这也是它评分9.8的主要原因。
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因为有个评价说怀疑游戏获取了敏感权限,害怕被窃取隐私,所以我就扒一下这个游戏公司。
首先百度关键字“迅猛龙游戏公司”,首页给予的搜索信息最有用的是来自07年7月底的一家公司招聘(1)以及北京百游汇通的关键字。
那么我们是否就确定,这个工作室是北京百游汇通旗下的呢?那百游汇通又是谁?别急。
接着我们转到爱企查,通过搜索“北京百游汇通(2)”
得知其企业成立于07年7月30,跟招聘信息正好对应。而这是一家何等的企业呢,从16年开始进行了股权冻结,行政处罚,限制高消费以及经营异常等等风险行为。这还是自身风险。另外我随便点了几下,失信也好清算也好,最新已经到了今年10月底。
可是我翻来翻去就没找到迅猛龙相关信息。
其实没找到就对了。失信是不能开新公司的。
关于这老东家的信息也就到这里戛然而止。
于是我转身去爱企查直接搜到了杭州迅猛龙工作室的最新控股信息。竟然是英雄互娱(3)。关于英雄互娱的评价我觉得
和网易腾讯主抓某几款游戏持续运营的战略不同-在他们眼里没有运营,都是尽快的吃下一个人血馒头然后再吃下一个进行短期内最大获益。也就是割玩家对游戏新鲜感的韭菜。要说割韭菜,互娱说第一,真没人说第二。
那么迅猛龙又是怎么摇身一变,成为了英雄互娱总裁吴旦合的金控公司的被控股公司呢?英雄互娱为什么要投迅猛龙拿下国内游戏代理权呢?
(1)https://www.gameres.com/88847.html
(2)https://aiqicha.baidu.com/m/detail?pid=29471324111614&VNK=813b9b4d
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