斗罗诛邪工作室

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ZhuxieGame
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你要是认真做的话我有很多的想法希望能实现,因为斗罗是我第一部看的网络小说,虽然现在来看很一般,但三星情怀给曾经的自己,两星给这个游戏很有搞头!!!小说里的设定非常周全,一定要还原,还原,还原!!!玩法非常非常多,讲究的地方也很多很多!!!下面我来初步讲一讲。
1.武魂,希望纯随机,大体上不是有几类吗?器物流派,攻击,防御,辅助;兽型流派,召唤和变身;本体流派,强化;好像还有别的,遇到不喜欢的自己要能洗,但是一经确认就和账号绑定不能换的,或者换的话成本要非常大,要非常后期才能换。但是这个武魂数量,单个,双生甚至三个,最好就是真的全随机,账号一经创立数据就绑定是一个还是两个。武魂真身,有点忘记是干嘛的了,就是变身吗?
2.魂技与魂兽,一个角色九个魂环,这就是九个技能,别搞腊鸡的一个角色技能加大招了,恶心人!小说里设定就很好,去打魂兽掉落魂环,每种魂兽对应四五种魂技全随机,你领悟之前完全不知道这是什么技能,但是技能效果要能随人物等级提升,比如伤害增加,伤害范围扩大,控制效果增长,无敌(金身)时间增长等等。还有武魂融合技的设定不能抛弃,这个到时候再看,这个系统感觉很复杂,不是很好搞
3.魂骨与魂兽,这个有两种方向最好都做,一个是魂骨这个设定应该更偏向鸣的声骸系统而不是宝可梦了,因为你抓了后掉落魂骨,魂骨不就是声骸技能吗?至于抓魂兽玩法应该更倾向于御兽那种,玩法就是平常的宠物玩法,抓了后在战斗后辅助你战斗,在平常也能骑在上面(有些特殊的除外,但是老虎豹子龙凤凰什么的当做坐骑没毛病),一个人同时只能出战一只,但是背包能随身携带六只,至于家园里也是多多益善,数量可以和等级挂钩
4.魂兽,2.3介绍的差不多了,但是要记住每个种族都要有自己的领袖,而每个种族也不是都聚在一起,而是应该散落成一个个小群体在大世界里,每个种族都有活的久的万年的甚至少数贼强的族群有十万年的兽王,也有些种族很弱跟史莱姆一样被人当兵补了。
5.食材系统,万年的食材和十年的效果肯定不同啊!这个好做
6.家园系统,这个好做,就是能不能个人自由选择把家建在大世界或者主角有召唤小世界的能力,可以建在自己的小世界里面
7.不要做副本系统,这个游戏不管是魂骨,魂技,魂环,大世界掉落,最多就经验值和副本相关,但是战斗提升经验值,在大世界里战斗才有意思啊,不然你干嘛做大世界而不是那种只能打副本刷材料的游戏?货币系统应该向gta看齐,不管是去抢,去捡,去完成任务,去做买卖,都不应该从从副本里面直接获得。所以副本系统不应该是必要的,你的玩法有很多不应该局限于这个来拉长用户时间
8.有的玩家喜欢pvp系统,魂师大赛和魂导师大赛嘛!
9.有的玩家喜欢科技,魂导器系统这不就来了!给基础零件让玩家自由组装魂导器,零件越多越大的需要更多的魂力(与魂师等级挂钩)甚至后期的斗铠系统,机甲系统也不是不行
10.斗铠系统,机甲系统这个可以作为后期的游戏更新内容
11.交易系统,魂环,魂骨应该是玩家自由交换的,一线玩家,老玩家,高端玩家可以把魂环,魂骨,魂导器什么的卖给新玩家,氪佬玩家来换取游戏货币,这是双赢。
12.小世界系统,版本可以用小世界系统来更新新内容,毕竟大世界探索游戏嘛。
13.外观系统,自由搭配没什么好说的
完了,感觉越说越不可能了,这只能做成买断制了,手游根本不可能做成这样子,算了,随便吧。
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