给作者的一点点小建议(可能你正在做,那就请无视我)
首先我是一个老RPG玩家,现在玩过几款星火编辑器做的游戏但没有用过,也不知道我的建议在这个里面能不能实现或者实现有多么困难,所以作者看看就好,挑里面你感觉有用的就可以了,一些实现不了的就当我没说吧。 第一点,每一波出怪可以考虑加入物品掉落和属性掉落,因为每个地图都是不同作者有着不同的游玩方式,所以我个人认为小怪的物品掉落还是有必要的(我玩了一小会,看到了野怪,野怪掉落一些装备和材料),因为每个刚
野怪区域分布
鸡在右下角,猪在鸡上方,猪的左边是鸟,猪的上面是狼,狼的左边是猴子,狼的上面是石头怪强盗在睡觉出门左转,戏精在强盗上面往上直走看到#攻略
前排,我要做大佬
作者看过来,一个魔兽rpg骨灰老鸟的小意见
向作者反馈一点问题。1.存档装备无法记录,得到的翅膀只是当局有效(好像携带后也没有增加属性)2.祝福石提升的增福并不增加属性3.祝福石使用到一定程度会出bug,祝福石已经变成好几亿了4.娱乐模式难度一中,累计杀敌一千,两千,三千,四千,五千都分别给属性(直接无敌了)。在娱乐难度五中,只有累计杀敌1千给属性。5.杀野怪掉落材料在背包中会出现不合并的情况6.刚打完挑战镜像会和其他接受任务串
星宇阁
不知道有没有玩过起凡的玩家,可能作者大大想自研一款游戏,但我咋看也像起凡里的星宇阁,作者大大加油,做好了一飞冲天,
很像以前的一款老游戏,亡灵杀手夏侯惇
游戏好不好
这个这个游戏好不好玩
刘备一开始就一直刷杀怪数量,刚感觉一切都不是问题的时候[表情_斜眼笑]就出问题了[表情_震惊]怪物掉的东西都不能捡起来[表情_疑惑]
闪退
直接闪退没法玩
更新了什么
又更新了什么?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处