给作者的一点点小建议(可能你正在做,那就请无视我)
修改于2023/05/301685 浏览综合
首先我是一个老RPG玩家,现在玩过几款星火编辑器做的游戏但没有用过,也不知道我的建议在这个里面能不能实现或者实现有多么困难,所以作者看看就好,挑里面你感觉有用的就可以了,一些实现不了的就当我没说吧。
第一点,每一波出怪可以考虑加入物品掉落和属性掉落,因为每个地图都是不同作者有着不同的游玩方式,所以我个人认为小怪的物品掉落还是有必要的(我玩了一小会,看到了野怪,野怪掉落一些装备和材料),因为每个刚刚玩的玩家把握不好刷野怪和守家的一些时间,同时怪物的掉落的装备应该能支撑起玩家可以度过最简单的难度。
第二点,任务系统是我第一次在多款星火游戏第一次看见,个人建议把任务做的详细一点,比如打水,或者帮助精灵族,在任务过程中带上任务地点不至于让玩家发懵。
第三点,做一些刷钱房、经验房、挑战房。不知道这里面能不能做出来,也可以开一个新手教程,说明一下哪里刷经验、金币和装备材料升级挑战之类的。
因为实在没用过编辑器不知道那些东西能不能实现,所以就先提几条