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2102
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暗影格斗 2
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
2102个评价
带图
8
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
Victoria
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了快3年了感觉剧情方面什么的依然经得起推敲,续作格斗3不如本作好玩
扑克脸的爵士
:
怎么下载哥
東青FuFu
游戏时长 39.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
动作,音乐,判定手感做的很好,即使是续作3也不如2,就是这卡体力不太舒服
快乐快乐生活
:
怎么下载
亿智助
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
打击感很足,动画演出效果不错
画面和音乐有浓郁的和风
运营有点差,体力不够
总体来说还是一个很不错的游戏,可以试试第3代
红衣开朗青少年
玩过
三代出了二代还在预约,难绷
二代我几年前玩的,现在想找个好的下载渠道都难,不知道什么时候能下载
恶魔
:
同问
凌文博
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
好玩是好玩,为什么我打到第一关的三猫的时候,怎么就打不了了呢?怎么就进不去了呢?怎么个事儿?有没有谁能告诉我?
孤傲忍者
:
在哪里下的
帝中帝
玩过
推荐:
可玩性
很好,按当年的标准来说
不过闯关需要的体力值很难受
后期难打,所以我一般玩菜单英文版本
生死
:
啥时候能玩呀
长时
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
唯一的缺点就是体力限制,因为到了后期需要刷钱的时候,五个体力明显就会不够用。
懒羊羊大王
:
调手机时间
就一
游戏时长 29.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
体力有点麻烦,别的非常好,将军那一幕火的背景一言难尽,不过不多要求了
何必独沾衣
玩过
(更新:看过一星评论了,对一星理由很是失望,百分之九十九的玩家素质还有待提高。)
历时10天通关,有必要来说一下。
nekki这家公司的作品,少而精,而且比较难。同游戏vector我花了半年还没有通关,卡在科技公园出不来了。
这款比较老的游戏,完美诠释nekki的风格:设计简约,动作刻画非常细腻,剧情简明又留下想象空间,元素颇多。
对于shadowfight,线性的流程不必多言,多类型多模型的武器也是非常出彩。对于剧情,这里不剧透,整个游戏剧情不过100秒,但结合情景是有感触的。
在打斗中,黑色的剪影与色彩分明的背影对比强烈,这不仅巧妙的压缩了设计成本,而且突出了动作,难能可贵。
对于操作手感,我没有看低星评论,相信大部分都因为此诟病较多。这里其实做的正是亮点之一,不合流其他的格斗游戏里瞬间反馈,而是真实的反应了人物动作,如果你操作过快,暗影就会慢慢的一个个来做,所以要想打出漂亮的combo,需要组织时间看动作来组。
对于内购,个人觉得有些过分,这里不多言,自行体会
nekki在本作有故意延长游戏时间的嫌疑,手游惯用的能量条就挺烦人的,而恢复一格就需要三分钟。而在打完将军后,蹦出来的泰坦虽然非常出彩,但又要重新从山猫开始打,我一度想放弃了。
武器。各式各样,招式各不相同,非常有新鲜感。虽然往后有点技穷,但在泰坦关每把武器都是独特的,耐着性子打就能期待到,算是nekki给你的奖励。
升级系统。武器升级,附魔,防具,飞镖,魔法升级和附魔极其消耗资源,这正是本作最大的缺点,单纯刷生存已经慢慢撑不了以后的战斗,所以我在此只能推荐看到次评测的玩家们右转下载破解版,坚持玩的玩家只能说猛士走好。(我App Store版半年隐士都没打过。)
投掷道具,魔法不再说了,只是飞镖魔法这些东西,辅助用的打伤害除了后期魔法根本没用,看看就好
关卡设计。线性剧情只好造就单调的关卡,锦标赛,挑战赛无非这两样,还能接受。
应该就这些了,做总结的话。
我平时不玩手游,甚至厌恶手游。但这款横版格斗游戏真的使一个专精fps的玩家沉迷其中。ShadowFight2,以其过硬的品质,颂唱着一个游戏公司不容妥协的性格。
强烈推荐。
User17304467
:
为啥下不了
鼻涕
游戏时长 9 分钟
首先声明2我没有通关,但是3在很早的时候就通过长枪的轻击捅死了所有boss,因为和朋友一起玩暗影3朋友说2比较好,我就回来重新体验了一番,果断的给了五星,说下我玩2的感受
1.首先暗影格斗系列,诠释了什么叫真正的硬核动作,不是依靠精美的画质,或者3D的炫酷招式效果,而是依据精确的动作效果判定,让玩家感受到贴身战斗的真实感。
2.其次,游戏中丰富的武器选择为玩家提供了更多的操作可能
3.最后,吐槽一下画风,开发者描画的主角一定是按照柯南里面,犯罪现场的小黑影为依据的……
可乐加冰
:
哥,你在哪下载的
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