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2090
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暗影格斗 2
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
2090个评价
带图
8
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
欲小辞
游戏时长 139 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
到后面很肝很肝,升级装备需要巨量的钱,打生存打好多好多遍才够升级。此外还有莫名其妙的体力限制,10分钟一点,6。
画风还是很不错的,包括角色的小头像也都画得很好看。音乐中规中矩,背景图还可以,就是后面有几个背景太耀眼了,打生存伤眼睛。
操作,6。一个本可以用按钮解决的方向,偏偏要做成滑杆。下 左下 右下这些按键几乎贴着我屏幕边缘,至今都不能保证每次都按上。
难度……有相当的运气成分。不必执着于适应所有武器,有的武器就是非常不好用,这与操作无关。拿到新武器以后去训练场试试出招,看看上下左右的单招连招都大致是什么样子,找出出招最快的,和打得最远的招式,然后去实战里面试。有时不必急于进攻,尤其是当敌人的兵器比较长的时候,要么开局赌一把翻滚,看看能不能绕后,要么就无脑招架等距离进了再打。
有时候拳拳 和 拳 会比连招好用,因为很多连招都对npc的状态有要求,npc倒地太快或者招架或者不合时宜地被击退都会导致连招打空,并且还会被npc趁机绕后爆杀。
打输了很正常,不要觉得自己很菜。首先npc恢复得很快,倒地起身或是找回重心都很快,有时候用单招击倒了npc,他们甚至比你更快找回重心然后反手攻击。
其次这个游戏似乎有防止让你一直补刀或者连续用同一招的机制。大部分时候npc倒地后再挨打就会立刻站起来(对,会比你找回重心更快),但是你倒地后就不一定了,很可能会比疯狂补刀,raid里面boss还大几率直接魔法秒你。
再有,你出招通常需要先按下方向键,再按拳脚,按太快了有时候两者之一会被吃掉,但是有时npc在你按下方向键的同时就开始行动 这使得他们反制你易如反掌。
所以打赢了也只会觉得自己运气好,从不敢觉得自己技术好。从开局我就能料到我的死状,我和npc之间的距离就是按照npc的武器定的,他一定能够到我。只要他想,我开局就很难活。即使开局和npc用同样武器的同样招式,那也必然是npc快,原因上面也猜过了。
但人有时就是这么溅,有时候对决碰到了苛刻的叠加规则和糟糕的武器,或者有时不想打生存,用低配打能秒我的npc,打不过就会一遍遍尝试,直到有一局npc放水打赢为止,消耗再多体力和时间也无所谓。
raid模式里面有时候会碰到开挂的玩家,开局秒杀boss导致其他所有人都因为输出太低而无法获得奖励,浪费钥匙。不过我不是很钟情于打这个,我还是比较好奇主线的故事。终于来到了最后一章,今天角色也满级了,但是装备还是差很远,仍然需要刷很久的生存。
禹伜
:
为什么我下载不了呀
亿智助
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
打击感很足,动画演出效果不错
画面和音乐有浓郁的和风
运营有点差,体力不够
总体来说还是一个很不错的游戏,可以试试第3代
就一
游戏时长 29.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
体力有点麻烦,别的非常好,将军那一幕火的背景一言难尽,不过不多要求了
红衣开朗青少年
玩过
三代出了二代还在预约,难绷
二代我几年前玩的,现在想找个好的下载渠道都难,不知道什么时候能下载
恶魔
:
同问
长时
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
唯一的缺点就是体力限制,因为到了后期需要刷钱的时候,五个体力明显就会不够用。
懒羊羊大王
:
调手机时间
帝中帝
玩过
推荐:
可玩性
很好,按当年的标准来说
不过闯关需要的体力值很难受
后期难打,所以我一般玩菜单英文版本
老邢太难了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
嗯,看到暗影3上线跑来评论
之前上学时候在家长手机上玩过 到现在tap这个平台上还没上线么??
我这个是1+手机 求下载方式😘
凌文博
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好玩是好玩,为什么我打到第一关的三猫的时候,怎么就打不了了呢?怎么就进不去了呢?怎么个事儿?有没有谁能告诉我?
孤傲忍者
:
在哪里下的
何必独沾衣
玩过
(更新:看过一星评论了,对一星理由很是失望,百分之九十九的玩家素质还有待提高。)
历时10天通关,有必要来说一下。
nekki这家公司的作品,少而精,而且比较难。同游戏vector我花了半年还没有通关,卡在科技公园出不来了。
这款比较老的游戏,完美诠释nekki的风格:设计简约,动作刻画非常细腻,剧情简明又留下想象空间,元素颇多。
对于shadowfight,线性的流程不必多言,多类型多模型的武器也是非常出彩。对于剧情,这里不剧透,整个游戏剧情不过100秒,但结合情景是有感触的。
在打斗中,黑色的剪影与色彩分明的背影对比强烈,这不仅巧妙的压缩了设计成本,而且突出了动作,难能可贵。
对于操作手感,我没有看低星评论,相信大部分都因为此诟病较多。这里其实做的正是亮点之一,不合流其他的格斗游戏里瞬间反馈,而是真实的反应了人物动作,如果你操作过快,暗影就会慢慢的一个个来做,所以要想打出漂亮的combo,需要组织时间看动作来组。
对于内购,个人觉得有些过分,这里不多言,自行体会
nekki在本作有故意延长游戏时间的嫌疑,手游惯用的能量条就挺烦人的,而恢复一格就需要三分钟。而在打完将军后,蹦出来的泰坦虽然非常出彩,但又要重新从山猫开始打,我一度想放弃了。
武器。各式各样,招式各不相同,非常有新鲜感。虽然往后有点技穷,但在泰坦关每把武器都是独特的,耐着性子打就能期待到,算是nekki给你的奖励。
升级系统。武器升级,附魔,防具,飞镖,魔法升级和附魔极其消耗资源,这正是本作最大的缺点,单纯刷生存已经慢慢撑不了以后的战斗,所以我在此只能推荐看到次评测的玩家们右转下载破解版,坚持玩的玩家只能说猛士走好。(我App Store版半年隐士都没打过。)
投掷道具,魔法不再说了,只是飞镖魔法这些东西,辅助用的打伤害除了后期魔法根本没用,看看就好
关卡设计。线性剧情只好造就单调的关卡,锦标赛,挑战赛无非这两样,还能接受。
应该就这些了,做总结的话。
我平时不玩手游,甚至厌恶手游。但这款横版格斗游戏真的使一个专精fps的玩家沉迷其中。ShadowFight2,以其过硬的品质,颂唱着一个游戏公司不容妥协的性格。
强烈推荐。
User17304467
:
为啥下不了
Ellison lin
玩过
记得当初下载过,最后不知道为什么卸载了,然后……
感谢泰坦老大把我劝退第二次
我知道他是最后的boss,我知道他很牛逼能统治(?)众多星系,可我是真的打不过啊……
来说说泰坦
难度和疯狂难度差不多(伤害和血量方面),然而带不会被击倒的半霸体以及大概五秒刷新一个能挡一次伤害的护盾。
近身的话会有捉技,无法防御,捉技会把你扔飞
远距会有飞爪(一来一回),捉到会触发近身技投掷。或者发射能量波(有去无回)远距原力投掷。
武器是一把大概占屏幕三分之二的斩马刀(?)用刀挥击时只有在其身下或身后才是安全的,然而即使是防御中被击中也可能会给你一个吸血或其中一种虚弱效果(好不容易扣了半血一个吸血瞬间回到解放前真的爽歪歪)
好像还有一个难以打出负面buff(如中毒,流血等)的被动,不确定
一路打下来我发现游戏里的很多地方都改容易了,例如挑战里有些关卡需要打到某种风格才能获得胜利,现在可以直接打死了(以前是不掉血的),这一点是真的很开心。
通关的cg我可能真的没机会看到了
我永远喜欢初音未来
:
可以看视频
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