空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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///前一段时间很喜欢玩“元气骑士”,后来就迷上了地牢类的游戏,无意中发现了“烛火地牢”,竟然要6块钱,进去一看,这简陋的画风,马赛克拼成的人物,五毛都嫌多的特效,怎么就要我两顿伙食费了[黑人问号?],好奇心使我,去摆渡下载了游戏///嗯................................沃槽,真踏马好玩儿(๑ʘ̅ д ʘ̅๑)!!!///我就这样肝了一下午,游戏画面看似简陋,但细
《烛火地牢》开发者Chris McFarland向TapTap玩家们问好!以及TapTap发售的正版声明。
TapTap的玩家们好,我的名字是Chris McFarland。我是来自新西兰的个人开发者,最为人所知的游戏是《烛火地牢》。我一直想做一款融合了平台跳跃,搜集,随机生成,内容丰富有趣的战斗等要素的游戏。那么有什么会比一个疯狂的爱猫女士作为地牢主人让你不断挑战高分更适合的设定呢?如果你喜欢畅快的战斗,平台跳跃和金光闪闪的道具的话,那么我希望你能喜欢烛火地牢。我在家工作,同时也照顾着两个女儿。从一
擦亮武士刀,背紧破碎盾牌 我在地牢里又与怪物周璇了几个小时
在遇到烛火地牢之前,我持续玩游戏,时长超过5小时的有两款,一个叫dota一个叫方舟生存,前者因为自己的承诺赢一把睡觉,结果天亮了才休息;后者则是为了抓在游戏里的第一只霸王龙,我和几个小伙伴就在旁边苦守了几小时,但今天,我却入了魔一样,在地牢里疯狂砍了几小时,刷新了我持续玩手游的记录。每次都是新的开始Roguelike 游戏讲究的就是个随机性以及不可再生性,是要我们利用骚操作来挑战一切的困难,当