人形觉醒

人形觉醒

官方入驻
8.1
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快秃的泡面染丶万花丛中过 : 啊对,还有闪避不能打断技能和普攻,这个问题很大
由于疫情的影响相信不少人这段时间在可以都过上了“阿宅”的生活,游戏陪伴了这段不能出门的时光,但是几天还好,过了这么久似乎感觉有那么点游戏荒了。疫情即将迎来尾声,游戏业也将迎来复苏。尤其是在二次元市场,沉寂了许久后即将迎来新鲜的产品。
在上周公布的新一批版号中,注意到一款名为《人形觉醒》的游戏。这款游戏原名《代号:永远的提尔纳》,此前经历了长达一年多的测试阶段,前不久终于拿到了版号,这也意味着游戏离正式上线已经不远了。截止目前,这款游戏位于TapTap预约榜第二,并已经拥有近45万的预约数,评分8.9分。
《人形觉醒》由呆毛制作委员会研发,剑圣网络发行。该作是一款横版3D动作手游,游戏早在2018年便开启过首测,其后也进行过几轮测试,从玩家的反馈来看,游戏的质量也在一步步的提升。据官方表示游戏将在近段时间安排最后一次测试,由此可以见得目前游戏已经有着很高的完成度了,如今终于拿到了版号,全平台公测也是指日可待,那么这款游戏到底如何?能够成为今年二次元的爆款?
2144在移动端开始面向二次元
提起剑圣网络可能对于有些人来说比较陌生,但是说其另外一个名字大部分人应该都有所耳闻:2144。
靠着清爽的UI和大量的网页游戏资源,2144成为在线小游戏网站的后起之秀,成为了在国内知名的小游戏与页游平台。公司产品也由创业初期小游戏运营平台不断扩大到集小游戏运营、网页游戏运营、手游运营为一体的综合游戏平台。除了自家的游戏外,2144在其他领域也有尝试,比如2144D站,是一款类似bilibili的弹幕网站,以及2144英雄联盟电子竞技俱乐部,在LPL的赛场上有着比较亮眼的表现,后来更名为DAN战队,也就是现在TES的前身。
在如今手游市场火热的情形下,2144也开始慢慢做起自研。2014年开始2144开始自主游戏研发,成为了游戏运营商以及研发上,并且产品也多为二次元类型,其中便有《崩坏2》,相信玩过《崩坏2》的玩家应该还记得其中有一个专属的2144服。
除了代理,2144也自研几款二次元游戏,比如去年年底刚测试过的《爆裂魔女》,同样也有着不小的人气,TapTap上已经有超过35万人预约。还有一款由于各种原因已经停止运营的游戏《诺诺来自异世界》,虽然以停服,但玩家口碑却还不错,仍有不少粉丝表示怀念。
可能是出于对于前作关停的不甘,新作《人形觉醒》在战斗上与《诺诺来自异世界》有着几分相似,都是横版RPG游戏,只不过《人形觉醒》在画面上是3D的。在拿到版号后官方表示“游戏原名《永远的提尔纳诺》升级为IP名。《人形觉醒》作为《永远的提尔纳诺》IP旗下第一款手游。”这也预示着或许未来会有更多的相关作品出现,可以说2144在近年来的转型是比较大的。
当下热门的赛博机甲风+庞大的世界观
近年来赛博朋克风、末世风是游戏里非常火热的元素,不少游戏都想与之沾边,《人形觉醒》也是如此。
在《人形觉醒》中,多为女性角色,但每位角色上多多少少使用了机甲的元素,在配色上也显得比较新颖,蓝色紫色的颜色是游戏中常见的色调,颇有一种赛博朋克的味道。不过在背景对应到角色身上游戏只是点到为止,并没全盘使用,使得游戏中的角色形象在立得住的前提下也充满着女性角色的魅力。
据官方表示“本作邀请了诸多知名画师参与角色设计与制作”,与《明日方舟》的设计理念类似,游戏中的大多角色也是出自不同的画师之手,所以角色之间的特点各不相同,不过整体的保有了一致的机甲元素,使得不同的角色之间又能相互联系保持在一条美术风格线上。
知名画师的加盟让游戏在画面上能够明显看出进步,官方在TapTap社区中经常会与玩家进行互动收集玩家的看法,除了开发者日志的发布,也会对玩家不太满意的角色进行返工和整改。也正是这份耐心加上这份诚意使得游戏的质量稳步提升,从玩家口中最初的“页游水品,到现在的立绘好评。”
除此以外,游戏还制作了精美的CG动画,邀请到了知名CV加盟,邀请了日本著名的音乐工作室制作BGM,强化玩家的游戏感受。CG动画、声优等似乎慢慢成为二次元游戏的一道门槛,拥有好的故事,好的PV往往能够吸引到更多的二次元用户,比如去年大火的《明日方舟》。这也是二次元用户的一些独特性,在注重游戏性与玩法的同,视听感受,故事性都是其对于游戏的要求。
《人形觉醒》的故事背景同样游戏较大的框架,时间发生在未来,此时人类已经从木星上获取了高端科技可以将人类改装成机甲,游戏中的剧情放在一个简单易理解的正邪对战的框架中,机械意识觉醒,“拓瓦”们被觉醒的“元机械”夺去意识,完全改造成了机械生命,与人类展开了世界大战,人类通过木星的人偶技术与“元机械”展开对战。
不过细节决定了故事的精彩程度,游戏在此前的测试版本中虽有这大世界观的框架,但据玩家反馈在表达上仍有不足,不过据官方表示“在新版本中尝试使用更好的方式进行剧情表现,同时对整体剧情进行整理,并且也会上线每位角色的身世背景,人物故事来优化完善叙事。”
简单的剑走偏锋:2.5D横版战斗玩法
就如同玩家所说的那样“2.5D的横版战斗方式好像很好理解,但是能想到的游戏却是《DNF》”。在各大厂商都在追求更绚丽的画面的同时,2.5D横版的战斗方式似乎少有见到,尤其是在二次元游戏类型里。
与2D横版游戏不同,2.5D的战斗方式在地图上会多一条Y轴判定,玩家可以上下移动来控制角色的攻击方向等,但又不同3D的那种主观操控视角,2.5D可以说是介于这两者其中的中间体,早年的《崩坏2》便是这种风格。
研发技术可能会过时,但玩法不会。由于在二次元领域同类的产品并不多见,玩家们对于《人形觉醒》的这种横版战斗玩法反而觉得比较新鲜,并保持乐观:“没想到有生之年还能见到这样的2.5D手游,我记得上一见到的2.5D游戏叫天天炫斗。令我惊讶的是这游戏怎么能这么冷门,2.5D游戏市场这么萧条吗?”
在二次元动作手游里,《崩坏3》的靠着其优良的品质一直都是ACT里的标杆,只要是二次元里的动作游戏难免会与之比上一比,不过《人形觉醒》反而利用了这一小改动避开了战斗玩法同质化的问题。在游戏中每位玩家最多可以携带3位不同的角色登场,在战斗中可以进行切换。手游ACT常有的弹反机制以及闪避机制在《人形觉醒》中也有触及,不过这个技能与角色相关,不同的角色只拥有其中的一种,有的自带弹反有的自带闪避。
游戏中每位角色的技能UI上有一圈特殊的标记,这代表玩家能够使用技能段数与次数。比如上图方框中的技能有两段标志,代表这个技能有两段攻击,按一次只能释放第一段,再按一次才能释放第二段,如果玩家释放了第一段长时间没有释放第二段技能的化则会进入冷却阶段。
与传统的动作游戏不同,《人形觉醒》中并没有“中断”“强制”等这样的中断技能的机制,不过通过多段攻击分解的机制使得玩家在技能的衔接上仍有操作的空间,通过合理的运用技能的出招方式也能打出华丽的连招,不过也有玩家调侃道“可能对手机屏幕不太友好”。
除此以外游戏中装备系统、养成系统、扭蛋系统等一一俱全,据官方表示,游戏还将会开放PvP以及多人PvE系统,游戏的内容想必已经比较丰富。在上次的测试结束后,游戏受到不了不少玩家的“催更”,催更成了玩家们日常调侃官方的乐趣,当然游戏官方也都一一为其解答。靠着游戏官方的诚意,以及版本更替间“看得见”改善,游戏在玩家心中已经建立了不错的口碑,目前版号是终于“众望所归”的拿到了,游戏在上线后能不能成为今年首个二次元爆款就要看官方后续的努力了。
萧唐毅 : 你这多的让我不想看,不过这么多感觉好强啊