斗球学园

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测试服
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官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.3110个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩28
哟吼吼
玩过
官方meloDy : 感谢支持~~我们就是想做一款好玩的游戏。希望大家不要仅仅因为形象问题而对我们的游戏机制视而不见呀!(当然人设方面的问题我们也一直在向大家解释的T_T)
welike
玩过
游戏感受nice,看宣传画质很舒服原本有些担心配置问题,下载进入游戏后发现毫无卡顿,轮盘手感很流畅平滑甚至超过了某些pc端的键盘4方向按键。游戏玩法很有新意独一无二令人耳目一新(我还是深度玩过300+小时喷射战士的,根本不是一个游戏),技能设计上很有乐趣,各种怼一下,丢个手雷,放个墙,换个位置,有一种游乐场大家肆意开心的感觉。看了下面的的回复和游戏介绍感到制作人很风趣幽默,很热心回复问题,改变了我对游戏策划抄袭骗钱的印象,希望游戏早日上线大火,先来个5星好评。
下面进入吐槽环节~~
玩游戏的时候也是有一部分不爽的,如:
1.缺少奖励和刺激,每个操作的反馈都很弱(如我如此风骚帅气的抢断为什么没有字幕,配音和震动),射门得分除了扣血也缺少其他仪式感。没有传统moba游戏击杀的爽快感,如penta kill的语音和播报。
2.常驻技能和操作模式不是很舒服,一共有有球,无球,守门3种模式,按照一定条件自动切换,感觉很不简洁。而且守门员完全可以去掉,守门感觉乐趣远小于射门,而且使得游戏变得复杂。杀的爽的moba感觉才好玩,死亡数是什么我看不见。左右轮盘操作频率完全不同,全程按住左轮盘在移动,而右轮盘只释放技能使用较少。建议按键改为传球/铲球/射门/加速,加速做成类似传统moba攻击类似的作用,可以多次点击增强效果(就算是点一次就够了,但是也喜欢猛点啊)。
3.可选技能太多了,第一次进游戏选技能时候是崩溃的,而且那么多技能随意组合觉得好难,不知道选什么也不知道对方选什么,能不能技能和人物挂钩,这么复杂的技能,小白玩家的我扛不住。
4.匹配系统毫无诚意,虽然这也许是临时情况,但是也太坑了点。
官方meloDy : 感谢评价~ 1、由于这个版本比较仓促,游戏内确实缺少一些应有的反馈,我们会在后面慢慢补齐,更大家更好的游戏体验。 2、设计上的问题我们也在进行改进,目前上手难度确实偏高。 3、技能自由度高可以说是我们的特色之一,但是确实没有考虑到大家的理解成本,我们会在后期进行一定程度的优化。 4、匹配系统目前还未加入算法,会在后续版本改进
官方meloDy : 怎么说呢,玩法是原创的游戏,就因为人物像了给疯狂差评,老实说我也没料到会这样。前阵子GungHo的新游戏《ninjiala》人设也是走的乌贼路线,玩法也是创新,但在国人和日本友人中确得到了广泛好评。说这点我也不是想辩解什么,我之前也只是一直强调,希望大家能真正玩过我们的游戏之后再来评价。所以尽管在这边获得了低分,但明天的测试,我们还是会继续在TAPTAP上做,认真做,好好做,相信真正玩过的玩家能给我们游戏一个客观的评价~
首先问句,这游戏是国产的吗?
如果是那下一句,你模型做得跟日本游戏油彩军团(又名喷射战士)相似度90%,有版权吗?
第三句,评论里有人发了句“油彩军团?”这么一句没褒没贬的词,点赞的人我理解(我也点了),为什么点踩的人一样多?是传说中叫“水君”的神奇宝贝做的吗?
如果给好评的人当中真心有试过觉得好的,我只想唱反调的说一句,不是任何“国产”我们都得当自家孩子一样哄着怕摔的。自己家孩子偷了东西,哪怕他是去日本偷的,难道你还是要夸他做的好,以后再接再厉吗?
从好评(当然我不知道是不是宝可梦写的)中可知,游戏机能还是可以的,那为什么人物模型要进行高度借鉴呢?让人从头夸到尾不行?就算是让人怼玩法的第五幼儿园,玩家也认可了画风不是?
本来不想说那么多的,但看着好评中偶有提到的“画风借鉴”问题,下面官方给出的认真回复中,事无巨细一大段,就是看不见有对和“某游戏画风相似”进行回复。
现在我就在这给你来上一大段,你能回我一句。是油彩军团抄袭的我们!那我就能心安理得的舒一口气了。
<最后给一句我接触手游十多年得出的经验,从来没有一家做出“和别人很相似的游戏”,它们的制作方是会认真经营的(企鹅是照搬的不算),真心投入的玩家会察觉的时间大概在推出第三个限时礼包的时候吧>
今天我损你是希望将来会有更多人赞国产游戏,我毫不介意你能用行动打我脸,但看这画风。。。还是别打国产旗号扇国人脸了。会让日本N站的人做成视频,供日本人发满屏“是在下输了”的弹幕,然后让国产游戏界沦为业界笑柄的。
官方meloDy : 你好,关于几点疑问,我来解答一下 1、为什么我没有回复那些说我们画风抄袭的,其实我真的想说给了一星的人是不是真的玩过喷射和我们的游戏,有认真对比过人物、场景、UI等等,我相信真的玩了是能发现差别的。但老实讲我不觉得我这样的回复会改变大家的看法,会得到大家的理解,既然如此,我为什么不花更多的精力去回复那些认真评价我们游戏的人呢? 2、关于水军,我想说如果我们有钱请水军,评分不至于那么低吧?这点我相信大家还是能想明白的 3、我可以接受大家因为我们人物像的问题而给一星,但我也希望大家认真来体验一下我们游戏,体验一下我们的玩法,并且在游戏中实际看一下我们的人物。 4、关于国产不国产的问题,我们从来没有卖过这个情怀,所以为什么真的玩过游戏说我们好的人反而有错?而没玩过直接一星的确能得到大家的认同? 5、最后,可能我写了那么多也于事无补,毕竟评价系统就是这样,我们拿了个低分,很多人打了低分,于是我们便会越来越低。但仔细观察回复就能发现,评论中的一星不外乎“任天堂律师函”、“画风问题”,而对于玩法的评价都是正面的,所以我们愿意继续和玩家沟通,无论是觉得我们抄袭的玩家还是认真体验我们游戏的玩家,我们都愿意继续沟通,也希望大家能在好好体验我们游戏之后,再来评价,谢谢大家~
官方笨笨丶胖胖 : 感谢大佬的支持,我们会继续努力的~~~更多资讯可添加官方Q群:731152210
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我觉得不论游戏性还是外观,都是这个游戏整体的一部分,要是让小伙伴们觉得反感了,真的就应该负责起来纠正自己的问题。大家都骂网易,但是我觉得网易有一点比较好,当初天下二从2.5D公测改3D尽管我也觉得是把精品改成了次品,但是至少有那个回炉重造的决心和魄力。喷射战士绝对算的上NS平台上排前五的大作了,侵权不侵权我不评论,至少用这种图标去做宣传让玩家闻到了浓浓的山寨味道,有了粗制滥造圈钱走人的嫌疑。我看了视频,觉得这个游戏其实还挺有意思的,但是在手游多如繁星的今天,每个玩家的时间都是有限的,资深一些的玩家都知道玩好一款游戏要付出的绝对不仅仅是兴趣一个方面,还有自己的耐心,时间金钱的投入,和其它玩家建立的社交关系,投入的情绪甚至是和文案的共鸣。我们既然选择投入时间和精力在一款游戏中,我们就有权利要求开发者不要敷衍我们,我不想站在道德制高点去谈什么尊重,但是我认为,官方有解释的权力,玩家也有说NO的权力,就算你说:先试试看,不试试看的评价不负责任。但是玩家依旧会一笑而过,正脸都不给你一张,因为如果我们试了,我们投入了,一旦浪费时间欺骗感情有了负面结果,官方不能买单,只能玩家自己承受。自己种的果子一定要自己品尝,可能你家院子装的很好很高大上,但是你家大门上贴的是美少女战士,不禁让我怀疑你的审美,缺少了推门一探究竟的兴趣。
官方meloDy : 觉得阁下说的很有道理。但我们的人物、美术、游戏性绝对是没有说粗制滥造来糊弄玩家,我想让大家来试试看,也是希望大家能真的玩一下我们游戏,给一些游戏上的建议,TAP这个平台最好的就是玩家的反馈建议很专业、很积极,但现在得到的都是这样的评价,老实说也很苦恼。当然你说玩家依旧say no,我觉得也是合情合理的,但作为我来说,我当然要更多的呼吁玩家来真正的尝试一下我们游戏~