暴走兵团

暴走兵团

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7.4
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近期趋势
7.4361个评价
长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 物超所值21 画面优秀18 福利丰富9 运行稳定性126 日常肝度16 玩法设计11 画面视觉10 资源获取4 故事情节2 操作体验1 音效音乐1 UI设计1 游戏平衡1
闲逛的小火把
游戏时长 70.5 小时
更新一下评论吧。现在已经玩了将近一个月了,目前第一个刷图活动也进入尾声。个人感觉肝度一般(毕竟还玩过更肝的)。感觉自己有大量的时间是在野队找车,如果不氪金就要在野队各种等,浪费大量时间。在我看来这问题主要两个原因,1是人少,2就是组队单纯采用募集制。这里还是说说组队机制问题吧。募集制是以前端游常用的组队模式,其实本身没有问题,但是摊上手游而且还是玩家少的情况,劣势就出来了。因为手游比端游更注意时间碎片整合和游戏节奏加速,所以很多手机游戏都是匹配+募集制为主要组队方式,特别是匹配组队在加速游戏节奏利用碎片时间这方面极其有优势。目前这游戏只能募集,组队起来不仅慢,还面临各种游戏优化不佳卡死问题,打击组队积极性。我自己就经常刷单人,因为时间方面不充裕,或者干脆嫌麻烦。
氪金的话本人对待游戏一直都是月卡模式,但,这游戏是我唯一不想买月卡的游戏。抽卡类游戏也玩得不少了,我第一次见到一张月卡竟然不够来一发11连的,虽然有些游戏也不能月卡11连,但是别人的装备或者战斗基础可不是主要依赖抽抽抽,这游戏的月卡收益低得真的不想氪。目前靠着首抽和系统赠送还能坚持一段时间,就是不知道能撑多久。
有着非常正统日系RPG味道的手游。
刚开始玩我还以为这游戏是国产手游厂商用DQ的系统做出来的,翻了翻被折叠起来的简介才发现这游戏是代理的。
纸娃娃系统,即时回合战斗,随意转职并特技通用(其实技能并没有全职共通,只有一些被动技能通用),都让我产生了这是DQ星空守护者的错觉。日服没有玩过,但从我这些年玩的DQ系列游戏每作都是超200小时来看,如果追求全职业熟练满级的话,这游戏应该是肝得可怕的。
剧情基本就是——爸爸(妈妈)去哪了。
装备是扭蛋扭出来的,爆率还可以。武器首抽虽然必定4星,但是职业随机,可以刷首抽。3章前全职业都试过,感觉魔导和潜行攻击最强势。防具比武器的坑大,开服到现在送了很多钻,然而我还没凑够一整套装备……
刚开服的时候优化简直糟糕得可怕,各种卡,现在加载虽然有点慢,但是卡死什么的好像没了。
关于练级,练级狂又不想氪金的话,可以考虑不通关第三章,趁着无体力消耗疯狂的单人本,有体力就开组队刷金属史莱姆和困难或者专家剧情。我没按耐住寂寞,高级职业全练到15级后就过了第三章,然后发现后面剧情关的经验增长率实在不高,而且体力消耗也挺大,不买体力的我真的后悔应该在第三章那多刷一阵。其实也可以加入别人的队伍蹭本,不消耗体力,但是现在玩家非常少……果然这种日系RPG水土不服么
官方User4403529 : 谢谢您
官方User4403529 : 对不起~~~这个问题我们已经修复了,希望您能再给我们一次机会,谢谢您。
7.24更新后,特来修改,首先一星奉上!
我只说一句,玩家要的套装属性不是“生命+8,火抗+8”,玩家要的是技能,被动技能?懂?
信誓旦旦说应玩家要求,玩家要求这的?再就是特种池比普通池装备好的问题,能凑齐一套的,少之又少?上个池子飞燕一套,套装属性你们自己去看看,同样五星被区别对待!
都说这游戏良心,我先笑笑,不做评价,你们玩到后面就知道了!
我是一个爱好游戏的人,看到一个潜力这么大的游戏被做成这样,真的有点生气!没有用心做出来的东西,怎么玩都觉得难受!
这游戏除了收集装备,玩套路,还玩捏脸?玩捏脸时装还不如等闪耀暖暖!总之一句话,游戏是好游戏,五星装备有的被区别对待就是玩着难受!本来玩家就少,还使劲的吊胃口,核心亮点不快点突出,这几十人都快没了!
简介一股浓浓的DQ风,是致敬还是抄袭?
套装属性未更新,不做评价,但希望不是单纯的增加属性,这点还是希望策划学习学习人家崩坏!
我细看了刺客的扭蛋,先说说武器,很牛逼,再说说扭蛋套装(什么鸦四星,进化五星变成什么燕套装),也是很牛逼!
对比同五星套装战尘(我自己瞎做的,疾风套三星进化四星天马套,五星是战尘)!玩过的都可以去看看,属性差的不是一点两点!
同样水晶抽的五星…为啥那套刺客扭蛋装备这么牛逼呢?
武器带奥义的和不带奥义的也差别大…
再说说地图,DQ9星空守护者…我不知道源头是哪个游戏,因为恶龙的开头,一下想到了DQ9…但是人家好歹地图爆极品装备,你这爆染色剂是不是过分了?毕竟这不是个捏脸游戏(人物建模丑萌)!
再来说说这次活动吧,估计没个大腿带,通不了关吧?做活动不考虑全服战力问题?
公会任务有个通关第九章50次的…槽点不多解释!
我觉得吧,这个游戏潜力极大!这也是为什么我忍着坚持每天刷刷刷的原因!
建议吧:
突出职业相辅相成的特点,这样公频可能就是组队信息,而不是铺天盖地的广告了!
同职业,多玩法。突出装备和技能的搭配玩法,这个游戏如果缺少这点,玩的人少的绝不会少,毕竟肝的动力!我提供一个思路:装备效果:攻击附带额外伤害。那么技能搭配就是多段。装备效果:对控制单位造成额外伤害,那么技能就更多样了!
上古地图。既然是抄袭DQ9的,不如抄的彻底一点爆装备不好吗!一样地图更多样化一点,最好同一个名字的地图可以爆不同的东西!
装备问题非常的严重。如果这个游戏在认真做的话(不是那种赚一笔就闪),装备这一块一定要细节!不说平衡不平衡,最后同一个职业,都是同一套装备,就问你尴尬不尴尬!
细节方面。法师有咏唱,近战技能动作代替了咏唱!我想说的是,自动普攻(拿剑上去砍),走到中间,按技能,人物又回来了,这块强迫症贼难受…建议,普攻砍完再释放技能!以上总结以下,就是人物动作做的流畅,给我一种四个人带打boss,很激烈的错觉不好吗?(试想:拿剑举高高,跑到中间,又被传送回去,多搞笑)
副本体力这块不得不说,专家级难度体力突破天际,我现在总共150,第二章专家级48一次…
我希望这游戏能做好…因为这就是我所想的类型!
官方User4403529 : 谢谢~十分感谢您的攻略~
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