欧陆战争6:1804

欧陆战争6:1804

官方入驻
9.4
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Diid
期待
已由 : 这是个问题,想回复一下小时候的情怀都找不到下载地方
无意
期待
。。。。 : 谁知道呢,问官方就一直拖,审核对玩家负责,好多年了都这句话就没变过。
宋瑞
玩过
最早接触这个系列是欧陆战争3,当时在手机上很少能玩到类似的战棋游戏,再加上广袤的地图和历史感,瞬间就吸引了我,在欧3的坑里沉浸了很久然后听说出了欧4就又入坑欧4了。
欧4进行了一次比较大的机制革新。把城市位置固定,不能像前几作那样平地起城了,这个机制延续到现在的欧6。中间的第五代我只玩了一点点,因为对那种画风不是很喜欢。还尝试过世界征服者和将军的荣耀两个系列。
本作《欧陆战争6》最大的创新亮点就是外交系统,玩家可以随时对盟友和中立国家宣战,也可以在战争还未爆发的时候用贿赂让敌人晚几个回合对自己宣战或者让盟友提前投入战斗。当然我依旧期待更复杂的外交系统,比如和谈与投降。
其次是给每一座城市划分了管辖区域,每个区域可以修一个特殊建筑,包括特殊兵种(骑兵、炮兵、海军)的生产建筑、要塞、教堂。
第三个创新是城市技能,高级城市可以修建军事学院,学习各种技能,都是针对不同对象的buff或debuff,这使作战的策略性提高了一些。
AI智商显著提高,作战更难但乐趣更多,再加上人口限制,不能像以前那样无限爆兵了。
还有一个特点就是一些国家有独特的特色兵种,比如俄罗斯的沙皇巨炮,神圣罗马的骠骑兵,意大利的红衫军。
总体来说这是一款很不错的游戏,而且成功打出了一个IP,移动端军棋无出其右者。希望E社能稳扎稳打,把这个系列做下去,做成移动端的经典。
官方EasyTech : 非常感谢E社老玩家的精彩点评! E社自从成立以来,一步一个脚印,力求在保持E社原本风格的同时进行革新。这一最新作 -- 欧陆战争6可以说是集大成者,不再像欧陆4、欧陆5那样围绕“将领”为核心。更多的是注重策略的作用,所以难度较之前的几作会上升。 谢谢你的支持,请多给我们反馈意见哈!
新人选将建议
步:
马塞纳,建议新人第一个入,性价比最高的将领,拆塔步指战略性极高,实力也没话说,战役征服的好帮手,不管怎么说,新手首选,必入将领没话说。
卡尔大公,战斗力稍微比马赛纳强,爵位还是皇帝,但贵了很多,也有步指,后期建议入,步指必入没话说。
拉纳,挑战半价优惠,战斗力高,极为便宜而性价比不错,紫有金的战斗力,玩步指喜欢入但不必要。
巴克莱,实力与马塞纳卡尔有距离,但有步指所以玩步指流喜欢可以入,3步指2民兵单打将领都可以哦(很强),但不必要。
卑斯麦:我觉得他就是一个超级大肉波斯猫,能力方面毕竟金将不说什么,技能方面马马虎虎,没步指,情怀将看需求入,步指流喜欢可以掂量掂量。
加里波第:很强的步将打手,没步指但是金将很不错,很看脸的一位将领,技能马马虎虎,但攻击二动可以给敌人造成毁灭性攻击,看脸且性价比一般,如果喜欢刺激快乐可以玩下,碰碰开两枪真的high到不行了,地位和波斯猫一样,看需求入。
威灵顿,为啥把他排着呢,因为你没步指啊,氪金性价比不高,前面性价比都比他强,当然实力不错,技能方面不行,专门欺负炮兵,后期炮兵打他没多少伤害倒是真的,怀疑是故意用来针对拿皇的233
盖茨:免费的将领,技能方面还说得过去,能力不错,就是过渡将,留着可以但别培养,因为步将发光的有很多,不差这个小将领。
骑:
布吕歇尔,吕布!骑指和伤害的结合,氪金你就有的战神,性价比极高,但是是氪金党才有,屠兵方面,我觉得其实比拿破仑实用2333
缪拉,骑兵的第二把交椅,骑指和伤害的结合,没吕布厉害,但是手打将领中最强的非他莫属了,是骑指手打党的必要将领,骑指流前期首选之一,因为贵,所以其他流后期可以入。
东布罗夫斯基,东胖子实力很强,也有骑指,但是爵位不行,不像缪拉吕布可以升满骑指,当然骑指流也可以先入,毕竟便宜好打战役征服,骑指流首选之一。
蓝,新出个公主,实力很强,如果骑指没删那就可以比东胖还强,不过还是被制裁了,但是能力技能比起内伊来说还是略胜一筹的,所以很推荐入。
内伊,紫将小达武,实力很强,除了没骑指但性价比很高,对步兵杀伤力超过金将,所以缺骑将可以入。
达武,实力比内伊强,但是贵,技能驻扎有点鸡肋,但攻击二动很棒很舒服,所以缺骑将可以入。
佩吉特,紫将实力不错,和达武一样有二动攻击,很快乐,还有千里奔袭,后期移动技能树高了能发挥巨大的作用,不过没内伊好用,也是杀步兵能手,自己掂量掂量吧。
炮:
拿破仑一世,情怀和100块,炮兵老大哥,从欧4的鸡肋炮兵变成欧6的炮王,我就不说啥,有钱人当然可以入,又是主角,技能又好,又加炮指光辉,你值得拥有,不过吕布性价比高,可以掂量掂量。
亚历山大一世,炮指加爵位皇帝,手打战役的好帮手,理论新人可以第二个入,炮指流必入的将领,没拿破仑就用这沙皇也不错,甚至可以把他放骑步上,因为他是蓝将而炮兵能力很低但全体能力略强,没炮可以上别的加旁边炮的威力也可以的哦,基本用过都说好,骑指步指都缺炮炸城,所以入不入不用我说了吧。
马哈茂德二世,炮指加爵位皇帝,但是性价比没沙皇高,能力比沙皇高一点,但是多了一个暴击技能,沙漠战实用性没沙皇的山地战好用,毕竟沙漠也就土鸡非洲的一点地盘有,所以比较看脸,你欧就马哈好用,但总体来说两个都不错,沙皇更稳定一点所以排在沙皇之后,炮指流必入,其他流派建议入。
约翰大公,性价比极高的炮将,挑战减一半的折扣,能力很强,和拉纳一样的地位,战斗力堪比金炮,但是没炮指,但有双地形加攻,伤害方面比以上两位强,所以适合当打手,炮指没拿皇必入,有就建议入,其他流派你觉得沙皇炮伤害不够的话可以入这个当打手,儒尔当上位替代。
斯科特,炮兵金将少,比较好用的就这个,高级打手性价比不高,但是实力不错,后期炮指推荐入,但其他流派就有点不值得了,当然章多当我放屁233
儒尔当,免费将领最好用的一员,拆塔技能不错,能力值也不错,就是蓝将限制了我们的想象,过渡留着可以,但别培养的太厉害,毕竟上面几位比他更值得培养。
海:
纳尔逊,王下护航七武海之一,有他海战不愁,后期推荐入将领,日不落战役海战多多,虽然用海尔森就能过,但是有这个容易点,能少肝征服升级科技树(不过买纳尔逊也要肝征服,所以有点像是。。。。对氪勋章的人说的233),所以是个情怀将,能买就买呗(๑´ㅂ`๑)
特雷维尔和胡德,伤害不错比纳尔逊便宜(后者性价比贼高́),不过不需要那么多海将,所以不是很推荐入,技能可以,但光芒都被纳尔逊抢了,所以有情怀人士就入吧。
樱子和维多利亚,樱子很肉,维多利亚伤害高,但这都不重要,重要的是他们是妹子还强,不过还是推荐出樱子,因为维多利亚公主驻扎在后期关卡有很大的用处,而樱子的战斗能力很高就算不上船也可以在陆上当比较低级的蓝炮将用。
法尔森,送的小船之王:"老子开的驱逐舰大破英国佬你却给我个战列技能?"不过很实用,可以培养,除非你有想法买以上两位换他,不然他就是你日不落战役的好帮手。
装备:
基本回血的都要买,最好的装备是医护车(必买)。
炮队镜,来福枪,骑手枪这种加专精能力高的武器第二考虑
接下来就是剩下的低阶武器考虑
然后是加生命值的装备
最后加防御暴击都是大后期将安排齐才买的娱乐装备
官方EasyTech : 感谢指挥官的建议!对萌新真是很友好了呢~新入坑的大家也要玩的开心哦~
魏晓
期待
我的内心既忐忑又激动主要讲两个部分吧。
第一部分讲我对欧陆战争系列的情怀,第二部分讲我个人的建议。
最开始的时候我是从欧陆战争2开始玩的,那时候我家很穷,解锁游戏需要20元人民币,花了很大的勇气才选择了购买。
这种游戏在当时绝对是史无前例的手游,真的是很怀念,欧陆战争3绝对是一个巅峰,欧陆战争4没了亚洲,还是很遗憾的。
后来世界征服者3越来越火,直到世界征服者4彻底打败了欧陆战争5,不知不觉,欧陆战争系列被人们遗忘了。
欧陆战争5虽然相比前代感觉比较遗憾,但是我们这些老玩家仍然时刻守护着欧陆战争3。对,时不时地去欧陆战争3、4的评论里看看,看看大家评论,虽然都看过很多遍了。还是会一个字一个字的看下去。
个人建议:
1-改变游戏充值系统的本质,顺应社会大众潮流。虽然欧陆是个单机游戏,但是现在的主流游戏及将来的趋势就是免费的世界潮流。英雄联盟的崛起让土豪无敌的时代终于被严重的打压,随后的王者荣耀也好,吃鸡也好,无疑都是平民玩家的一次又一次胜利,充值对游戏平衡的影响几乎为0。顺应历史潮流,改变理念的充值系统,变成购买游戏本身,将会获得更多的玩家青睐。真的,欧陆战争6卖150元(比steam欧陆风云4还贵),我也愿意去买。不要以为这样子就不赚钱了,玩的人多了,才是这个游戏崛起的保证,而不是只靠老玩家的坚持,尤其是氪金老玩家的支持。假设卖100元,1000万个人玩意味着10亿,100万人玩就意味着1亿元。光游戏本体。这100块,我们学生完全可以理解和接受的。只要你们敢这么做,我们就愿意帮你推广宣传。
2:开发dcl,及时更新欧陆战争6,直至完结。dcl可收费也可不收费。
3:加入一个新地图及新模式,地图不需要很大,实行联网匹配对战,经济随着时间的增长及控制的城市等因素的影响而不断的增加,并且要有一个实时局势图(各个玩家国土面积图),比如2v2,3v3,5v5等等联网匹配。
4:募捐系统。如果做的好,总会有人愿意捐款的。
5:增加一个选项,在除联网匹配对战外,都可以再里面可以选择增加x经济、人口、将领等,欧陆风云4的控制台,让每个玩家都有了熟悉这个游戏的方法,而不是让第一次接触欧陆战争6的人只能辛苦的玩战役,还很无聊,最后弃游。
6:解锁所有征服地图。而不是把战役达到多少关才可以解锁。现在的社会本来就节奏快,然而欧陆5竟然要一点点升级,我们早已不是初中,你让我们步入社会怎么玩呢?还有新人弃游的最主要原因是复杂难度又太大的战役以及解锁不了的征服。务必把第5点做好。
最主要的就是上面几点,我说了这么多肯定会有人不满,难度也很大,我是真诚的希望欧陆7能够火遍大江南北。而不是靠着老玩家的情怀去支撑,否则越来越多的老玩家会走破解的道路,真的,对于现在的的学生党来说,花100多买这个游戏真不是问题,取消里面的充值系统,取消所有的人民币将领,哪个国家就有哪个国家的将领。也可以通过上面第5条来增加指定将领。
只有拥抱潮流才能吸引更多的人加入欧陆,我们才能更积极的帮你们宣传,否则是心有余而力不足。
100块一个游戏本体,10万人玩就异味着1000万元,而且,对新人友好,我们决定会帮你宣传。
又公平又紧张又刺激的联网对战(联网匹配地图不要太大,可以原创),可以邪恶的在战役及征服模式中增加经济人口将领等作弊选项来理解新人(真不是每个人都有初中生那样的时间了),所有征服地图的解锁,及时更新的dcl,可爱的募捐系统,此游戏必将大出于天下。不然,真的是老玩家一步步的支持,最后由于工作,不得不放弃这游戏。
鄙人粗俗观点,可以补充或发表意见,但是勿喷,请大家谅解。
官方EasyTech : 首先感谢你的支持,很多玩家也提过建议说买断制,但是毕竟手机游戏和steam平台不一样,也会有玩家想要0氪通关的,所以暂时应该不会考虑这个的~谢谢你的建议啦~
欧六相比于欧四最大的进步是:
Ai智商明显变高,再也不用一个人打下整个欧洲了,当然对面也明显变强了,瞎操作会无望定局_(:з」∠)_
欧六的将领作用相比之前平衡了不少,不再变态到一击必杀,甚至有时候比不过民兵海。(早期版本骑兵没崛起之前,大佬都是光环将民兵海平推的)
但这也导致了玩家将领选择的贫乏:最优肯定是光环将优先,俾斯麦威灵顿单体都非常强,但没有光环的他们一个被称为情怀将(没有性价比,壕随意),一个被称为三神之耻(光环都没有,铁公爵你怎么上位的٩͡[๏̯͡๏]۶)
欧六是E社之前系列作品的集大成者,从欧四定下型的固定城市,世三开始的将领培养系统,世四的盟友打钱系统...
而且电脑智商上线的更大好处是玩家愿意打征服了
从单独作品来说,欧六在手机端已经是非常优秀平衡的作品了;但也需要注意的是,欧六作为E社系列作品之一,它的局限和优点一样明显:
它传承了E社从欧四开始的模式,但创新有限;外交系统只有打钱和宣战功能,阵营初始即不能被改变(宣战除外);将领养成系统也非常需要章,不氪的话每天低保只有几十章,作为单机游戏,玩家容易没有耐心而脱坑。
最后,我玩欧六也快大半年了,经历过公主被削的“shock”,我的花花和章全给了她们,E社你怎么能这么“尊重”史实的削了公主们呢,她们又好看,又能打的话不是完美了(//∇//)
自己也曾经疯狂肝撒丁和荷兰过,撒丁更新后不太能挂机了,现在是荷兰大法好。氪了三神,威灵顿是情怀,历史上他是吊打一堆法国名将的超一流名将啊,另外,氪三神一方面更好食用游戏,一方面算是对E社的支持吧~
经过几个月低保生活,1815非酋征服也打进过50多回合,1815法妖曾经一统欧洲(就是后面跨洋打加墨联军有点脑壳疼(//∇//))
现在只差克里米亚第九关的三星和最后一关就毕业了,第九关不能用骑将的设定真的是...不想专门解雇骑将换步将了...最后一关据说不难,等一个小假期应该能肝过。
E社新游“大征服者:罗马”也快出了,希望E社有更惊艳的表现~
官方EasyTech : 亲爱的玩家,您好!非常感谢您愿意花时间给我们建议和反馈。 1.AI系统确实一直在改进,当然直到欧陆6,还是有玩家吐槽AI系统,我们可以明确的是,最新的AI系统如今在积极测试之中了,相信不久之后就会面世! 2.欧陆战争6相比前作:欧陆战争4、欧陆战争5的“个人英雄主义”而言,更加注重战棋游戏该有的策略作用,因而削弱了将领的能力。从这一作开始,需要更多的依靠智慧和策略来游戏! 3.关于“光环”的问题我们已经注意到了,“光环”给将领的加成优势太过明显了,我们会适当减弱“光环”作用。 4.为了保证一定的用户粘度,适当加长游戏时间、游戏肝度也是必要的,毕竟我们也希望欧陆6能够陪伴玩家久一点! 您的建议我们一定会重视的,我们会不断优化游戏,提高玩家们的游戏体验,希望新作:【大征服者:罗马】能够达到玩家们的期望!