FINAL FANTASY IV: AFTER YEARS

FINAL FANTASY IV: AFTER YEARS

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长评1 游戏时长 1h+好评故事情节3 玩法设计1 画面视觉1 音效音乐1
唉,又要写大长篇,头好疼啊
先说剧情吧,本作就比本传舒服多了,要做群像就不要一条线串到底那样,不管是游戏性还是剧情都不大舒服,本座其他个人篇章的时候,以剧情为主练级其实不大苛刻,难度也不太大,随随便便就能过
个人篇章做得有意思,而且有悬念,演出效果非常好,由于不在固定主角可以随意切换镜头,更加深入的刻画某一个角色,当然这是有本传的遗产在才可以这样子搞。
但是我觉得到月球就不好了,虽然24个人全部集齐之后,在这种回合制游戏里看起来很壮观,但是各说各的,零零碎碎的好没意思啊,就导致最后结局也差点意识,最后还搞跟三代和4代本传一样加油鼓掌的那一套,而且你们在月球就不能来一起打嘛,才在下面加油,有点略尬。
游戏性的话,高级治疗终于不那么短了,可能是一下子绝悟了,高级治疗终于能用了,我感觉其他篇章看起来很多,但跟最后的真月之章比的话,也就一半一半,我感觉甚至花的时间要比前面的多,最后真月之章很简单粗暴,就是一条路走到死,越走里面我感觉数据就越膨胀,挂上5个经验戒指,虽然就五六十级,钱和经验挂了多少个0啊,感觉前作都没这么夸张
本作加入了联合技和月龄,月龄感觉不怎么用关心他感觉也就减个20%,当然有些怪物或者是有些条件要要相应的月龄,连合剂我到月球的深层和boss经常用,之前都没大必要,因为非常简单,联合技各种组合都有,亏他们做了那么多,20多个人都要做联合祭,说到这个技能就不得不说,由于数据膨胀联合剂终于可以破万了,当然普通技能不能破万,而联合技就可以破万,最终幻想就是本传的5个人的联合技可以打上5 6万的伤害。
由于刚开始我不知道5个。经验戒指可以叠加带着。前作主角那个拖油瓶,强行增加了难度,本来之前我也不知道他多烂,因为没啥存在感因为很慢,他都打不了几下就没看伤害,不过脆的很,本作加入了非常便宜的高级药水,所以使得前面的难度都不高
本座的最终boss也不难,最终幻想轰几下就行了,感觉真的是剧情怪而已,三个宝箱最难了,特别是最后一个奥丁,打了我半个小时70多级了5个人,最后我才知道他用加速减掉了我的减速,所以我只要减回去他还是那么慢,反正三个宝箱没有经验,只要秉承着拼死也要炸,站起来就砸,使劲砸就行了,一切为了胜利,就算是为了胜利,奥丁也很难,其实奥丁后面也就一两张图就到最终boss了,不用勉强,拿那把剑也就多1000多点伤害而已。
总的说来,由于这作角色众多,剧情繁杂,我实在不知道该怎么说,感觉就是好,但是说不出来哪里好,不过就是月之民,居住的月球不是有憎恨吗?那个东西解决了吗?没解决也没有续作,那就是没结果了,那同归于尽了吧
真的非常的感慨,玩了大概有一两个月了,本传和外传,最后的最后,愿水晶光芒照耀着你,再见。
小白
期待
Lotkulo : 遇到最终boss虐死你,四阶段,几十万血,复制伤害,大爆炸,黑洞吸属性加成,吸NP几乎榨干,我玩不下去开了修改器全队99级都打不过,在电脑下了属性修改器才过
看看 故事情节 的人是怎么评价的
寂寞
期待
蓝猫
期待
已经到底了