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法提的传说
测试
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
345个评价
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带图
7
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
9
运行稳定性
40
玩法设计
7
故事情节
7
操作体验
6
画面视觉
5
日常肝度
2
音效音乐
1
游戏平衡
1
UI设计
1
哪里去了
游戏时长 10.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩起来还行!一局几个小时随便搞搞,多玩几局就完明白了,完不明白看一下攻略!
???
玩过
我们仍未知道法提长啥样子
最长的电影
玩过
好玩,内容很多
断剑女郎锐萌萌
游戏时长 37 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
恶魔族屠完了五大种族出来的,除了撒旦,讲道理,出来看论坛差点没吐出来,原来小丑竟是我自己🤡,合着只有我处处挨打,还被自己的npc打,请自己npc当队友要抽走一大半的经验,
感受,吸血很舒服,(残血找小虫子吸血,被送回基地😐,还好我有9条命)除了大天使,其他随便虐,不当人,要不是A出来显示是精灵王,我都以为是小兵,打的没我吸的多,一个人抗一座城输出,毫不夸张
刷经验刷到猴哥,差点给捶死,这货留到倒数第二个杀,
恶魔族,一出来,自己城内就被小怪打,
是有任务的,不过我刷完才看到,就做了一个水晶球的任务
吴国威
:
全图刷完了,希望更新
玉绾
玩过
非常好的RPG game,就是剧情😂。还有攻击打击感有点差。技能设计可以加强一波,比如加一点剑技(个人爱好啊😋)。武器可以加点属性(吸血类,比例不用太高3-5%就行,这样子就不会老是喝药开技能回血,也不因为吸血率太高而丢弃喝药,恢复技能的机制),多加点NPC,和故事线。不比魔兽差的(我是指在手游RPG类游戏中的潜力,个人观点。)还有就是模型上可以加一点装备特效,有了好装备也想去炫炫😉
总结一下
1.剧情,一个好的剧情可以很好提高游戏质量
2.打击感,打击感对于玩家的体验非常重要
3.技能,RPG类game很多玩家都喜欢剑士,添加点剑技或者法师类技能帅气的视觉特效能大幅度增加玩家兴趣
4.装备,添加新装备,以及装备效果,可以提高游戏新鲜感,增加游戏舒适度。缓解游戏疲乏度(不用一直开回复喝药)
5.装备后模型效果,拥有新装备后看见自己身上闪亮亮的铠甲相信玩家会很热血吧。
*注,以上仅为本人意见,望大家谅解🙏🙏
玉绾
:
武器是指主武类别
瀚海星封
玩过
剧情平淡扣一分
打击动作扣一分
唯美画面加一分
暖心提示加一分
所以这个是五分
————————————————
这游戏第一眼看过去,就让我想起了遥远的Java时代的手机游戏,接任务,刷等级除了剧情平淡以外,(其实压根就没有剧情),建模还是可以的,画质音效也还可以,特别是那个暖心的游戏时间提醒下线令人感动。
不过当我直奔敌营干掉了主帅(族长??)后,游戏就突兀的结束了,我擦,剧情党表示不能忍啊,开局直接甩个终极任务就算了,结尾也不给个剧情交代一下后来?
还有就是他们敌对种族敌对的理由:
战士族敌对幽灵族的理由居然是
幽灵族叫他土肥圆??
就为这个就要去灭了别人族?
人家幽灵族在大都市就一个人,
你们大都市里三个一起上都打不过
还想灭人家族?
其他族没怎么留意,感觉都是因为一些儿戏的问题起冲突。
让人有种突兀的感觉。
希望开发者能越做越好吧。
2018.7.10
这是一个悲伤的故事
:
差不多吧,感觉剧情结束太突兀了,换武器也没有模型。
麦克老狼🐺
游戏时长 81 分钟
游戏体验有点像开放世界的单机RPG,引导基本没有,靠自己摸索前进。可选种族很多,起始主城会有区别。战斗的体验很一般,数值感受不是太理想,战斗节奏很慢。
核心内容有点像端游MMORPG,有一种希望OL的既视感,主角可穿戴装备和学习技能,也可以邀请NPC通行,但有等级限制以及会分掉一部分经验值。从设计角度看这点还是蛮好的,出城不至于孤单,打不过也可以扔下他们一跑了之。(「・ω・)「嘿
美术画风很旧,像是很多年前的端游,不过运行的性能还不错,至少没有卡顿感。
那么问题来了:
1、选种族的时候不清楚种族优势为何,以及种族之间的属性差异等,还是说仅仅外观差异,感觉挺迷茫的。
2、商店的文本字体不是很方便观看,建议换一种字体试试。
3、战斗的动作僵硬,而且一个动作砍到结束,感觉很枯燥。
4、战斗的数值体验设计不是很理想,初期应该是快节奏的,循序渐进的放慢,而游戏内一上来战斗节奏就很慢。
5、地图缺乏提示信息设计和合理规划,怪物要选中才能看到具体信息,新手城附近会有一些无法战胜的高级怪,也没有区域的标识信息,感觉不太合理。
6、移动太缓慢了,跑个地图感觉要很久,也不知道自己处于大地图的哪个位置,中间区域有点容易迷路。
7、任务缺乏指向性提示,只知道地图名称,需要自行探索,有点像魔兽早期版本开荒的感觉。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阳光
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游戏可以的,就是主角武器建模有点单一,任务有点少,希望以后能更好,出联机就跟更牛逼了
Handsome I
:
你个魔王。。
等多久
玩过
一个小时就通关了 攻略是这样的:
首先去学魔法师五千块的技能,是一个向自身召唤流星雨的技能,之后用这个技能刷钱之后出一身生命值和生命回复的肉装.之后一边用走位躲伤害等技能cd.就这样一个多小时就结束了.这个地图我还没逛完就通关了.
⃢👁-👁⃢💃
:
装逼似的快!一个小时?想啥呢?多大地图知道吗?多少种族知道吗?刷多久知道吗有什么难度知道吗?你知道个锤子
拾捌
玩过
挺好的一个游戏,greedisgood开局用这个名字,因为是彩蛋,开局150000金币,那就很简单了,大都市买陨石术,买11栋房子,一天大概10000金币收入,然后就去东森林右下角反复刷那六个一起的那个怪,基本没几下就三十几级了,后面有钱的话
后期装备:
1.武器用天使族商店的雷神锤(强化用的材料也是在天使族的商店),或者东方秘境右下角的孙悟空掉的金箍棒(强化材料没卖,主要靠掉落)
2.鞋子随便
3.衣服我喜欢那个地火铠甲什么的
4.饰品买天使族的加运气的项链,买俩就有45运气了
(后期)技能:
1.天使族那个五秒无敌
2.恶魔族的那个掉一半血加250%攻击力那个
3.幽灵族那个造成攻击力两倍伤害的那个
4.天使族的天崩地裂(第四个比较随便)
技能释放顺序的话,无敌+250%攻击力+两倍伤害那个
小技巧
1.运气就是暴击率
2.看视频失败有200金币,可以反复失败,反复加钱,看视频在金币旁边那个加号
3.技能也是可以暴击的,几个加攻击力的技能一放,攻击力从1000变到1w,随便都几万暴击,打boos很简单
4.对立种族卖的东西贵10倍,屠城后贵十倍
5.前期可以找路边的人当打手,当坦克扛着
6.三十级开始屠城,升级很快
7.游戏人物的攻击方式很奇怪,你来回拉扯可以无伤打
8每个城市都和相对的种族宫殿有入口,路痴好好找找,大都市东南西北就是相对的东森林西森林什么的
9.这个游戏真的简单,可能是作者跑路了叭,我觉得优化下去的话,市场竞争力挺强的,加油,支持一下
喵星人,苏贝彦大人
:
下载试试先
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