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堕落之魂
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.0
968个评价
带图
64
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
85
画面优秀
36
操作流畅
35
物超所值
10
运行稳定性
106
氪金付费
64
操作体验
31
玩法设计
18
画面视觉
6
日常肝度
4
UI设计
2
游戏平衡
2
音效音乐
1
外挂问题
1
广告频率
1
最靓的仔
玩过
我还在里面充钱了呢,咋还停止研发了
商君列传
:
我也是 好离谱
璟程大白菜
游戏时长 54.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
说实话,我才发现这个英雄停服了,能退钱吗
未来
游戏时长 16.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不管画风还是手感都挺不错的,当然类似的横版游戏很多,比如死亡阴影,暗影猎手这些,很多人说抄袭,但是我想说横版游戏不都这样吗,不要看表面,看它核心,这个游戏其实偏养成,明天上线打打关,抽卡爆率是真的好,一般保底出一个至尊装备的,但运气好中途就出一两个了,传说装备更容易出,不排除有脸黑的情况,不过反正我是这样的,也有很多人看到这个游戏的第一眼都会说上火柴人联盟,但是我想说火柴人联盟之所以火全是来自于一几年的火1,现在火二优化真的不太好,而且游戏而已,大家也没必要捧一踩一,自己喜欢玩什么就玩什么就好,最后想说的是,希望国服这个继续更新,已经停更一年了,像我玩的国际服一直都在更新,可以搞活动拿材料拿皮肤这些,国服这个就真的什么都没有,连看广告拿奖励都移除了,真的希望国服这个跟紧更新,也不要只更新iOS的,把安卓端牵着一起走,再这样下去这个游戏迟早凉,最起码安卓版的起不来
啊哈
:
国际服在哪,存档互通吗
User416478499
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
还蛮好玩的,但是竞技场平衡做的很差,萌新六级能排到50多级的,能遇到一个角色打两个角色的,青铜能排到白银的,1000血能排到两万血的
一臣
:
真的嘛
霁月难逢
游戏时长 2.6 小时
经典永不过时的暗黑系画风,背景则是欧洲中世纪建筑,玩家则在这些断壁残垣中穿梭,整体黑暗的色调配上bgm代入感还是很强的玩法。画风我个人还是挺喜欢的,有点像火柴人那种,打击感也还不错,说几个主要缺点吧,如果缺点能慢慢改进掉的话这个游戏还是不错的。这种在画风上战斗流畅性方面做到优秀的游戏市面上好少的,请不要让资本吞噬做游戏的初心,玩家玩游戏图的是快乐,为快乐买单是你情我愿的。所谓一分钱一分货,所以请提高你们的品质,让玩家心甘情愿的买单。
KANG
:
缺点是什么,你倒是说啊
雾笠清
游戏时长 79 分钟
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
打了一个小时,各种功能什么的看了看,关卡打到了普通3-1,诺亚和艾许莉11级,但是看起来功能已经全开了,已经是看不下去的数量了。
先说说氪金项:
礼包:宠物包:免费(蓝色蛋)、6/8/25(金蛋);英雄包:6元一个,只能买一个;升压包:6/18/25/68(宝石或武器);会员(买宝石得会员升级积分);卡塞苏活动礼包(长得像疾风剑豪的那个家伙)18/68/128;月卡:18/30。
英雄:一共7个角色,开局送俩,剩下的都是30RMB一个。我还想至少还有两个能用,然后,抽奖是从自己选定的4个角色里出装备,果然我第一把金武器(往上还有一档)就不是我能用的。然后“故事”里的第二类挑战“英雄战役”还只有那五个氪金英雄的战役(没有该英雄不可参与)。
抽奖:一种基础宝箱一种至尊宝箱,分 武器、装备、符文、英雄专属武器(氪金英雄) 四大类,四类宝箱里是 武器、专属武器 宝箱最贵(至尊1350钻、基础450钻),然后是装备宝箱(810、270)、符文宝箱(510、180)。但是吧,只要是拿钥匙开宝箱,就只分基础和至尊,无论钻石多少都是10把钥匙十抽,中间的差价呢?!然后保底(至尊宝箱出“至尊”品质的概率0.88%),100抽保底,但是必须要是“会员”才能领取保底?!
RMB比钻石的比率:我怀疑你们的策划是不会算数,六档氪金选项,6元换100钻(一元换16.67钻)、30换500(16.67)、68换1000(14.71)、128换2000(14.71)、328换5000(15.24)、648换10000(15.43),你这一次花多了还买亏了???
然后说说操作手感:
摇杆移动就算了,还没有固定摇杆选项,想要微调位置可太难受了。
普攻优先级很高,闪避和跳跃都无法取消普攻,前三段普攻只能靠技能取消,第四、五段连技能都无法取消普攻,只能通过换人来取消,你这是在做动作游戏的心理吗?你是在做无双割草吧!
打击感,笑死,怪打我只有特效和僵直(跟站立动作无差别),人物除非被打飞,不然没有一点动作反馈;我打怪还有一点动作反馈,但是我打到第2章之后一堆有霸体的精英(小)怪,大部分时间还是犹如在砍空气。
其他项:
红点:只要钻石够一抽,那个“扭蛋”的红点就不灭;竞技场每次上限必亮红点提醒你去打。
抽奖:我有9把至尊钥匙和1300钻,为什么不让我抽你这1350钻的十连?商店里还没有拿钻石买钥匙的选项,都2022年了,这个底层逻辑都做不出来?
新手福利任务(初学者任务):第一天任务,6个任务,达到6分可以领10把“基础宝箱钥匙”,但是你在任务里放一个“登录超过4天”是几个意思?!第一天就要卡我奖励?不想给别给好吧!!!
官方反馈人员:笑死,评论区到处复制粘贴“会反馈的”就算了,你游官方人员的头像为什么是 迪卢克 啊😅?合着你们评论区那个“官方人员”是外包的是吧?
官方
银河领航员
:
您好噢 非常抱歉,您的建议我们已经反馈给研发部门了,感谢您的评论,我们会进行后续优化,改善您的游戏体验。 头像的问题:那个是taptap 默认的头像,请您勿见怪,这里已经换掉了亲
Suemey
玩过
真的是小公司做的游戏,满屏幕的礼包氪金点,所有市面上的氪金内容一个不少,VIP制度,月卡,抽卡,强化,基金等等,我就不一一枚举了,下载都要骗一块钱。骗钱就算了,每天还要看一大堆广告?明摆着就是割草圈钱跑路的,你们公司是有多缺德?BUG还何其多,苹果13都看游戏字体模糊得不行。垃圾游戏,赶紧倒闭吧!
官方
银河领航员
:
亲爱的玩家,关于目前反馈的bug我们已经知晓,会在工作日统一进行修复处理。感谢您的联系!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
道迪斯·威森默
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很用心的半成品之作,可以明显看出有火柴人的影子和鬼泣的影子,打斗效果和砍怪爆浆的声音很让人上头,打击感也挺好。但是操作上硬伤太多,人物转身操作简直让人想砸手机,画风和内容都是我喜欢的类型,再细化一下是真的很耐玩的游戏。最最**的是充值界面,现在手游场子简直让鹅厂带的不成样子,大家进页面看看,一股脑的充值铺满了屏幕,装备要升级、人物要升级、技能要升级、还有附魔的爱来白来,你干脆把手放我钱包里得了,好好搞呗,搞成单机买断都行呀,这种在画风上战斗流畅性方面做到优秀的游戏市面上好少的,请不要让资本吞噬做游戏的初心,玩家玩游戏图的是快乐,为快乐买单是你情我愿的。所谓一分钱一分货,所以请提高你们的品质,让玩家心甘情愿的买单。
Winter Ridge
:
充值不到账更下头
风
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
服务器肯定是租的,充值可能存在问题。但是氪金狗眼真的太多,目前来说这游戏算是火了吧。但是接下来地图还有可玩性要提高了。
喵了个猫
游戏时长 42.2 小时
给个5星鼓励一下吧
画风我个人还是挺喜欢的,有点像火柴人那种,打击感也还不错,说几个主要缺点吧,如果缺点能慢慢改进掉的话这个游戏还是不错的。
1.翻译问题:建议好好翻译,各种提示语都语序混乱不知所云,很影响用户体验。
2.装备强化问题:建议强化过的装备被用作强化材料吞噬时,原来投入的强化经验一并转移;或者强化过的装备售出时,返还80%所耗金币及强化水晶。因为游戏内金币和强化水晶获取十分有限,现有机制下,强化后的装备和未强化的装备售价一致,吞噬收益一致,前期装备如果强化,那后期这部分便属于浪费资源了,如果不强化,又影响获得更好的装备。
3.每日任务:建议购买体力的任务改成购买金币,同时在商店加个钻石换金币的,毕竟体力并不是每天都缺,中后期不推主线基本用不完,还是那个问题,金币特别缺。
4.修复bug:比如充值延迟到账,竞技场剩1入场券有时候不能打,还有地牢等地方的倒计时有时候会不正常,以及活动签到的第二天前半天不能签等问题。
5.地狱塔:建议战力达到一定高度后,地狱塔相应的前期层数可以一键扫荡,或者让每10层的所有怪一起上也行,毕竟都是一刀一个了,还要玩家继续刷,没必要。
6.主线:如果主线关卡能一直往后更新就更好了,不然两章玩完了就没啥意思了。
7.金币获取渠道再多点吧
就先写这些,最后祝游戏能越来越好,over
| ⃢👁 👁⃢ |
:
这都是我的心里话,尤其是 强化过的装备出售或者 用于强化材料那一条 作者指定是有点毛病
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