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有趣好玩
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画面优秀
1318
剧情跌宕
681
音效动听
288
轻松护肝
250
物超所值
204
设定独特
36
操作流畅
35
福利丰富
21
日常肝度
69
玩法设计
54
运行稳定性
52
资源获取
16
故事情节
15
氪金付费
14
因高专业度入选
音丨HAT丶燚焱(橙)
游戏时长 442 小时
我是在国服玩了两年之后,因为一些玩家的原因,跳到国际服又在国际服玩了也快两年了,算是在我所有的手游里面存在时间最长的一个(时长准确的说应该是一千多将近两千小时),可以看到我之前在国服写的两个评论,都给的5⭐️完美无可挑剔、但是如今总感觉有点瑕疵又想不出来问题出在哪里的感觉。
总结一下万象这几年的一些变化和目前的改动的趋势。
★首先剧情上:从第一季到第三季,在剧本、台词、情节等方面可以看出来一直在成长进步,角色的形象越来越丰富、越来越有血有肉,就好像渐渐的看到了角色们的思维方式按照自己的意思行动而不仅仅是为了情节而安插的人物。情节走向上,第一季比较理想化,主角安洁公主在做出了一些心路历程的改变之后就在没有多大损失的情况下拿下了战争的胜利,看起来就像童话一样美好;第二季开始,以马戏团和戴安娜女王的两条线开始进行,前期在一些小打小闹的铺垫中度过,虽说这些铺垫看似没有发生什么,但是为我们了解这些角色奠定了足够的感情基调,让玩家在这些看似日常的情节中逐渐与剧中角色产生共鸣,而中后期随着大蛇的阴谋开始直至败露的过程,总反派开始浮出水面,而符文学院也从一开始的中立变为参与到一些重要的情节当中;第三季开始,总反派也渐渐越来越活跃,主角不再是单一的或者视角而是多个关键角色同时带着自己的目标行动,没有谁一直是主角也没有谁一直会幸运,在面临来自各个方面的压力和扩散中,有的会互相牵制、有的会互相扶持,目前第三季的剧情也开始推向高潮,这应该是比以往两季更令人期待的紧张情节。
★玩法上:活动、探索、挑战、幻境,一直在持续的更新,会经常带来新的有意思的玩法,保持游戏体验的新鲜感,并且万象是同类型游戏中少有的会推翻原有机制建立新的机制来完善玩法的(第二季魂芯数量和形状的变化、第三季魂芯附加状态),可见万象的玩法还有无穷无尽的可塑空间。但是近半年来在玩法上更新的周期越来越长了,也可以理解,目前的玩法越来越完善,要得出新的灵感确实会越来越难,而且游戏机制越来越复杂,要兼顾的东西会越来越多、制作难度也在加大,可以期待。
★外观上:美术音乐一直都还保持得比较优质,画风和曲风也都是我喜欢的类型。关于角色立绘,我有时候会看到群里有人吐槽一些新角色,我个人感觉的话应该还好吧(我不怎么了解美术这一块,也对人物没有太多的审美标准)。
★软件优化方面:我隐隐约约记得国服那边在我退坑的时候有明显的卡顿,不知道后来怎么样了。国际服这边在我刚刚来的时候可以感觉到比国服流畅很多。但是自从第三季开始之后还是可以感觉到一些影响体验的卡顿,具体来说就是每次出一个复杂的新内容就会变卡一点、然后慢慢的优化流畅,下一次更新又变卡一点然后又慢慢优化,但是总体来说流畅度还是在下滑,不知道这一季结束之后会不会再总体优化一下,不知道能恢复到什么程度。
☆策划方面:这里依旧不讨论抽卡和付费礼包。策划这方面变化最大的就是,表现出来了一些明显的额外需求,其实早在取消区域本的时候就开始有了这个势头,但是放在当时还可以理解毕竟可以无限刷资源就没有活动素材本存在的意义了。首先是增大了活动本次数的需求量,一些造型书和需要碎片拼成的金角色,以往是每天打满次数就能拿完的,有些的差几天也影响不大,或者是一次性达成某个任务,然后雷亚好像慢慢的开始把这些活动本当成了财富密码,需要补次数的活动从一开始只有夏活和CY2联动,到后来越来越多的活动本都需要补次数直到现在已经变成了常态、并且补充次数的幅度也越来越大、接下来又取消了月卡这一主要获取瓶子的途经。总的来说这一机制的变化就是变相的推出了体力制度,恢复次数的那个槽就成了一天恢复一次免费体力的体力槽,瓶子则是付费体力槽,这一改变某种意义上已经违背了雷亚在万象这个游戏的早期的本心,万象早期的宣传中就有说没有体力制度,做出这方面的变化我也可以理解但是并不想放任,在此之前只靠卡池和性价比极低的礼包确实很难赚到钱,但是这个程度加大的话,我们收集不到瓶子之后就只能被迫拆碎片了,后果就是为了保持练度还得抽碎片——这个评论我跨了比较长的时间写的,而在这期间新出的战场玩法就印证了我最担心的状况,战场机制本身没有问题,但是把战场的阅历机制作用在角色故事的活动中,并且还把阅历等级作为解锁故事的门槛(并且升级代价还不低),这个就比较危险了,本身这游戏的玩家对剧情的期待大多都很高,并且在这个游戏更新剧情的频率不高、还像电视剧一样喜欢断在关键情节,玩家尤其是喜欢看剧情的在出了剧情的时候都希望一次能看过瘾,结果这个时候不能直接买次数看后面的而是要先买次数刷本升级才能解锁买次数看剧情的门槛,通篇下来把刷本的次数算上,看完剧情得花200多瓶子(别问我为什么不等,我们舍得买次数看剧情这事儿策划心里清楚得很),而且恰好艾斯这一期角色故事的剧情写得过于……emmmmm(不知道怎么形容反正就是觉得隔应),所以这一回确实是有种失望的感觉——如果这一次只是试探玩家底线的话,最好让雷亚明白这个底线是碰不得的,如果策划是真的决定继续在剧情这一块埋雷的话,这个靠剧情撑起来的游戏很快就会垮掉。
综上就是我对这个游戏目前的情况和以后的趋势的看法,以及打分的依据(当然大多都是出于主观)。万象并非完美的游戏,我也不知道它会陪伴我们多久,但我希望它能把质量和玩家体验保持好直到顺利的完结。
叉烧包星人
:
请问一下,现在入国服好还是国际服好呢?
0_0
玩过
光是平衡性就已经值得打三星了,还有两星送给美工和剧情。对于一个通常情况下要靠肝或氪来玩的抽卡游戏来说,万象物语做到了能氪但是让人没有动力去氪,游戏内所有的东西都可以肝出来。而且游戏把重点放在卡牌的属性上而不是稀有度上,这对一个抽卡游戏来说是非常难得的。
希望这款游戏未来可以开发出更多机制,让卡牌的搭配更多,玩法更多吧。祝万象物语越办越好!
LeftSky
游戏时长 774 小时
入万象差几天就半年了,有不少想说的,就把我在tap的第一条评论留在这儿吧。
入坑万象是在deemo联动之前,蒂卡sp和诺瓦sp的池子。那一段弃了玩了一年多的皇室战争,找了不少游戏,但因为并不喜欢肝所以并没有找到特别适合我的。在tap上看到了万象的时候突然想起来这是雷亚出的手游,因为对雷亚的正面印象(高中很喜欢deemo,cytus)想着试一试吧,也不差这一个。这么一试,到现在就过去半年了。
万象的立绘,音乐,剧情都是可以打满分的。剧情上,主线很吸引人,世界观庞大,从蒂卡三人的相遇,逐渐引出后面隐藏着的秘密与错综复杂的人际关系。而角色故事则让每个角色的形象都更加立体,而雷亚游戏的音乐从来没让我失望,毕竟音乐公司(雾)。立绘也是非常的精致。这三点这是我喜欢万象的主要原因。
而玩法方面则是我认为万象现在要改进的地方。后期玩法过于单一,只有幻境,活动虽然一直有但是并不怎么花时间。虽然官方一直在加新的东西,比如合奏和探索,但还是解决不了万象粘性不足的问题。一些玩惯了痒痒鼠或者三崩子的玩家到万象肯定会闲的发慌。
抽卡也是我比较纠结的地方。池子基本是半个月更新一次,现在没了周卡,月卡基本是跟不上池子更新的。抽卡体验上我玩了半年看下来,萌新的抽卡体验越来越好,老玩家的则越来越差。前一段加了起源池子,可以让萌新几个自抽号抽下来就可以晒一些老玩家没有的sp,而老玩家因为很多sp都有,抽起源池的收益比较低,包括欧证也比之前好抽了很多。
万象的策划也是很多人诟病的点,包括了上面池子的改动,过年和之后一段的连续多up毒池,取消周卡,最近几个角色技能设计的明显划水都让很多人失望或者直接退坑。我自己也被毒池坑过几次,童心池子7000石头没兔子熊,过年新sp双up,7500石头5个腿鱼不出黑虎。那次之后我就彻底佛系了。
最后说下自己的情况吧,过两天就玩了半年了,遗像6个。幻境只拿过前一百(因为没有黑虎,deemo等关键角色没法冲榜)。现在每天基本就是上线一个小时,做做任务,摸一遍幻境,然后快乐水群(本体)。当时一个时间入坑的,在群里聊的比较来的几个人,现在也都退的七七八八了...马上第二季要出了,真心希望雷亚能好好做这款游戏,也希望万象越来越好吧。
鱼某人
:
兄弟,半年449小时肝还在吗?
crowu
玩过
宣传一手黑洛😄
觉得我写的还不错的朋友,可以去游戏里黑洛评论下给我点赞~
(2021.8.21更新——长文预警,个人长期心得体会,希望对犹豫是否入手的朋友有帮助)
首先上结论:黑洛这个英雄真的很强,独特的全体嘲讽机制下,再也没有能躲在大哥背后疯狂输出的恶心敌人。被动降魔的3回合3层弱化,瞬间能叫boss们都吃了哑巴亏。3魂的减伤强化,更是如虎添翼。是个单凭个人能力就很优秀的英雄。
然而,强强联手下,黑洛的性能将会更bt!诸君请听我一一道来~
1. 白位白丽莎或海德。
目的都是为了提高黑洛攻频,更快叠出降魔被动
白丽莎2消触发有盾金位3次1魂,对常年满盾的黑洛来说条件很容易达成。
海德只能触发2次1魂,不过海德被动林火山(除了风状态)都可以给黑洛技能加成,所以也还是不错的
(黑洛有触发限制,1回合最多+2层怒目,所以白丽莎跟海德触发黑洛降魔速度一样快,可以根据这俩英雄其他特性进行选择,这里就不赘述啦)。
2. 黑位顶配初音(绿学尔森),中配猫眼或秀贤
玩黑洛阵容,通常只需复读金2+白2,无暇理黑魂,所以这里我们选择能照顾好寄几滴黑位
初音的自动施法与消黑魂特性,与黑洛十分搭;黑洛常年满盾、频繁放2、喜欢自残的特性,也能完美地配合初音的被动。2人天造地设,原地结婚好吧~
猫眼能挂永久2层易伤
秀贤的湍流被动,每层相当于3层易伤,与黑洛高频攻击相性好。但是秀贤不适合打厚血盾转怪,因为秀贤在,甲在怪死前是永远破不完的,这时候盾转一直回血就会很难受。另外如果有韧性,秀贤也是无效的哈
3. 参谋顶配真人,中配实验体、玛利亚
参谋目的都是减少金魂消耗,让输出不会中断
真人自动帮黑洛放2,变相减少金耗。如果有初音,玩家操作依然是前文说的金2+白2重复,因为初音能给黑洛满上战意。否则如果只有白丽莎,玩家起手需要放一个白1,然后还是照旧,一直让黑洛施法keep住并满上战意
实验体和玛利亚补充金魂数
4. 对于缺英雄的玩家,或者打一些特殊的挑战关,还有一些推荐
黑洛全体怒气加持下,卷云1发2魂近乎全员满盾!这个套路打高伤aoe关真滴好用。
参谋也可带奶,抬起黑洛前期卖的血
再不济豹女sp、丽莎sp、蛙鳄等加伤害
✎﹏ℳ๓₯㎕陪你搞怪
:
黑洛是洛sp吗👀
我没有名字
玩过
龙渊出的一定支持啦!!!
第一次玩儿万象的时候,cytus2还没出,但是一听sunset那首歌我就知道,cytus2里面一定有!
果然,不过这首歌太好听了啊啊啊,动画制作得也特别棒,简直处处都在戳我心动的点!
第一个十连抽到纳杰尔sp,被帅到了!好帅!
希望可能集齐万象所有帅哥的说。许愿!
What?
:
希望你了解一下,游戏是雷亚的,龙渊只是个代理商
房庆天
玩过
异常良心的游戏,或者说这就是雷亚的风格?
游戏玩法原创,氪金系统良心,没有逼氪的情形。
游戏剧情吸引人,人物个性分明,彩蛋(deemo)让人眼前一亮。
游戏实属良心,没有逼氪和骗氪,不充钱也能通关,这让我十分好奇雷亚如何挣钱。
总之,这确实是一个不可多得的网络游戏,没有PVP,不需氪金,剧情精彩,人物精致。
正如某人所说:雷亚出品,必属精品。
江城子
玩过
测试服就玩过了,当时没玩几天就卸了(当时沉迷于动作类游戏)。后来正式服上了,下了,没玩,卸了。再后来,在聚爆里看到了万象的宣传,我又下了。画质精良,剧情超棒!单机游戏的天堂啊!差点我就错过了一款好游戏!而且游戏不会逼氪,不氪也不会影响游戏体验,雷亚良心啊!
我有这样的感觉:
腾讯:我们是在赚钱
雷亚:我们是在做游戏
我爱死雷亚做的游戏了!
谢谢雷亚给我们做了这么多好游戏!
嗯,雷亚出品,必属精品!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
念念情怀怀
玩过
其实我打算玩更久再来评论的,但是玩着玩着就被xt(系统)邀请了,我是一微氪玩家,就我的观感,这游戏非常棒。首先雷亚的剧情超级棒,给玩家展示了一个丰富的世界,而且从各方面都能看出这游戏绝对花了不少经费,人物的背景相当丰富,前期的引导和各线的剧情都有很大的魅力,更不用说游戏本身的一些硬指标(人物刻画,美工……)。其次,我是一个不喜欢消除类游戏的玩家,但是游戏内的选定需要手动选择,而且一魂二魂四魂的区分也让这款游戏有了一定的策略性,貌似是消除游戏,其实也有些偏向于回合类或策略类游戏。再者,我认为这款游戏的吸金方式比较友好,游戏角色都有其存在的意义,不是一味无脑氪最强,这种多方位培养方式也让这个游戏对更多玩家友好,后期肝度貌似也不大,并且没有恶心人的体力系统。这游戏不是一味圈钱,充钱与否决定的是你收集的进度,而不是如某些厂商用一些关卡难度等东西恶心你,逼着你充钱。这游戏厂商应该是很用心的经营这款游戏,而不是某些游戏那种圈波走人的节奏。
Jason Kenway
玩过
五星,两星给作画,一星给游戏性,两星给音乐。果然雷亚的游戏从来没有让我失望过,本游戏也是少有的肝度比较小的游戏,流畅的游戏运行与十分吸引人的剧情展开配上恰到好处的音乐让这个游戏的模式相对于其他相似的游戏变得不再枯燥,十分难得的佳作!希望万象物语将来可以开放更多的玩家互动元素(这个游戏的玩法让一对一对战可以实行),最后希望万象物语,雷亚和龙渊越做越好!!!
牧夏
玩过
身为大陆玩家找了一夜都没看到感兴趣的游戏
回归雷亚还是很激动哒
之前在雷亚方舟看到的时候还在公测
转眼就已经那么成熟了
真的很棒呢
特别是战斗音乐就很赞
没接触过类似游戏也没法评判
美术与音乐给的满分吧
还有单机设定也很棒
想必还有不少剧情等待探索
很期待呀
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