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Dragalia Lost ~失落的龙约~
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
1967个评价
带图
2
长评
107
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
271
有趣好玩
212
画面优秀
145
福利丰富
91
物超所值
84
剧情跌宕
77
轻松护肝
49
操作流畅
39
操作体验
127
运行稳定性
123
日常肝度
98
玩法设计
62
氪金付费
35
画面视觉
29
故事情节
28
饺吱
玩过
唯一一款随着大结局一起结束运营的游戏…截止到目前玩过的最好的手游,福利也是最顶的,怀念🥺
BB机用户666888
玩过
唉,怀念
瞎玩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可惜没了,是个好游戏
zon
:
现在有私服
霍青娥
玩过
看了下最近的差评好像都是因为登不进去游戏或者不会下载的?
我有奇游加速器下载的,***是谷歌里随便找的,这游戏第一次登录必须***,我网络不行联机***速器。
内容的话,目前体感不错,虽然是三头身建模但是因为特效可以技能看着蛮帅的,操作也是需要的。
目前看到的养成要素有。
角色(抽)
龙(抽,可以突破——类似fgo宝具)
武器(高难本掉落素材制作,活动赠送,可以突破)
护符(副本掉落,水滴(重复抽到角色的副产物)兑换,可以突破)
基建(副本素材升级,需要建造时间。建筑等级可以提高角色战斗力)
加值(活动本或者高难本可以获得的道具,可以提高角色或者护肤的生命和攻击白值,有上限)
魔法环(需要副本掉落素材,活动给的素材,水滴等进行升级,大幅度提高角色战力并且获得新技能)
觉醒(消耗水滴,低星角色限定,突破到五星角色)
升级(需要高难本素材,限定部分五星武器从一阶段进入二阶段,最强武器来源)
稀有素材有
金刚晶(五星龙突破用,通过龙好感度获得,十头满好感获得一个,极其稀有,不过活动会有赠送)
金色的钢(不记得叫啥)(五星武器突破用,不过最高级武器都是制造的目前不知道该给啥用)
刚玉(四星武器突破用,因为也可以制造所以不知道有啥用。)
金纸(五星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
银纸(四星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
觉醒水滴水滴(魔法环,角色觉醒用,靠抽重复角色获得,比较稀有,活动也会给)
沙子(记不住名字)(制作部分五星武器用,活动获得,稀有,不过貌似随着武器一起过时了)
锤子(可以立刻完成一个建筑的升级或者建造,活动和任务获得,比较稀有)
跳过券(扫荡用道具,一天六个,一般(有时间的情况下这东西用处不大))
魔法钥匙(金色的钥匙,五星护符突破用,活动和任务获得比较稀有)
加值用道具(共四种,活动可以获得,高难本也会少量掉落比较稀有)
幸运草(增加龙好感度,副本少量掉落,比较稀有)
目前能想到的只有这些,目前刚入坑四天,体感还不错,送的抽很多,玩法也很丰富,从上面那养成基本都能看出来,实际上必须的稀有道具只有金刚晶,金纸银纸和加值用道具,而其中唯一一个极难获得的只有金刚晶,其他的活动赠送都已经够了。
副本难度方面,因为玩过saomd和ff14感觉没有多么难,联机玩法相当有趣,尤其是表情包的语音wwww。
肝度的话,因为目前还处于升级的连动期所以蛮肝的,不过五分钟1体力的自回速度,10-20+体力的单次副本消耗,2分钟左右的自动副本时间,长草期应该不会多么肝,就是不知道赠送的体力回复道具多不多,目前还在挖矿所以多到用不完。不会看论坛上这游戏重联机,看着我99的共斗之羽感觉之后做高级武器可能要有麻烦了。
抽卡体验:4%的出货率体感比较高,虽然不知道是不是新手保护,我四发十连就一个五星队了(虽然真的下本后发现没有奶……)不过看样子比较歪,因为就出来一个up还是个龙(我想要那个up角色)。
剧情目前推到第十章,体感相当平淡,基本就是属于看了前面就能猜到后面的剧情,也就第三公主那里有点意思(你以为我是说剧情有意思?我是说两个立绘跳舞da!抱歉真的戳我笑点了wwww)
人设,因为剧情不怎么吸引人,所以虽然立绘很棒但是并不是很吸引人,只有三公主和穆穆给我印象比较深刻,其他人基本就是好人坏人固执的人三种 ,虽然角色和龙都有自己的单独剧情,但是太短了,还是刻画的不是很明显,我还没有看完(有一个只剩四天的挑战任务逼着我疯狂提高战力和弄基建,因为奖励太好了。),这条评论更倾向于看主线剧情。
环境方面,有初见奖励所以对新人首通还是比较友好的,不过也存在最优解歧视,目前还没有能力挑战最高级副本所以不能下定论,不过中层的活动本和过度装备制作本基本上都是人满就开没有歧视的。
bgm(仅个人观点),我玩游戏一般不是特别关注bgm,但是这个游戏bgm给了我特别的印象,硬要说的话就是催眠效果极佳,我不知道是不是因为我下游戏时听着这bgm循环了几百遍的原因,反正给人的感觉就是很柔和,像春天的阳光懒洋洋的很想睡,所以打算肝的时候我基本就会关掉音乐听小说。
题外话,靠翻评论,上b站nga和tap论坛,基本确定了这游戏的几个大事件,对玩家体验的几次改版,目前看来这游戏依旧不成熟的地方主要是两点,一个是角色平衡(是个抽卡游戏必然出现的数值膨胀导致角色更新换代,主要是看速度)一个是副本难度(真龙副本是个分水岭,后面副本更难就是让游戏往硬核发展,会在未来损失大量玩家,后面副本更简单则是往常规手游发展,但会造成真龙装备贬值,老玩家不满。这游戏还没有找准定位。)
瑕不掩瑜,从入坑三天的体验来看,这应该是我tap上含金量最高的五星了,能估量到的较差体验只有联机被踢,抽卡沉船和打不过副本三种,基本只要运营商不做出激化环境矛盾的大节奏如短时间内连续出池子,出过难(或装备断层级)高难本甚至出竞速排行榜或者PVP系统,那么这游戏还会有相当长时间的上升期,可以舒适的玩很长时间。
青玖
:
没戴口罩,不让进地铁,所以投诉?
提托斯
游戏时长 107 小时
喜欢这款游戏。如果5分满,我给4.5分,0.5扣在划屏操作上,对大拇指极不友好。至于所谓的三合一毒池,我认命,至少不妨碍游戏流程。另外,没了解过白猫计划,也搞不清谁抄谁。最后肝度,在我看来,刷有特定爆率或随机属性的装备和道具,刷到地老天荒都不一定有结果的才叫肝,所以龙约还行。总之我比较喜欢这款游戏,所以给五星。但是,是4.5分。
红尘君
玩过
看到很多玩家都在说《失落的龙约》这款游戏中,老任只是担任了一个运营的角色,这一说法靠不靠谱我不知道,但就我目前的游戏体验来看,确实随处可见CY的影子。
【音】
作为一个追求爽快的玩家,BGM除非是特别出色,不然很难引起我的注意。《失落的龙约》中的BGM并不是那么出色,甚至跟游戏不是很搭,但是关键是在于洗脑,让我那家不知不觉的就跟着节奏走了。除了BGM,游戏的配音也是延续日游一贯的水准。全程语音,哪怕是支线剧情,都有语音,相比于国产来说,实属良心了。
【画】
我感觉游戏中动作动画做的还是非常棒的,那种细节特效就给我一种玩马里奥时候的感觉。至于说Q版的人物建模,确实是糙了一点,这点我也很想吐槽,角色的建模实在是有点说不过去啊!不过好在立绘很棒,真的是好久好久好久没有看到这么清新的画风了,不作不搞不卖肉,好评!还有一点不得不说的是,游戏非常贴心的搭载了简体中文。记得上一款玩的竖屏游戏的还是《记忆重组》,繁中看的真是头大!
【玩】
游戏使用的是竖屏模式,单手就可以操作,非常的贴合手机端的体验方式了。看到很多玩家吐槽游戏的战斗,一方面是操作的衔接,一方面是攻击的后摇,这两种缺的确是有,但是对于这样一款游戏来说,我觉得无可厚非。我不是什么脑残粉,也不是什么所谓的洗,就事说事,看看一众国产作品便一目了然。
【氪】
花里胡哨的池子吊锤崩崩崩,直逼扶她GO,对于我这种不爱看说明的玩家来说,简直就是噩梦。不过游戏目前来看福利还是挺足量的,算是冲淡了一些玩家对于这毒池的幽怨。其实如果玩CY游戏的玩家应该清楚,氪都是次要的,主要是肝!如果说其他游戏是肝额身体一天不如一天,那么CY则是直接刀起肝落!
老任和CY合作,口碑反而不如自己创作,到底是那个环节出了问题?其实无非是玩家们对于这两家的期望太高,无法接受这一款中庸的作品。但是如果抛却任天堂和CY 的名头单独来看这款游戏,估计大部分玩家给出的评价会比现在高出很多。
所以即使是任天堂+CY也并不等于一百婚,《失落的龙约》这款作品优点很多,缺点也不少,但我还是很推荐大家试一试。
佚名
:
最多能帮你把手机和电脑收了
jamy
玩过
体验了4天了感觉还行。不知道你们怎么评那么低的,本人是没玩过你们说过的白猫之类的。
但感觉这游戏还是很有发展前景的,毕竟两大厂商支撑着。
游戏刚开要达到完美肯定不可能的,可能是大家对cy和老任期盼太高导致分低的吧。
先说说优点:
1.游戏bgm好听(主页听着音乐看着角色们抖动感觉很喜感
有木有😄)
2.游戏福利,玩日游相信很多玩家都是冲福利去的,毕竟大天朝emmm(开始送20抽,共斗送2500砖石,4天送10连卷,10天送五星角色,不氪也能玩的很好😍)
初始方面完全不用刷的,剧情送龙送角色,商店换4星龙5星礼装,卡池抽多加几率。
3.剧情 (全程配音,不说国产,就算日游也很少有全程配音的,ps:公主连接😂)
再说说缺点:
画质,立绘,ui感觉都有点欠缺,
不说打击感,毕竟不是格斗游戏,
但是你这个操作就有点迷了,翻滚后摇长,技能没辅助锁定,
像我这种手残经常技能放空。
玩法方面中规中矩日游养成肝系类型。
还有你们能不能加个自动战斗自己找箱子啊😣
最后祝福这个游戏越办越好吧。
看看
音效动听
的人是怎么评价的
<(`^´)>
玩过
截止2019-12-26
失落的龙约开服1年3个月,累计免费赠送220665钻石、615次单抽、73次十连抽
以任天堂下降抽奖价格之后计算,合计一共3183.875次单抽,游戏内商城非打折的钻石120日元=48钻石,即300日元一次单抽
最后合计赠送955162.5日元(95W日元),按RMB当前汇率计算约为60991.44元人民币(6W人民币),平均每天赠送133.75元人民币(每天免费一单128)
结论:
龙约玩家,人均超R…………
封白丶
游戏时长 80.2 小时
你说这游戏不好玩吧,它开服那会确实诟病太多。
什么三合一卡池反人类操作。
现在全改善了总该好玩了吧。
你说这游戏好玩吧?高难本又一堆妖魔鬼怪。
见过有朋友因为画风入坑的,也因为石头人和猛汉联动回坑的。
我为什么删这游戏。
因为这游戏真的是太大了!!!!!完全放不下了!!!
但是不可否认这游戏是真的好玩。
毕竟ai操作比我手操聪明。划玻璃是真的难受,哪怕出个ns版,都起码不至于那么难受。
再再再多嘴一句,游戏是好游戏,很多东西见仁见智。
就先前评论提到的fgo元气骑士阴阳师,元气骑士简化操作,只是把每张获取的卡整合成随机的ro模式了。为什么大家喜欢ro,归根结底ro就跟赌博心理一样,你只是把抽卡的时间点换到了游戏的过程中。更重点是武器没有培育成本。
看看龙约,涨个战力要卡要龙要武器还要点圆环。急一点的孩子不给活活气死。
什么时候龙约有独立武器模组的话,来人,给七王子上茶。
(ps:非引战元气骑士,同样ro类游戏比如什么月圆之夜,杀戮尖塔,以撒的结合,都是用随机性去撑游戏内容,如果玩过以撒,其实玩元气骑士就不会那么痴迷,元气骑士缺了一手组合性,毕竟要靠游戏关卡难度去控制玩家推关进度来绑定消费嘛,可以理解,毕竟不买断比买断赚钱。)
手机用户7697091
玩过
taptap第一篇游戏评价。
龙约开服玩家,从开服的时候这个游戏就不算很差的游戏。当然小问题很多,毒池是其中最大的毛病了吧。
结果26号一波更新后,连三合一毒池都改掉了,如此良心的游戏真的少见。
游戏本身质量可以,无氪微氪玩家可以玩的非常舒适,运营良心,抽卡的钻基本随便送。游戏也不算很肝,每天上线1小时下线23小时都可以。
总之日系手游粉老任粉cy粉都值得来尝试一下。
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