Dragalia Lost ~失落的龙约~

Dragalia Lost ~失落的龙约~

8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.91964个评价
带图2 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听271 有趣好玩211 画面优秀145 福利丰富90 物超所值84 剧情跌宕77 轻松护肝49 操作流畅39 操作体验127 运行稳定性123 日常肝度98 玩法设计62 氪金付费35 画面视觉29 故事情节28
瞎玩
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
zon : 现在有私服
アルナ
游戏时长 253 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
无言
玩过
Hola八周年限定 : 这游戏关服好久了
霍青娥
玩过
看了下最近的差评好像都是因为登不进去游戏或者不会下载的?
我有奇游加速器下载的,***是谷歌里随便找的,这游戏第一次登录必须***,我网络不行联机***速器。
内容的话,目前体感不错,虽然是三头身建模但是因为特效可以技能看着蛮帅的,操作也是需要的。
目前看到的养成要素有。
角色(抽)
龙(抽,可以突破——类似fgo宝具)
武器(高难本掉落素材制作,活动赠送,可以突破)
护符(副本掉落,水滴(重复抽到角色的副产物)兑换,可以突破)
基建(副本素材升级,需要建造时间。建筑等级可以提高角色战斗力)
加值(活动本或者高难本可以获得的道具,可以提高角色或者护肤的生命和攻击白值,有上限)
魔法环(需要副本掉落素材,活动给的素材,水滴等进行升级,大幅度提高角色战力并且获得新技能)
觉醒(消耗水滴,低星角色限定,突破到五星角色)
升级(需要高难本素材,限定部分五星武器从一阶段进入二阶段,最强武器来源)
稀有素材有
金刚晶(五星龙突破用,通过龙好感度获得,十头满好感获得一个,极其稀有,不过活动会有赠送)
金色的钢(不记得叫啥)(五星武器突破用,不过最高级武器都是制造的目前不知道该给啥用)
刚玉(四星武器突破用,因为也可以制造所以不知道有啥用。)
金纸(五星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
银纸(四星角色魔法环用,活动可以获得,稀有)
觉醒水滴水滴(魔法环,角色觉醒用,靠抽重复角色获得,比较稀有,活动也会给)
沙子(记不住名字)(制作部分五星武器用,活动获得,稀有,不过貌似随着武器一起过时了)
锤子(可以立刻完成一个建筑的升级或者建造,活动和任务获得,比较稀有)
跳过券(扫荡用道具,一天六个,一般(有时间的情况下这东西用处不大))
魔法钥匙(金色的钥匙,五星护符突破用,活动和任务获得比较稀有)
加值用道具(共四种,活动可以获得,高难本也会少量掉落比较稀有)
幸运草(增加龙好感度,副本少量掉落,比较稀有)
目前能想到的只有这些,目前刚入坑四天,体感还不错,送的抽很多,玩法也很丰富,从上面那养成基本都能看出来,实际上必须的稀有道具只有金刚晶,金纸银纸和加值用道具,而其中唯一一个极难获得的只有金刚晶,其他的活动赠送都已经够了。
副本难度方面,因为玩过saomd和ff14感觉没有多么难,联机玩法相当有趣,尤其是表情包的语音wwww。
肝度的话,因为目前还处于升级的连动期所以蛮肝的,不过五分钟1体力的自回速度,10-20+体力的单次副本消耗,2分钟左右的自动副本时间,长草期应该不会多么肝,就是不知道赠送的体力回复道具多不多,目前还在挖矿所以多到用不完。不会看论坛上这游戏重联机,看着我99的共斗之羽感觉之后做高级武器可能要有麻烦了。
抽卡体验:4%的出货率体感比较高,虽然不知道是不是新手保护,我四发十连就一个五星队了(虽然真的下本后发现没有奶……)不过看样子比较歪,因为就出来一个up还是个龙(我想要那个up角色)。
剧情目前推到第十章,体感相当平淡,基本就是属于看了前面就能猜到后面的剧情,也就第三公主那里有点意思(你以为我是说剧情有意思?我是说两个立绘跳舞da!抱歉真的戳我笑点了wwww)
人设,因为剧情不怎么吸引人,所以虽然立绘很棒但是并不是很吸引人,只有三公主和穆穆给我印象比较深刻,其他人基本就是好人坏人固执的人三种 ,虽然角色和龙都有自己的单独剧情,但是太短了,还是刻画的不是很明显,我还没有看完(有一个只剩四天的挑战任务逼着我疯狂提高战力和弄基建,因为奖励太好了。),这条评论更倾向于看主线剧情。
环境方面,有初见奖励所以对新人首通还是比较友好的,不过也存在最优解歧视,目前还没有能力挑战最高级副本所以不能下定论,不过中层的活动本和过度装备制作本基本上都是人满就开没有歧视的。
bgm(仅个人观点),我玩游戏一般不是特别关注bgm,但是这个游戏bgm给了我特别的印象,硬要说的话就是催眠效果极佳,我不知道是不是因为我下游戏时听着这bgm循环了几百遍的原因,反正给人的感觉就是很柔和,像春天的阳光懒洋洋的很想睡,所以打算肝的时候我基本就会关掉音乐听小说。
题外话,靠翻评论,上b站nga和tap论坛,基本确定了这游戏的几个大事件,对玩家体验的几次改版,目前看来这游戏依旧不成熟的地方主要是两点,一个是角色平衡(是个抽卡游戏必然出现的数值膨胀导致角色更新换代,主要是看速度)一个是副本难度(真龙副本是个分水岭,后面副本更难就是让游戏往硬核发展,会在未来损失大量玩家,后面副本更简单则是往常规手游发展,但会造成真龙装备贬值,老玩家不满。这游戏还没有找准定位。)
瑕不掩瑜,从入坑三天的体验来看,这应该是我tap上含金量最高的五星了,能估量到的较差体验只有联机被踢,抽卡沉船和打不过副本三种,基本只要运营商不做出激化环境矛盾的大节奏如短时间内连续出池子,出过难(或装备断层级)高难本甚至出竞速排行榜或者PVP系统,那么这游戏还会有相当长时间的上升期,可以舒适的玩很长时间。
青玖嗒啦啦生日 : 没戴口罩,不让进地铁,所以投诉?
看看 音效动听 的人是怎么评价的
龙龙
玩过
关于很多玩家说这个游戏逼课,我这边来为游戏平反几句。
首先是游戏的基础出货率
角色:UP角色 0.5%+非UP角色 0.5%=1%
龙:UP龙 0.5%+非UP龙 0.5%=1%
护符:UP护符 1%+非UP护符 1%=2%
所有五星的基础概率是4%,每抽10次不出五星的话,五星的概率就会提升,并且在概率表里可见。此外,10次10连不出五星的话(这得黑到什么程度……),必得会获得一个五星。
五星角色抽到就是完全体,不需要再进行突破。低星角色可以通过抽到重复角色分解后的素材来升星。目前游戏有售卖价值3000日元的五星角色必得礼包,我没记错的话是内含1500钻+随机五星角色券,相当于你充值这些优惠的钻,就送你一个五星角色。
按cy在gbf内的经验,很有可能也会在将来不定期地推出必得(必定出五星)甚至超得(自选一个五星)来售卖,可以说对微课中课玩家是个相当友好的福利。
当然,这些福利是不属于无课玩家的,以我的想法来看,花钱获得体验是天经地义的。
武器不需要抽,目前阶段只能通过在游戏内农素材来制造,突破也是造一把同样的来突破,这是游戏设计的农点,没什么好多说的。
至于礼装和龙的突破,并不一定要吃自己,可以通过游戏内的某几种素材来达到同样的效果,目前这些素材可以通过购买每月限购一次的礼包来获得。礼包的价格为4800日元,内含2000钻+素材。值得一提的是,玩家直接课金购买钻的话,4800日元也只能购买2000钻。
而且目前游戏刚开服,还没有举办过活动,无法得知能不能通过活动来获得这些素材,但在游戏的交换所内可以看到这些素材是可以通过多个下位素材来交换获得的,推测活动将会产出一系列的下位素材。
最最关键的,这个游戏几乎所有的关卡都可以通过共斗来完成。共斗中每个玩家只需要使用一个角色,换句话来说,如果游戏没有在短期内有着严重的战力膨胀的话,一个玩家最少只需要主力培养1-2个角色就可以在很长一段时间内适用于所有的图,由此也可以看出,游戏的出货率偏低并不是恶毒地想让玩家不充钱就玩不下去。
最后我想说句很多玩家不爱听的话,现在很多人只要在游戏内看到充值这两个字,外加自己首抽沉船的话,就会立马给游戏扣上一个“逼课”的帽子,我觉得这不是一个很好的风气。
空释影响力UP : 龙龙就应该玩龙约!