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4291
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Shadowverse
国际服
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
4291个评价
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带图
3
长评
81
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
540
画面优秀
409
音效动听
153
福利丰富
137
物超所值
108
剧情跌宕
54
轻松护肝
37
平衡性佳
19
UI美观
11
设定独特
11
运行稳定性
436
None
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给的福利好,补个好评
Edward
游戏时长 38 分钟
真的很好玩..虽然总有zz说什么抄袭炉石,但是接触一下真的会发现很不一样。进化机制也是独具特色,真的很喜欢。福利真的多,一开始就送几十包。声优,作画,立绘的日系风格也真的很赞,小仓唯(*/ω\*)。
虽然我只是个萌新,但依然以炉石老玩家的智商(并不)组了套中速死灵,一波十八连胜上了D2,3200BP左右。真的觉得是个很好的游戏,新的拓展包也快出了,由衷希望影之诗能越做越好(◍ ´꒳` ◍)
最后说一句:虹卡的爆率很不错呀,几十包福利下来,已经有9虹了🌚
Edward
:
顺便贴个ID,寂寞求好友(๑❛ᴗ❛๑) 370330484
六畔花
游戏时长 195 小时
这款游戏,是我这个懒人,唯一愿意花时间去写一下的游戏,我是国服上线之前的老玩家了,国际服玩家从始至终,那时的巴哈姆特还没有下线,亲女儿也还不是下水道,从烛台教,扭蛋死,空天龙等远古卡组到现在的学院法以及预定T1的撒旦龙,也算是见证了sv的一路跌宕起伏。
首先,它是一款好游戏,我也看过太多弃坑的理由是,时间长了就没感觉了,所以玩不下去了。而我想说的是,玩游戏仿佛在谈恋爱,你过了最初的兴奋点终归会迎来平淡期的,对sv我也经历过,我也觉得它枯燥过,但我个人没有因为一时的索然无味而轻易放手,三年了,始于颜值,忠于品质。
对游戏的评价我五星好评,在我心中它几乎没有瑕疵,因为我真的,一时想不出它的缺点,后来,它最吸引我的地方是,我可以花几个小时的时间去成型一套属于自己的卡组,而不是营地或nga上的热门分享,当我运用自己的构筑打爆对面的狗头时,那种心情是很愉悦的,我想这也是卡牌游戏最本质的快感吧。
其次,我想说一下关于运营,因为一直是国际服玩家,所以对网易代理不了解不做过多评价,但听说从最初的舆论接盘到现在,也是在一路进步,那就很好,不玩国服一是国际服有感情,二是国服有版本延迟。国际服运营cygames真的很良心了,我知道有部分玩家苦于被T1制裁,直接“丧失了”游戏体验,于是乎弃坑,但试问你跨越过一次版本更新吗,卡牌游戏难免一时有一势独大,还是那句话,游戏如同谈恋爱,请你付出过时间,运营商用心,我们感受得到,那它就值得。
读者朋友们可能看的出我对sv的感情,没有任何批评,当然我也不是无脑吹,全文从理性出发,卡牌游戏没有第二个游戏王,sv小众也是有原因的,虽然一路风调雨顺,但也是小打小闹。cy似乎有想要向竞技游戏方向发展的意向,但卡牌游戏的本质决定了这很难,总之sv前路很长,也有待考究,但不管怎样,作为真实粉,祝好,也愿意一路见证它的成长。
Achillesferse
:
玩国际服是偶尔被t1锤,玩国服是一直被t1锤
不说抱歉
玩过
这游戏真的不错,虽然被许多玩家嘲笑抄袭炉石,但游戏本身的质量的确很高跟炉石有的一拼,并且tcg游戏那么多,谁又说得清谁抄袭谁呢?(万智牌笑而不语)
游戏的音乐,声优,场景,卡牌立绘真的很棒!尤其是立绘简直不要太美。(咦,为什么我的手机屏这么多口水)同时游戏福利满满,游戏不用太氪金(我想氪也氪不了,我不知道怎么充值啊😭)靠初始送的卡包都能组一副像样的卡组,度过初期完全没问题,卡组成型可以慢慢来嘛。
现在各种游戏套路还在慢慢丰富中,想入坑的玩家抓紧呦~
2017.5.11:我的天终于有中文啦!!!!!等了好久终于等到今天!梦了好久终于把能实现!
Unlimited Blade
:
讲个道理,这类游戏起源是万智爹,不是炉石
红叶凛
游戏时长 10.4 小时
最近这期奇境卡包设计师失了智,强推一手中立差点局面失控。其他没毛病,画风满分,音乐尚可,平衡还行,福利……抱紧CY爸爸的大腿,每次送卡包都是以十来计数的,我就没见过这么慷慨的游戏。
作为一个。。。因为腊鸡梦宝谷代理的国服巴哈死太早所以一直对虫麻吕家的女儿十分怨念的玩家。。。这游戏我是当成抽卡游戏来玩的。就是非洲人氪金抽还不如白嫖抽的出货率高,好僵啊,没动力氪金啦。
最后……虫麻吕岳父家的小姐姐们世界第一可爱!世界第一好看!世界第一好舔!以及……路西法小哥哥我TM舔爆啊!(还有帅给)
火野 焔子
:
神他妈局面失控😄
君寻
玩过
看到好多菊苣发了指导贴,咱也来凑热闹说几句orz
1.master段不是每月都有排名奖励的
只有12月(闪黑天使1000线1张+2500金币/100线三张+5000金币),2月(闪巴哈姆特1000线一张+2500金币/100线三张+5000金币),和现在的5月(1000线一个闪卡合成道具+10包下版本卡包+几k尘/10000线10包下版本卡包+几k尘)。照这么看一个版本只会有一个月有排名奖励,而且cy想把它定到中间那个月份
2.jjc是有可能给当前版本的卡包的
一般来说jjc只会给标包,但去年12月上半月的时候确实给过那版本的黑天使包,有可能会复刻这种模式
3.乙姬曾是一线虹卡
在我眼里说是最强虹卡都行啊...皇室的预组包中双虹是乙姬和saber,这俩其实是巴哈包版本前很好用的虹卡。但巴哈包中加入了大量AOE清场的效果卡,再加上以多萝西为核心的随从法登场,使得以乙姬为核心传统中速皇很难受(人家比你铺场铺得快比你爆发高),在巴哈版本就已经很少人用了,现在某些虹卡排名还在把她放在前面其实是在缅怀过去...顺带一提预组包就是和巴哈版本一起出的,真心新米福利
4.被削弱的最多次的职业是精灵
这游戏没动过几次卡,但精灵在这游戏中被削的次数最多。。丰收祭 (银 2卡过牌→3卡)根源回归(金 5c→7c)/冥府妖 哥布林法师(战吼搜索一张2c随从→1~2c)/otk妖
5.当前版本咱不做评价orz
很多人都说这版本很辣鸡很智障,我看了一下谷歌评分都掉到3.7了,3月份的时候好像还是4.3。不过死灵自标包版本以后第一次上t1,龙好像相比更惨来着
6.我皇狗永不败ヽ( `0´)ノ
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这宣传片差评
又看了一遍舒服一点了,但还是感觉日服的一比很囧orz(删掉)
iasf
游戏时长 24 分钟
怎么说呢,福利多,画面好,配音优秀,但此类炉石类卡牌对战游戏(不包括万智昆特等,核心玩法与炉石极为相像)总觉得同质化太严重,虽然在机制上有独特之处,在一段游戏时间差不多熟悉卡组后又会陷入炉石的老问题:最好的版本永远是新卡要发售前的版本
医生
:
万物起源炉石(´-ι_-`)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
xiuziO
游戏时长 51.4 小时
玩了有半年了,当初在谷歌商店下的,虽然也有好长时间是在steam上玩的,但是TapTap上这个计算的游戏时长绝对有问题。
嘛首先我是一名忠实ccg卡牌玩家,就游戏性而言sv真的是有史以来我最能吸引我的一个卡牌游戏,卡牌的设计也不像隔壁炉石一样越来越保守(没有贬低意思),相反的,越来越大胆,越来越有趣(烧脑)
sv真的是我玩过的所有卡牌游戏最费脑子的一款,如果一款ccg游戏里你玩的时间足够长,对环境了解足够深,你确实可以“不带脑子”来打,但我打sv却不行。
还有那些所谓的“环境固化”“我打天梯就是那么几个卡组”我就想问问你们,哪一个卡牌游戏天梯全是清流,打一把能碰见一个新卡组?环境固化就是卡牌游戏不可解决的毛病,什么卡组强就用什么卡组打天梯,这就是普通人的想法,无法改变,人类就是这个样子你能怎么办?有几个人能那么清高?就算你是这样但在所有人里也就是那个少数,相反的,sv是我打过的ccg里相对来说环境灵活的,能给人多多少少带来一点新的感觉的游戏。
还有一点,也是卡牌游戏的灵魂所在,那就是要“带着脑子打牌”,这点虽然是老生常谈,但却在影之诗里被展现的淋漓尽致,最开始我在看饼佬等主播直播时也曾抱怨过烧绳,打的慢,看的着急,但在这么长时间技术的磨炼之后发现了这真的是必不可少的一关,不是让你烧绳,是让你打牌的时候把所有事情考虑的到,打完后的场面,后续回合的动作,很多很多东西甚至对手手牌都要去根据前面打的牌去猜,你会发现你慢慢这么打之后胜率会一点一点的增高,而你的技术也会一点一点的提升,当然也会很累,但这就是卡牌游戏的乐趣。
所谓的T1T2只是相对的,非主流卡组当然完全可以打赢主流卡组,但前提是你要带着脑子打,打的好,这点在打这次大赛时我更加深有体会,a组决赛我选择求稳向环境妥协,用了机械鬼,第五场碰见的机械死完全有资本打赢我,但就差一个6费最优解从大概率获胜变成了被我翻盘,从而成就了我的大赛优胜(称号真的帅)
今天因为梯子维护所以闲来无事写这么多,希望能帮到各位,最后,没 有 影 之 诗 玩 我 要 死 了! ! !
Darkの羊
游戏时长 106 小时
嗯……游戏很好,让我戒掉了炉石,233。
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2018.6更新
新手推荐组速鬼速皇或者中速死,当然组其他也没问题。
具体卡组可以去NGA影之诗抄牌表
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当前评论对应版本:光暗终焉
以下个人意见仅供参考。
死灵
轮换,因为大量解场卡,节奏卡退环境,已经没有小仓唯了
无限可以玩葬送死,中速死(配合新虹)
中速死下个版本轮换会再少几员大将,包括魔将军这张神卡。
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吸血鬼
无限速鬼,复仇鬼,蝙蝠鬼。轮换不推荐
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法师
无限随从法,超越法。不建议萌新接触法师
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精灵
轮换中立妖,控妖,无限虫妖。
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皇家
轮换中速皇,无限速皇,控皇。
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龙
元祖龙,林德龙,峡谷龙
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主教
轮换屁股教、教会教
无限疾走教,邪教,天使教,阳光……什么都有
下个版本会退很多重要的卡片,建议萌新了解下要退哪些。
格局有可能会改变。
Tip:中立妖、中速皇、控妖、复仇鬼、随从法。怕是轮换见不到了
最近的感想:卡组是越来越贵了,娱乐的人越来越少。
升天斯巴达皇赢一局真的爽,命运三连击败全部玩家。
只是这几天被速鬼速皇送葬死中速皇打的没话说、来来去去都是那几个卡组……这种情况国服更严重。
鮟鱇鱼伙伴
:
昨天我合了两个988在aa段疯狂下分😂这版本慢速卡组没救了
龙
玩过
给个三星,说下理由
首先,游戏机制在我心中是不加分也不减分的一项,中规中举。有些人说和炉石完全是两个游戏也实在过分了,我本来冲着那句话,心里充满期望,结果发现机制大同小异,整体来说大致思路还是类似的。
其实,这种类型的游戏不在少数,上古卷轴也有这种类型的卡牌游戏。我所觉得,这不叫抄袭。何谓“抛砖引玉”?何谓“青出于蓝而胜于蓝”?没必要说创新才是好,能在原有基础上进一步拓展也是一种成功。暗影诗章这点上并不让人失望。
我扣了两星,主要是在界面设计上,就拿结束回合来说,炉石很好的将其恰合在边框内,而暗影篇章就相对突兀了。互动性上又是完败给炉石,不得不说,炉石设计师在场景布局上下足了功夫,使得这游戏相形见拙了。玩这游戏还是主要追求卡片的日系画风。
我之所以在上面将炉石与暗影诗章做比较,不是为了突出炉石的好,主要是希望能给各位炉石跳槽来的做参考。
若仍纠结于什么叫机制类似,大可以去看看即将上线的昆特牌,那机制我认为可以算是创新。
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