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Shadowverse
国际服
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
4298个评价
带图
3
长评
82
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
541
画面优秀
409
音效动听
153
福利丰富
137
物超所值
108
剧情跌宕
54
轻松护肝
37
平衡性佳
19
UI美观
11
设定独特
11
运行稳定性
436
游戏平衡
74
玩法设计
42
画面视觉
20
UI设计
15
None
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
给的福利好,补个好评
尒尒之乐
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
新时代赛博牢房,欢迎大家的到来。
咸菜
游戏时长 667 小时
玩szb不开心什么的肯定是在说谎😭
运营
游戏时长 344 小时
坐牢模拟器
Edward
游戏时长 38 分钟
真的很好玩..虽然总有zz说什么抄袭炉石,但是接触一下真的会发现很不一样。进化机制也是独具特色,真的很喜欢。福利真的多,一开始就送几十包。声优,作画,立绘的日系风格也真的很赞,小仓唯(*/ω\*)。
虽然我只是个萌新,但依然以炉石老玩家的智商(并不)组了套中速死灵,一波十八连胜上了D2,3200BP左右。真的觉得是个很好的游戏,新的拓展包也快出了,由衷希望影之诗能越做越好(◍ ´꒳` ◍)
最后说一句:虹卡的爆率很不错呀,几十包福利下来,已经有9虹了🌚
Edward
:
顺便贴个ID,寂寞求好友(๑❛ᴗ❛๑) 370330484
Butterfly dream
游戏时长 2 分钟
——玩过最好的卡牌游戏,不得不说,让我想起童年游戏王啊啊啊!游戏模式简单却有无限的可能性,什么绝地反杀,什么压制迂回,你可以有N种途径击败对手!
——这款游戏的绘制是我见过最好的,如官方所说600多张形态各异,画风漂亮到不行的卡片,简直比游戏王还酷!
——最重要的一点,也是在同类游戏中脱颖而出的一点,那就是剧情!游戏中所有人物,也就是主线角色单人模式的剧情都不一样,每个人物都有自己的过去和个性,而这款游戏的剧情不仅仅体现于此,你的每一张卡片也都有它自己独特的历史和意义!玩游戏时,你不会觉得你是在操纵一堆工具玩个数据,而是"交给你了,我的伙伴。"的这种感觉!
——这个游戏的BGM更是让使命感深入人心,地图不同,BGM也就不一样,恢宏的音乐搭配时抽到传说卡片,一阵璀璨特效后绝地反杀瞬间爆炸!
——这个游戏可以说做到极致了,卡片绘制,剧情,卡片剧情,地图细节,多变搭配,每个角色都适合不同的卡组,完美BGM,时不时的特效,强有力的打击感(没错,这个卡牌游戏打击感很强)
PS———罗文的声优是坂田银时啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!我要给一万星啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
Miko酱
:
真的吗 我怎么感觉你在骗我
Kafka
玩过
今天第一次在手机下sv,此前一直被朋友安利,听了不少sv的传言,也在steam下过玩了一会,在这里说一下我对sv的看法。
1.首先虹卡相比其他卡牌游戏的传说卡太过超模,泛用虹卡在出场能立刻改变战局的情况下能带3张强过头了,而20的英雄血量也给了快攻很大优势(个人认为快攻的先手优势尤其大)##我认为平衡性不在于使天梯主流卡组胜率均衡,而在于构筑中各种卡的出场空间,因为虹卡太强而导致许多卡组围绕它来构筑不是特别好。
2.主流卡组造价过于高昂,而且事实上新人入坑不友好,虽说有送的50包但事实上还是分解那里开到的卡去合别的卡组,比较缺少一些如炉石蓝白猎之类能保证一定天梯胜率的入门卡组,而对战没有新手保护机制也是硬伤。
3.影之诗的优点也是不少的,令人prpr的立绘,优秀的UI(因人而异),独树一帜的进化机制,剧情系统等等等等。这些都是吸引玩家的地方,我相信wy如果没有做死sv的打算这游戏在国内肯定能火,至于能不能做到炉石或者游戏王那种程度,我认为还需要观望。
在评论区看到不少关于炉石的争论,个人觉得无论如何炉石作为一款【比较成熟】的卡牌游戏,确实是有可以学习的地方,从loe时代以来的平衡性,英雄30血量对于对局速度的影响,推出拓展包的时间间隔等等......
因为我对sv的了解还不够深,以上评论有说的不对的地方请各位指出,我也会去修改,评分暂时4星如果日后做得更好我会回来修改
瞳°
:
过渡前期建议合一套速鬼 造价很低的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
贰拾│宛如咸鱼
游戏时长 6.1 小时
脱坑酒馆顾客前来测评。
主要还是和炉石以及其他TCG比较,如果因为比较造成了部分人不适,我很抱歉。
1、更多的策略和更少的策略
这个游戏没有放卡的需求,也没有放卡,这就意味着出牌只需要算好,然后刷刷刷。但是进化就给这个游戏带来了额外的策略需求,要不要进化,进化次数都在计算范围内,可以说是游戏的独特玩法。
2、更加偏重剧情的TCG
有丰富的单人剧情模式对炉石白嫖玩家来说是再好不过的。职业基础卡的获得依靠单人剧情而不是简单对战,一方面能让玩家逐渐熟悉卡牌套路,另一方面也能体现出日式游戏的优势。
3、爆率
作为非洲人我是很想把这个放在第一点讲的。我现在完全没感受到这个游戏的高爆率啊?!基本炉石我是20包1橙稳定输出,结果这个游戏开门58包6彩虹,并没有玩家宣传中的那么高爆率,奉劝新人看玩家秀入坑要冷静。不过这个爆率能保证低保白嫖玩家很好的拿到高端卡,还是不错的。(都58出6彩虹你还有什么不满意的?还想回去打猎吗?)
4、匹配素质
目前我觉得这个游戏匹配水平极其不稳定,就像我看到其他玩家讲的,修仙玩家大多能把你按在地上摩擦,白天有部分人像是……闭着眼睛打牌。总之就是这种感觉,2PICK素质还算稳定,能保证吃低保,请放心。
目前玩了没多久,就先说这么点。
口水流精灵无敌!
戏游风尘
:
我也是刚玩,炉石是竞技场玩家,不过这里的竞技场有点坑,一共5场赢了4场才给1卡包130金币,炉石7胜就能永动了,这里要全胜才能永动😂
吟游的哈迪
游戏时长 244 小时
入坑第一天:
卧槽,又一张虹卡?!
入坑第二天:
剧情第七章卡关,开始尝试搭配卡组,思考职业机制。
入坑第三天:
依靠解场拍大哥,休闲打爆了大量水友,2pick连胜,觉得游戏已经失去难度。
入坑第四天:
坚信大哥无敌论,组了个龙族卡组,进军天梯。
入坑第五天:
出现瓶颈,上网查阅攻略,分解废卡,组建网上的卡组,继续横扫天梯。
第六天:
尝试氪金,摆弄了一天steam。
——————分割线——————
第七天:
→氪金之后系统开始匹配出其他氪金dalao。
→开始遇到天耀盾,骑脸皇,打脸死灵,跳费龙,超越法,疾走鬼,虫虫妖……等一系列天梯毒瘤。
→二十连跪。
→脑浆和自信被打成一片淌到地上,沦为一条废鱼。
不要氪金,不要氪金,不要氪金。
——————正经攻略——————
炉石来的dalao就不用说了,基本的解场爆发都会算。
这个游戏和炉石的区别,最先容易发现的就是高费卡的强度,但是有一点被大家忽略了,就是这个游戏前期解场的速度和速攻的高威胁。
高费卡拍出来也很容易针对和解掉,这个游戏其实就是石头剪刀布的体系:拖后期克制常规卡,打脸克制拖后期,常规卡组克制打脸,再加上一些牌堆顺手的成分。
完全没有任何卡牌基础的萌新,很容易一开始就被高费卡的强力效果吸引,其实我对高费卡组不是很推荐,因为做大量的虹卡需要很多的资源,而且高费卡组在现版本天梯死灵横行的环境下很难不被打的怀疑人生。
基本上起步期过了以后。手头的资源只够做一套完美卡组,网上攻略很多,在此推荐一下打脸死灵和打脸皇,因为简单粗暴,不需要太对的思考。
如果实在是沉迷于高费卡的魅力,推荐做一套超越法,虽然强度说不上高,但是也不至于天梯掉分,这个卡组的好处是不需要虹卡,新手用很少的资源就可以组完美,不用缺胳膊少腿。而且能够培养解场和找牌的基本功。
最后说一句:
这不是一个竞技游戏,这只是一个有这华丽ui和原画的丢色子游戏,丢不过别人就是丢不过别人,心态要摆正,觉得什么东西imba,自己做一个玩玩就知道阴不阴霸了,不要上来一句,策x垃圾,因为没谁是靠一个无敌套路一帆风顺三天登顶天梯的,都是经过无数连跪的血泪和异国他乡不能来信砍的陌生人的嘲讽。
对了,氪金之后会匹配出其他氪过的玩家,所以即使是休闲氪金,氪之前想清楚,氪完这波,我的强度能够到打败其他卡组成型dalao吗?
不能>>没关系,继续清清每日,做点新手卡。
能>>好厉害好厉害,来和露娜做朋友吧!
Restar
:
哈哈哈,超越高费卡,确实全游戏最高费!
NaClFish
玩过
炉石早就不玩了,还花了好几百呢,想要回来(滑稽)
呜哇这游戏如果比炉石早的话,我™才不玩炉石
在我眼里立绘cv剧情完爆没有情怀加成的魔兽英雄传好嘛
每天签到。
等签够一个T1卡组的时候就入坑,大概需要20000到30000尘
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黑白MAO
:
设个密码就好了,为什么要绑
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