浅塘

浅塘

9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.322142个评价
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嘴替发言1 带图18 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
小周周大人
游戏时长 51 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
“涟漪荡漾心自醉,浅塘一色入梦幽”
丰富有趣的玩法,清新文雅的风格,给人有一种濯清涟而不妖的感觉,尤其是游戏的氛围感,衬托出了池塘内有鱼有花的场景,总的来说,这款游戏给玩家的体验感还是比较不错的。
★「游戏定位」
《浅塘》是一款休闲益智的中国风闯关游戏,以简单具有挑战性的玩法给玩家带来了有趣的体验,玩家只需要移动木板,帮助小鱼脱离困境回归池塘。
༺目࿈录༻
❈情况介绍
❈优势亮点
❈不足缺陷
❈个人建议
【情况介绍】
✒玩法情况(经典玩法,虽有挑战,但无创新)
游戏主要有两个模式“休闲”和“专家”,其实在玩法的题材上类似于益智类,所以在玩法的创新上并没有那么吸引力,玩家只需要在限定的步数内帮助小鱼脱困,简单来说玩法也是比较单一的。
虽然游戏有很多关卡,但是越到后边关卡也不是那么容易通关的,在玩法上的确考验了玩家的思维和空间想象,也给玩家带来了挑战性。
但是游戏还是通病,就是玩法过于单一,相对来说就是推过来,推过去,可玩性就那么一点,就像吃爆米花一样,总晚会吃腻的,没有一定的创新,难以获得玩家的长期体验。
✒体验情况(玩法不足,画面音效来凑)
作为一款华容道式游戏,作品在基础玩法上并没有过多的创新内容,依旧是以经典的滑动方块闯关模式,所以如果不去变通,给玩家带来丰富有趣的体验,那我觉得空洞与单一很难让这款游戏能为玩家带来兴趣感。
游戏的画面采用了工笔画制作,所以给玩家的整体视觉感是比较清新的,而且在这款游戏的背景也搭配的十分不错,波纹和游动的鱼儿让玩家在游戏中带来了一种缓解感觉,而且游戏的UI设计也非常的简约,不会去干扰玩家的体验,所以给玩家带来的画面感就是非常清新。
其中,游戏的背景音乐以为玩家营造了一种轻松舒适的氛围感,让玩家能够放松身心去体验这款游戏,代入感真的很不错。
【优势亮点】
①环境效果的优势
对于游戏的画面,我可以用两个字来形容“清新”,玩家在体验的过程中,能够让玩家适当放松和解压,除此之外,配合上游戏的背景音乐,能为玩家衬托一种“荷风送香气,竹露滴清响”感觉,所以游戏在音效和视觉感做的非常不错。
②独特玩法思路
游戏在玩法上的确有着独特的思路,对于一款益智游戏来说,游戏在操作上简单易上手,虽然游戏的前期是一些简单关卡,到了后期难度也会提升,所以也给玩家带来了挑战性。
【不足缺陷】
玩法存在不足
对于游戏主要的通病就是在于玩法,虽然说它是华容道出品,但是游戏终究是给玩家体验的,如果不去提升游戏的创新内容,无法给玩家带来更多的吸引,意味着游戏无法给玩家带来丰富的游戏体验。
【个人建议】
对于游戏的玩法创新问题,我希望咱们的开发团队可以去重视,希望对玩法上有所改变,因为游戏的整体内容相对来说是比较匮乏,无法给玩家带来长久的体验,所以给玩家的体验也是有局面性的,我们应该给玩家带来更多的可玩性和趣味性才是游戏的本质。
【全文总结】
总的来说,玩法思维上的确很奇妙,游戏的画面很清新,背景音乐也很舒适,但如果论整体的可玩性,我觉得还是有些欠缺,但我始终相信,游戏会在玩法上进行创新,最后我想说,这款游戏值得去大家尝试。
黄芪. : 哥们哪下的啊
魉影万花丛中过 : 还玩吗哈哈我可以传文件给你🌝
露珠君
玩过
魉影万花丛中过 : 还玩吗哈哈我可以传文件给你🌚🌚
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 29 分钟
推荐:画面音乐
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
(敲黑板)这不是华容道!不是华容道!不是华容道!你可以理解这款游戏是《华容道》游戏的改版,甚至在一些规则上都有一定的调整,但如果真的是奔着《华容道》来的则真的...会觉得玩的古怪。
所以,说这是“华容道”的评论,可能只是觉得像就归类了,但实际上并不是。
⊹介绍
定位:一款画面清新的益智操作解密闯关休闲小游戏
内容上就是通关移动各个方向的方块,然后把目标方块平移出去,之后不断闯关。
⊹体验
1.的确很杀时间,因为前期玩的很快速很轻松,然后难度一点点增加,不断考虑然后不断破局,我过了五十关,不知不觉已经用了二十八分钟近半个小时,名副其实的杀时间。
2.画面清新,音效水滴嘀嗒声,这一点无需多言。
3.游戏闯关后会给与一定的货币奖励?当然我不是很留心,目前也就20货币,可以看广告获取额外的货币,货币可以用于购买界面皮肤(160币)和目标方块皮肤(80币)。
4.这游戏目前没有氪金和广告,准确来说主动广告暂时没接到广告,也就是看视频赚货币目前无法使用。
5.游戏1108关,足够耐玩,可以当个休闲小游戏,随时游玩的那种。
6.游戏有两个模式,一个普通模式,一个专家模式,后者需要限定步数通关,同时也会有最少步数一说。
⊹对这款游戏的看法
▶0.引
讨论看法前,我得引用以下几款游戏,当然《华容道》具体的游戏随意找,我也只是年幼时接触过:《六边锁》《厚厚的时光》
▶1.前
1-1《华容道》是个最经典的游戏之一,通过方块在有限的空间里移动,让曹操这个“2*2”的大正方形从唯一的出口处出来,而中间会有两竖两横四小的方块在场面上,通过合理的移动来通关游戏。
1-2《厚厚的时光》,这是一款更类《华容道》的游戏,游戏是买断制的,价格不贵,主打一个画面不错、碎片化叙事,难度也不大,甚至个别关卡甚至就是轻轻松松的白给,其中的内容玩法也的确值得入手。
1-3《六边锁》,这是一款属于《华容道》和《浅塘》的中间解的游戏(也因此能看得出本作和华容道其实还是有一定距离的),特殊之处是玻璃画风的六边形,原本最小的正方形在这里变成了三角形,各个方块可以根据线条来斜着或平移移动(就是三角形的三个方向)。
1-4《浅塘》,介绍已经介绍过了,但是它和《华容道》有个最大的差别,就是它的方块并不是自由移动的,而是有固定移动方向的,并不存在横条可以不断改变方向插入,这也导致游戏和《华容道》的策略思路有一些的不同,一个侧重把目标方块往前推,一个侧重把目标方块前的障碍物移除干净即可。
▶2.中
如果把本作立体了,其实又可以看做是《解开方块》《头脑风暴之脑筋急转弯》,没错就是那个广告里的停车场游戏、或者是大方块然后背后有好几个小人让你好好动脑的那款广告游戏。
通过彼此的干扰,让目标物需要不断移动,然后一步步让目标方块出来;当然还是有本质不同的:一个是立体,一个是平面;一个是一堆目标物,一个是单一方块的目标物。
但是如果说逻辑思路,还是可以贯通的,两者还是有一定的相似之处:即通过固定方向的方块移动互相制衡,最终让目标物出来。
▶3后
所以说这款游戏的玩法其实还是算有些改进和新颖的,而且这是款19年的游戏了,单说类华容道并有一定程度上的规则改动,让游戏的玩法思路不再相似,还是值得肯定的。
并且游戏的难度更多的是表现在不断层层加码的关卡和专家难度上,而其本身亦保持了足够的休闲和益智,作为款小游戏,还是比较合格的。
当然我也希望能帮到看到此处的你,更好分辨《华容道》和本作的区别。
晓晓 : 华为手机玩到500多关 换了苹果下载不了了 怎么下载啊😭😭