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评价
1888
论坛
东方新世界
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
1888个评价
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长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
215
画面优秀
54
操作流畅
22
物超所值
17
音效动听
9
剧情跌宕
7
运行稳定性
74
操作体验
70
广告频率
56
玩法设计
55
资源获取
21
音效音乐
9
画面视觉
9
日常肝度
8
故事情节
8
G350
玩过
太难了后面的关卡
NiceGuiGui
玩过
玩了几个小时吧,看了好多个广告不太舒服了来写个评价吧
1.基础操作的话还是比较简单,键位也比较常规符合操作规范吧,就是下跳...有点烦人,不过还好要用的地方不是那么多,总体平台闯关的感觉是有了,单纯的是比较吃前摇后摇的和怪物的移动轨迹的,主要靠躲避并依靠一些地形去普攻,用牛逼的技能清理大怪(技能的话感觉可以添加一个强度提示吧,金币还是挺贵的),当然也能通过走位操作来躲避,总体还是可以的,就是没有连招吧一直是一个攻击动作有点木讷...总体玩法还是不错的,就是这种类型见得有点多了略显普通。
2.然后容易死,被陷阱和怪物击中都太痛了,一开始还好,后来每死一次就要看30s的广告,挺漫长的,好累,不想死啊,死的惩罚好严重,不仅没了奖励还要看30s广告,我吐了,就想卸载,对新手可以说是不太友好了,是非常容易送广告的,有的地方还是上面有地刺,下面也有地刺...击退的幅度也是很小的,很容易和怪物相撞,基本上只能是要靠敏捷操作和地形去躲避一些攻击距离远和速度快的怪,或者直接用技能秒了,然后有些地方真的很窄,可操作的空间不是很友好,(记得有一关打巨魔要攻击一下,二连跳上去躲,再下来再二连跳上去....而且一棒子就25滴血没了,后面随便再碰一下就挂了..这咋玩,BOSS关也是这样,BOSS攻击范围比你大,技能速度还快,要通过二连跳跳到高的地方来躲避,最恐怖它还会跳上来锤你,难度很大,纯新手我感觉是吃不消,就放技能硬死然后用复活起来再放技能硬刚么...)
3.通关才能获得奖励,失败会把奖励全部没收,所以有时候就得赶紧通关以止损,然后再来一次......我感觉死了还有奖励会比较好,哪怕给点安慰奖也好啊(也有吧..就是任务和成就还有开了图,然后经验吃到了...不过真的也不愿意再玩一次吧)当然那会更快玩通游戏吧,对游戏的开发不是很友好,主旨可能是让玩家多玩几遍同样的关卡,为了3星通关拿到更多的钱什么的,在收集的时候踩到陷阱然后不小心挂掉,就一个广告到手....黑心啊
4.不同的剑的技能还得重新花500块领悟技能..真的还挺麻烦的,感觉可以更平滑一点的,包括购买的那一页,衣服到底有啥用啊,加点血他不香吗....为啥就没有详情呢,买来也没实际变化。
5.收集也是略离谱,虽然说是个探索,但是每个地方都得试一下,有些隐藏的地方还是在陷阱里,甚至有的关直接就有一个有地刺的下跳点,但是它其实没有存在的意义,与其他地图不连通,我会下意识的下去试试有没有隐藏地图,然后我的血量就掉了,亦或者有这样的bug,明明看到是空缺的空间,里头还有瓶子,打碎了想跳上去捡金币,发现其实是假“空间”,怎么也挤不进去....(测试是不是不那么走心啊)
6.升级提升的空间很小,感觉唯一的好处在于能把状态回满。
Low-key
:
我的体验也一模一样啊!
Dash
玩过
意想不到的赞!不要被像素画面迷惑了,这绝不是一款简单休闲的像素游戏,而是一款游戏性和探索性达到主机级别的硬核动作RPG(传说中的ARPG,但如果这算ARPG,手机上那些国产ARPG算什么?自动播战斗动画的氪金数值养成游戏而已…)
和黑白童鞋的看法不同,我觉得这游戏不是对新手不友好或者恶意,而是把玩家当玩家尊重,上来就给你游戏最核心的玩法和操作体验,不遮掩不妥协,爱玩的自然会玩,不爱玩的再怎么妥协反正最终还是玩不下去。
关卡设计很精妙,探索感很强难度也不低(第一关的全收集就能难住不少人吧)。操作手感出人意料的好,但是iPhone6S下还是会觉得有些跳帧。
除了动作部分,本身的RPG元素做得一点也不差,除了不氪金的出色养成体验以外,通过收集水晶来碎片式推进故事的方式也让人眼前一亮。
Name?
:
666
该用户已注销
玩过
玩了一会,比之前的测试版本完善了好多啊,之前的好像连剧情都没有。。
很喜欢这类风格的游戏,横版动作,打起来很带感,还没有冗余的剧情和操作,就是打打打,买买买。
至于说抄袭的诸君,可能你们的第一款手机游戏是在安卓上玩的吧。
安卓之前的手机横版动作闯关游戏不都是这个玩法的嘛,一关一关闯,打怪买装备,找东西完美过关,人家ea育碧都这么做,你们还在这里纠结到底是抄袭哪个。。。
Star Dust
:
( ´_ゝ`)可不是你说的这种程度的抄袭啊。。。你翻翻现在的评论
白菜苗
玩过
这个以前刚出来的时候我有玩过,我那时被这游戏伤过,但是这是国产的,而且不知道现在有没有内购,反正那时候刚出的时候没有内购,我那时真心觉得很良心,(虽然被游戏的操作手感给伤了)但我看到他现在还在出,还在不断改善,我相信他不是骗完一波钱就走的制作组,尽管我还是没玩这一作,但是还是给他4星好评,希望制作人加油
耐停
:
国产佳品了~
送你不谢
玩过
提两点建议吧
1.隐藏区域给出足够的提示
2.一张图可以有很多隐藏,但不需要找到所有隐藏才能三星
有的人看到这里了可能要喷我:
浮躁,太浮躁,你无法体会游戏的乐趣
先解释第一条
在游戏里找隐藏的确是一件令人开心的事情。
但是当每个地图都需要找到所有的隐藏才能满星,并且没有一点提示与线索告诉你这里有隐藏时候,这个隐藏就已经没有了那种惊喜的感觉,反而很累。
《绿帽子救公主–塞尔达》在这方面非常值得借鉴
塞尔达里需要找呀哈哈
呀哈哈在地图上有明显很特殊场景:突兀的石头,移动的小花,一排祭坛里唯一没有放苹果的祭坛...而且这些特殊场景都放在很显眼的地方或是必经之处,当我找到了呀哈哈,我为自己的机智感到开心 ٩(ˊωˋ*)و✧(任爹:爸爸为了让你们找到这些真是操碎了心,你们还以为是自己聪明)
但我玩这个游戏。。。一点提示都没有,我从头到尾就是用头撞墙来找隐藏,一遍找不全,我得来来回回撞好几遍墙,就算在这个时候找到了,我也一点成就感都没有,甚至觉得很蠢。( ¯ᒡ̱¯ )و
接着就是第二点了
这个时候我想,这个隐藏没意思,不找了,结果拿不到三星,强迫症患者感到窒息。
此时不得不提到任天堂的另一款游戏
《红帽子救公主–奥德赛》
里面也有收集元素,找月亮,并且很难找到一张地图上全部的月亮。
为什么这个游戏没有让强迫症发作?因为我并不需要找到全部的月亮才能进入下一个图。
游戏也并不会一直告诉玩家"你这个图还差三个月亮啊,快找",你得自己打开图鉴,主动去看这个地图还差哪些月亮要收集
而当我玩这个游戏,每次进图,前面的图灰色的图标都在提示我"你还有东西没找到喔ᖗ( ᐛ )ᖘ"
希望能改进吧。
清晨入古寺
:
其实这个游戏是因为找隐藏才好玩的,我不明白找隐藏为什么要提示,而且找不到隐藏没有3星不是理所应当的么
说逝
游戏时长 18 分钟
就我看到的而言,这是一款好游戏。
然而是一款十分硬核的游戏。
不断死在第一关我的已经想砸手机了。
看着下面的评论提到什么武士刀什么的我只能叹息,道理我都懂可第一关的弓箭手我已经死了好多次好不容易打死他我又在上面被干掉。
忽然发现人生好艰辛,玩个游戏都能被虐成这样。真是个启发人的游戏呢。
○作为像素游戏,画面精致。
○音乐十分好。
○打击感十足。
○适合核心玩家。
总评:你很好但我们不合适。🌚
绝世冰羽
:
好人卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
江霖寒川
玩过
游戏是好游戏
从各个方面来说都做得很周到
就凭各种隐藏地区和怪物的强度都让人人前一亮
让我感受到了作者的关怀……
以一命通关的情况下一次性找到所有宝箱和记忆碎片几乎不可能。最开始的主角跟鸡一样,脆,伤害低。怪怼你一下或者碰你一下都是10hp……这对于刚刚出门只有26hp的主角来说。三下你就扑街了。
这个2d游戏不愧是国产走心,有够走心的……走心的让我产生一种我是不是在玩低配黑魂的感觉。
主角,出门很弱……扛着大剑去劈怪,一下15点……魔法最多放个三次……
对不起我突然被劝退了一波。
但这个剧情真的很接地气,让我产生了后面会发生什么情况?主角又会怎么做,记忆碎片里面最后的结果是什么?
然后我又开始了新一轮的受虐……
然鹅,这个死要命的氪金系统……抱歉,我选择肝
不过感觉有些任务确实是有点难,并且个人认为人物强化和装备购买有些不方便。
(不是人人成天开着tap玩游戏的……)
DHclly
:
对,装备系统太恶心
该用户已注销
玩过
“所有悲伤的事,都发生在坏天气。”
果然天色一暗下来,女主就被boss给干掉,男主赶到,因爱踏上复仇之路。很平常的套路,游戏的按键和画风都让我很满意。男主在冒险中一点点的收集记忆碎片来唤醒女主。
虽然剧情较为一般,但是这款RPG游戏偏怀旧一点的风格,和轻快的电子背景音乐把总体的评分提高了一个档次,游戏里也有丰富的装备和技能系统,而且极具挑战的关卡收集任务更提高了游戏整体的可玩性,还是很不错的!
我的相貌平平无奇
玩过
嗯……来taptap那么久了第一次发评论,说得欠缺的不对的忘大佬们轻喷。
首先先赞扬下游戏的画风和无内购设定,这个点的确是应该获得认可的,画风古风但是不失有趣,无内购什么的自然是坠吼的。
至于难度我只能说因人而异吧,对于我这种地牢虐我千百遍我待地牢如初恋的极致抖m来说其实难度也是游戏乐趣和游戏性的一种体现,毕竟现在找到个需要用脑子玩的rpg手游还是挺难得的,给赞。
赞完游戏的优点我们回头来看看游戏的缺点。玩了游戏几分钟后,我觉得不对劲了。咦,这不是goblin sword吗???无论是游戏隐藏区域设定,还是怪物攻击手段,甚至是boss的攻击模式,很多地方都让我觉得我就是在玩goblin sword的高清中文版,这点上我对游戏制作人的创意以及职业操守表示一定的质疑。
现在说说第二点,游戏的设定应当是东方世界的世界观,从各种武侠和带有中国特色的贴图就可以看出,这里还是表扬一下美术,贴图动画都很精致。但是,嗯,但是,为什么东方为背景的游戏角色名字和关卡设定会是那么的西方化……格雷大叔?苏珊大婶?讲真我宁愿铁匠叫隔壁老王,餐厅老板叫居委会李大妈来的更亲切一点,当然纠结名字可能有点鸡蛋里挑骨头的意思,但是不协调的确是游戏的一个问题。
最后说说游戏中的版本遗留问题。玩过这款游戏的老玩家应该知道,这款游戏是在更新过程中的。但是更新往往伴随着改进和调整,很多不合理的隐藏点设定导致的惨案致使工作组调整了隐藏点的位置。但是,在更改隐藏点的位置之后工作组经常忘了把隐藏区域给去除掉,导致玩家千辛万苦找到一个隐藏区域后一脸蒙蔽撞来撞去找不到隐藏要素的问题,希望工作人员得到重视吧。
综上,游戏有利有弊,不能一概而论。因为游戏中抄袭的要素在我眼中算是很明显了,所以最高不能给超过3星,算是原则问题吧。有对我说游戏抄袭不同意的朋友建议去玩玩goblin sword再回来跟我聊聊区别,欢迎斧正。
TapTap管理团队
:
好用心的评价,给我们分享了这么多游戏体验和思考,感动。。
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