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Hi,Tapper
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长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
215
画面优秀
54
操作流畅
22
物超所值
17
音效动听
9
剧情跌宕
7
运行稳定性
74
操作体验
70
广告频率
56
玩法设计
55
资源获取
21
氪金付费
14
G350
玩过
太难了后面的关卡
Kenton
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
综合得分:3+1.1+1.1=5.2
简要点评:横版闯关游戏,游戏性尚可。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
红烧暮鱼
:
哥布林之剑还不是超的混战地牢
夏千秋
游戏时长 20 分钟
/五分开场/
说起冒险类游戏,除了马里奥就是冒险岛了,可到了手机版就one by one地凉了,让小白很伤心,儿时的回忆怎能忘记,每次看排行榜都不忘寻找回忆,接下来你们懂的(〃•⊖•〃)
作为2D游戏,经典的场面,经典玩法,让小白很是激动呢!操作起来很顺手,但不知是智商还是脸的问题,几乎除了第一关,其他的关卡都没有搜集完,匆匆了事请见谅。(关卡有点难,智商不够(╥_╥))
相信还是有很多小伙伴喜欢这个游戏的,毕竟上手较快,也没什么急需智商的地方,很是适合小白呢!——————————
小白本身也没神马RMB,,,所以硬是肝了一套比较好的装备,可看脸的时候就到了,作为一名资深的强迫症患者,怎么能放过辣么卡哇伊的小怪呢,一个德玛西亚送上去————心塞(´-ωก`)
除了这些也没神马可以说的,总之怀旧的小伙伴可以下载玩玩
——————————
就酱紫,ㄟ(´・ᴗ・`)ノ
苍天🐲翔龙🐉
:
你是DC泷吗
风叶花雨
游戏时长 62.0 小时
对这个游戏吗,我终于打完了,第四章难度比前三章加起来还难,光是换技能我就花了4000金币,换了八次技能啊,都是必要的,不换不行的那种。不说了,伤心。
我看见很多评论说强迫症的恼火,我觉得还好,现在这个游戏有很多人在出攻略,帮助那些人收集齐宝箱和碎片,对强迫症的人来说已经*不是个问题了,但是手残党还是别玩了,这个真的很难。
我来说说攻略吧,对不氪金的人来说前期屯钱直接买极天使魅魔之角,别买其他的,你钱根本不够,除非你氪金。在一开始你就要计算好攻击力的问题,必须得有60攻击,有好多怪血量都是60或60 倍数。前期升级加点算上装备攻击力到60就不用升攻击了,血量加点随你吧,但无论怎么加都应该在个位数上加个二,有很多伤害都是整数,多俩点血有时能让你丝血存活,救你一名,我建议吧前期攻击上六十后点少量加点给血,尽量多加到敏捷上,暴击很重要,特别是有吸血后,暴击就很强,我现在就在后悔当初为什么没有多加点到敏捷上。完全不用担心后期太脆,因为随着关卡玩耍,你会捡到各种筋脉宝石,能加你的各项属性,血在后期还是合适的。而且就算你全加血上了,后面关卡还是能虐你。
关于武器强化吧,在强化前先存个档,再强化,强化出吸血和暴击那就很好,要是没有就读档重新强化,至于第三个属性看个人喜好吧,我推荐是护甲,按百分比减少敌人对你的伤害,这是个很实用的属性。
铠甲吗随你,没啥用,除了好看。
武器切换吧,出门新手刀,后面开宝箱换(冰刀),在打个几关钱够了买 极天使 ,然后一直可以用到第三章去开宝箱拿到 无影剑 换上无影剑可以一直用到你有屠魔刀为止。饰品第一个就买魅魔之角,也不用换,越到后期魅魔之角越好用。
这个方法虽然前期打的有点恼火,但为你后期做足了准备,毕竟后面难度和前面不是一个级别的。
魔石的话,前俩章都带吸金魔石,屯钱买剑买饰品,强化刀。第一章部分关要带冲刺魔石去收集齐东西,第二章要带避水魔石。到了十四关后有踏空魔石可以一直带上,所有章节都实用的。很其他看个人喜欢。第三章推荐所以关都带避水,极寒,踏空魔石。第四章有个很恶心的怪,就是一面镜子,它能复制出一个各项属性(包括守护魔石效果)和你一样的镜像。第四章带踏空魔石,其他随意,但是带了守护魔石注意一下镜像怪,因为你带守护魔石让那个怪也有同样效果
技能方面的话第四章技能要换成远程的,推荐用回旋刃,伤害高,主要是打第四章你的镜像,能一次秒杀,除了第四章其他关卡可以用疾风之语,这个技能能加百分之十暴击率,且用的时候回复全部的蓝和生命值,等buff效果结束和会再一次回复全部生命值和蓝,说简单点,就是只要你有耐心,能等技能效果过去,你就永远有无限的血,且蓝也是无限的,因为蓝也会恢复。
这里补一下,第四章有个地方要换技能,换成火球术,不换的话很难收集齐宝箱。我在攻略里说了的,详情可以去看攻略。https://www.taptap.com/topic/2866719
最后的完美结局要多打一次白骑boss就行了。
灆铯*αìг *
:
顶
该用户已注销
玩过
玩了一会,比之前的测试版本完善了好多啊,之前的好像连剧情都没有。。
很喜欢这类风格的游戏,横版动作,打起来很带感,还没有冗余的剧情和操作,就是打打打,买买买。
至于说抄袭的诸君,可能你们的第一款手机游戏是在安卓上玩的吧。
安卓之前的手机横版动作闯关游戏不都是这个玩法的嘛,一关一关闯,打怪买装备,找东西完美过关,人家ea育碧都这么做,你们还在这里纠结到底是抄袭哪个。。。
Star Dust
:
( ´_ゝ`)可不是你说的这种程度的抄袭啊。。。你翻翻现在的评论
送你不谢
玩过
提两点建议吧
1.隐藏区域给出足够的提示
2.一张图可以有很多隐藏,但不需要找到所有隐藏才能三星
有的人看到这里了可能要喷我:
浮躁,太浮躁,你无法体会游戏的乐趣
先解释第一条
在游戏里找隐藏的确是一件令人开心的事情。
但是当每个地图都需要找到所有的隐藏才能满星,并且没有一点提示与线索告诉你这里有隐藏时候,这个隐藏就已经没有了那种惊喜的感觉,反而很累。
《绿帽子救公主–塞尔达》在这方面非常值得借鉴
塞尔达里需要找呀哈哈
呀哈哈在地图上有明显很特殊场景:突兀的石头,移动的小花,一排祭坛里唯一没有放苹果的祭坛...而且这些特殊场景都放在很显眼的地方或是必经之处,当我找到了呀哈哈,我为自己的机智感到开心 ٩(ˊωˋ*)و✧(任爹:爸爸为了让你们找到这些真是操碎了心,你们还以为是自己聪明)
但我玩这个游戏。。。一点提示都没有,我从头到尾就是用头撞墙来找隐藏,一遍找不全,我得来来回回撞好几遍墙,就算在这个时候找到了,我也一点成就感都没有,甚至觉得很蠢。( ¯ᒡ̱¯ )و
接着就是第二点了
这个时候我想,这个隐藏没意思,不找了,结果拿不到三星,强迫症患者感到窒息。
此时不得不提到任天堂的另一款游戏
《红帽子救公主–奥德赛》
里面也有收集元素,找月亮,并且很难找到一张地图上全部的月亮。
为什么这个游戏没有让强迫症发作?因为我并不需要找到全部的月亮才能进入下一个图。
游戏也并不会一直告诉玩家"你这个图还差三个月亮啊,快找",你得自己打开图鉴,主动去看这个地图还差哪些月亮要收集
而当我玩这个游戏,每次进图,前面的图灰色的图标都在提示我"你还有东西没找到喔ᖗ( ᐛ )ᖘ"
希望能改进吧。
清晨入古寺
:
其实这个游戏是因为找隐藏才好玩的,我不明白找隐藏为什么要提示,而且找不到隐藏没有3星不是理所应当的么
↑↑↓↓←→←→BABA
游戏时长 116 小时
2019年3月25日 修改评论。
保留原评论? 否。
——————————————————————
终究是十全九美。画面、音乐和剧情都不错,但第四章难度过高,一些设定也比较坑。
镜之迷惑,怪物机关超多,主角又是脆皮,撑死挨4刀,谁能躲那么溜?要不是卡技能回血BUG我都过不了。
蓝少能耗高,关卡里的蓝瓶也没几个,再强的技能也只能放那么几次,于是除了圣光祝福和疾风之语这两个带恢复效果的技能外,其它都可以称之为鸡肋。
这里建议主角自带缓慢回血回蓝效果(可以到第二章再解锁)。
闯关失败则关卡中获得的一切都会消失,这个建议只清除宝箱和记忆碎片。
东西死贵,打怪掉的金币就那么点,得刷多久啊?一定要下调物价,一定要下调物价,一定要大幅下调物价(重要的事情说三遍)!
镜子怪太强了,建议削弱它:减小攻击范围。
游戏挺好,但体验稍差。
——————————————————————
★★★★
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我的相貌平平无奇
玩过
嗯……来taptap那么久了第一次发评论,说得欠缺的不对的忘大佬们轻喷。
首先先赞扬下游戏的画风和无内购设定,这个点的确是应该获得认可的,画风古风但是不失有趣,无内购什么的自然是坠吼的。
至于难度我只能说因人而异吧,对于我这种地牢虐我千百遍我待地牢如初恋的极致抖m来说其实难度也是游戏乐趣和游戏性的一种体现,毕竟现在找到个需要用脑子玩的rpg手游还是挺难得的,给赞。
赞完游戏的优点我们回头来看看游戏的缺点。玩了游戏几分钟后,我觉得不对劲了。咦,这不是goblin sword吗???无论是游戏隐藏区域设定,还是怪物攻击手段,甚至是boss的攻击模式,很多地方都让我觉得我就是在玩goblin sword的高清中文版,这点上我对游戏制作人的创意以及职业操守表示一定的质疑。
现在说说第二点,游戏的设定应当是东方世界的世界观,从各种武侠和带有中国特色的贴图就可以看出,这里还是表扬一下美术,贴图动画都很精致。但是,嗯,但是,为什么东方为背景的游戏角色名字和关卡设定会是那么的西方化……格雷大叔?苏珊大婶?讲真我宁愿铁匠叫隔壁老王,餐厅老板叫居委会李大妈来的更亲切一点,当然纠结名字可能有点鸡蛋里挑骨头的意思,但是不协调的确是游戏的一个问题。
最后说说游戏中的版本遗留问题。玩过这款游戏的老玩家应该知道,这款游戏是在更新过程中的。但是更新往往伴随着改进和调整,很多不合理的隐藏点设定导致的惨案致使工作组调整了隐藏点的位置。但是,在更改隐藏点的位置之后工作组经常忘了把隐藏区域给去除掉,导致玩家千辛万苦找到一个隐藏区域后一脸蒙蔽撞来撞去找不到隐藏要素的问题,希望工作人员得到重视吧。
综上,游戏有利有弊,不能一概而论。因为游戏中抄袭的要素在我眼中算是很明显了,所以最高不能给超过3星,算是原则问题吧。有对我说游戏抄袭不同意的朋友建议去玩玩goblin sword再回来跟我聊聊区别,欢迎斧正。
TapTap管理团队
:
好用心的评价,给我们分享了这么多游戏体验和思考,感动。。
古城
玩过
要不是玩过哥布林之剑,我差点就以为这是个好游戏了……陷阱,玩法,游戏内容如此相似,你要说这是借鉴我也无话可说喽,换几个贴图就拿出来当成自己的游戏,我是服气的,真的是国情如此啊,找个好的原创游戏越来越难了啊
啊对了,希望诸位不要一看国产,独立游戏,质量还凑合就给五星好评,这样容易把人惯坏了。
晨霜攀黛瓦ame
:
是真的,无聊爆炸
NiceGuiGui
玩过
玩了几个小时吧,看了好多个广告不太舒服了来写个评价吧
1.基础操作的话还是比较简单,键位也比较常规符合操作规范吧,就是下跳...有点烦人,不过还好要用的地方不是那么多,总体平台闯关的感觉是有了,单纯的是比较吃前摇后摇的和怪物的移动轨迹的,主要靠躲避并依靠一些地形去普攻,用牛逼的技能清理大怪(技能的话感觉可以添加一个强度提示吧,金币还是挺贵的),当然也能通过走位操作来躲避,总体还是可以的,就是没有连招吧一直是一个攻击动作有点木讷...总体玩法还是不错的,就是这种类型见得有点多了略显普通。
2.然后容易死,被陷阱和怪物击中都太痛了,一开始还好,后来每死一次就要看30s的广告,挺漫长的,好累,不想死啊,死的惩罚好严重,不仅没了奖励还要看30s广告,我吐了,就想卸载,对新手可以说是不太友好了,是非常容易送广告的,有的地方还是上面有地刺,下面也有地刺...击退的幅度也是很小的,很容易和怪物相撞,基本上只能是要靠敏捷操作和地形去躲避一些攻击距离远和速度快的怪,或者直接用技能秒了,然后有些地方真的很窄,可操作的空间不是很友好,(记得有一关打巨魔要攻击一下,二连跳上去躲,再下来再二连跳上去....而且一棒子就25滴血没了,后面随便再碰一下就挂了..这咋玩,BOSS关也是这样,BOSS攻击范围比你大,技能速度还快,要通过二连跳跳到高的地方来躲避,最恐怖它还会跳上来锤你,难度很大,纯新手我感觉是吃不消,就放技能硬死然后用复活起来再放技能硬刚么...)
3.通关才能获得奖励,失败会把奖励全部没收,所以有时候就得赶紧通关以止损,然后再来一次......我感觉死了还有奖励会比较好,哪怕给点安慰奖也好啊(也有吧..就是任务和成就还有开了图,然后经验吃到了...不过真的也不愿意再玩一次吧)当然那会更快玩通游戏吧,对游戏的开发不是很友好,主旨可能是让玩家多玩几遍同样的关卡,为了3星通关拿到更多的钱什么的,在收集的时候踩到陷阱然后不小心挂掉,就一个广告到手....黑心啊
4.不同的剑的技能还得重新花500块领悟技能..真的还挺麻烦的,感觉可以更平滑一点的,包括购买的那一页,衣服到底有啥用啊,加点血他不香吗....为啥就没有详情呢,买来也没实际变化。
5.收集也是略离谱,虽然说是个探索,但是每个地方都得试一下,有些隐藏的地方还是在陷阱里,甚至有的关直接就有一个有地刺的下跳点,但是它其实没有存在的意义,与其他地图不连通,我会下意识的下去试试有没有隐藏地图,然后我的血量就掉了,亦或者有这样的bug,明明看到是空缺的空间,里头还有瓶子,打碎了想跳上去捡金币,发现其实是假“空间”,怎么也挤不进去....(测试是不是不那么走心啊)
6.升级提升的空间很小,感觉唯一的好处在于能把状态回满。
Low-key
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