全民斩仙2游戏截图
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全民斩仙2

全民斩仙2

官方入驻
5.2
全民斩仙2
2655

游戏介绍

上次更新于2019/12/27
简介上古神话延续巨制《全民斩仙2》,年度旗舰版“小清新仙侠风”今日来袭! 用不一样的仙侠体验,唤醒属于你的仙侠梦,游戏以黄帝蚩尤大战为故事背景,融合了浓厚的仙侠元素,仙侠妖魔的世界,有色彩的角色,有态度的画风,鲜活的战斗,真实的人物关系,这就是《全民斩仙2》,满足你对仙侠的所有的幻想! 【游戏特色】: 洪荒剧情,轩辕蚩尤续写上古神话; 画面精致,超清新唯美写实仙侠风; 震撼战斗,分镜超必杀畅快打击感; 超高福利,免费玩家也能逆袭成壕; 上古法宝,多种上古法宝等你驾驭; 福利仙宗,多人齐聚创辉煌拿分红; 仙府争夺,攻城略地运筹决胜天下;
开发者的话大家好,我是《全民斩仙2》的制作人,大家可以叫我白日做梦,今天借这个机会,跟大家聊聊《全民斩仙2》开发中的二三事。 我的“斩仙”缘 2012年,我做过一款非常不知名的MMOARPG,当时刚从端游转战页游的我,经常被运营部门的老大喷的狗血淋头。就像家长经常训斥:“看看别人家的XX”。而《斩仙》就是那个别人家的孩子。 那一年,《斩仙》作为腾讯开放平台上排名前三的游戏。我和小伙伴们全方面对比了剧情体验、系统玩法、养成体验、社交设计,让当年的我学到了很多游戏设计的理念,也是在这个时候,我成为了一名《斩仙》忠实玩家。 时过境迁,六年以后《斩仙》依旧有一大批忠实的玩家拥趸,而且还推出了续作《全民斩仙》,也成为了微信平台的第一批游戏,大获成功。 16年初,因为家庭原因,我离开了奋斗多年的广州,回到家乡工作。在一次偶然的机会下,我得知胡莱游戏正在组建《全民斩仙2》开发团队。在一系列过关斩将后,凭借我对MMO的理解,对《斩仙》的熟悉,我与一批同样热爱游戏制作的小伙伴们,开始了《全民斩仙2》的制作。 《斩仙》的传承 上古洪荒时代,炎黄二帝大战蚩尤,蚩尤不敌。但蚩尤为上古凶神,无法击杀。为避免生灵涂炭,炎黄二帝借轩辕剑之力,把蚩尤魔身分为四块,并由四个修真门派世代守卫。 星月流转,岁月如梭。封印松动,魔气现世。传承至今的蜀山派,异象突起,掌门失踪,妖兽攻山,是巧合还是天意?大师兄萧然,无法修炼攻击仙法;小师妹钟依依,天生灵体;他们有着怎样的身世? 《全民斩仙2》的故事就从这里开始了,大家熟悉的桔子狸、九尾妖狐,修炼爱偷懒的九天玄女传人芷云、原汁原味的张天师都会一一再现。这些都是《全民斩仙2》的传承,我们在世界观上,做到延续经典;而在表现上,我们用全新的Unity3D引擎+次时代PBR渲染技术,力求还原一个更加真实的斩仙世界。 《全民斩仙2》的设计理念 当我得知《斩仙》、《全民斩仙》共有7000万注册用户的时候,还是吓了一大跳。深深的感觉身上的担子更重了一些。作为《斩仙》的续作,我们首先要服务好的就是这一系列的老玩家。12-13年玩游戏到现在的老玩家们,一定是无法接受粗制滥造,毫无新意的续作的。所以我们提炼了新作的核心思路: 团队荣誉 移动时代,讲究碎片化体验,单人体验。同类竞品的体验中,网游的核心社交体验严重缺失。我认为这是走了弯路,所以我们推出了大量的团体玩法,希望所有玩家不仅仅是关注自身的提升,更重要的是在这个过程中,与更多的兄弟姐妹一起努力,赢得更高的团队荣耀,同时也能收获真正的友情/爱情。 百人团战 有了团队荣耀为核心的设计,就必然有能支撑它的战斗体系。《全民斩仙2》在《斩仙》的基础上,升级了无锁定的战斗模式,绝大多数技能可以实现任意方向释放。操作更顺畅,多人集火、转移等更加容易,在大规模团队作战时具有更好的表现。 开放经济体系 MMO产品是真实社会结构的模拟,为了满足不同阶层玩家的追求需要,我们特在游戏中设计了拍卖行和交易所两种流通体系,绝大多数装备和道具都是可以交易的,希望能模拟一个更真实的修真世界。 制作中困难重重 然而,作为一个刚组建不久的团队,一上来就承担这么重点的项目,终究还是不可能一帆风顺的。 我们团队在二线城市,行业规模较小,团队组建缓慢。项目开始半年了,我们依旧没有动作小哥哥和特效小姐姐,我们不得不去寻找各路替代资源。等到正式资源到位,我们又发现组合起来的效果达不到预期,需要调整设计,诸如此类的事件发生了不知凡几。这一来一回,耽搁了大量的宝贵开发时间,最后大家只有牺牲周末和节假日的时间来赶进度。 有一天开周例会,团队内部终于因为性能问题吵了起来。 在上一次测试中,多人团队战斗性能不达标,同屏百人打BOSS的时候卡顿明显。深究原因,美术小姐姐开始诉苦,策划小哥哥需要的外观部件太多太过华丽:角色身边有法宝环绕、悬浮的翅膀,骑着的坐骑、还有各种时装武器、时装衣服,同屏之内各种不同的外观可以加载出大几十种之多。而前端小哥哥则是吐槽美术小姐姐的骨骼数、面数超过了当初制定的规范,再加上各种特制的材质效果,前端压力贼大。为了找到优化性能的方法,一时之间大家争得面红耳赤,美术小姐姐也不愿意降低品质,策划小哥哥也不愿意减少外观种类和部位。 经过多次开会扯皮,最后还是前端小哥哥有办法,在增加了游戏屏蔽功能的同时,在部分人数特别多的活动中,采取了部分信息同步的方法,成功降低了性能峰值压力。 再次测试,千元机也能达到20多帧,已经成功达到了当初的要求,这一关才算是过了。 拨云见日,蓄势待发 经过多轮的内外部测试,吸取了各路玩家的意见和建议、修复了无数BUG、优化了无数版新手任务引导后,我们终于即将迎来《全民斩仙2》的公测啦。一想到研发了两年的项目,即将上线,我们就像要见公婆“丑媳妇”一般,既兴奋又紧张。 无论你是否是《斩仙》的老玩家,我们都衷心的邀请你能来体验全新的《全民斩仙2》。没有华丽的辞藻来形容,我们只能竭尽所能,为大家提供一个最真实的MMO仙侠世界。并保证全体研发团队以最端正的态度接受所有玩家的建议和批评,并以最快的速度解决可能存在的问题。 团队几十位小哥哥小姐姐静候各位大驾光临!达成服务器前三名成就,会解锁神秘VIP客服特殊服务哦!一般人我不告诉他~
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