首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
7391
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
火影忍者:忍者新世代
官方入驻
6.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.1
7391个评价
嘴替发言
1
带图
28
长评
243
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
574
物超所值
262
画面优秀
253
轻松护肝
88
福利丰富
39
音效动听
38
剧情跌宕
36
氪金付费
646
玩法设计
262
运行稳定性
181
日常肝度
163
资源获取
85
画面视觉
57
游戏平衡
50
游戏福利
32
六神花露水
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我是从19年左右(具体记不清了)游戏刚出就入手开始玩了,刚开始是非常上瘾的,每天定着闹钟去押运,后来出了天道,说实话我是资深的火影迷,非常喜欢仙鸣打佩恩的桥段,佩恩出来的群体普攻和自带闪避非常惊艳我,我攒了好久的220抽劵就为了抽他,后来也是爽了很久,当时还没有出传说忍者啥的,最厉害的就是老版强忍鼬,玩的真激情,后来仙自和仙鸣出来也是all in了,学生也没钱但是充了90的大小月卡,后来虽然学习很忙但是断断续续一直跟着,玩到目前为止最大的感受就是忍者技能越来越复杂越来越强,强忍现在也都不咋拿的出手了,活动也很多年都是换汤不换药,每次更新就那几个花样,也不知道能不能挺到六道鸣人出来了。尤其今年周年庆活动也很拉胯,想要的忍者也不给,活动流程极其复杂,我都没咋动,现在基本就是上线挂一会收收菜,忍者啥的也是有缘分就拿,拿不到就放弃,每天打打pve过过瘾就完事了,更多是对火影的情怀
陆久
:
能给我继承吗
绯村剑心
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当个副游玩也不错,氪金党的专属游戏算是,没事可以在游戏里揉捏一下零氪,低氪小子们,抢抢他们东西,打打他们人啊什么的😂😂😂,不氪也能玩,只不过是底层罢了,肝倒是不肝,因为游戏玩的人少,也不怎么更新别的,战力上去自然就水到渠成了,就是老活动轮番上罢了,日常扫完就该干嘛干嘛去了,攒着东西,,不过比隔壁村子好点,人少,石自然而然就少,就那样吧,加纳😂😂
白太岁
:
我记得这游戏有月卡吧,卡牌的后期都很氪,隔壁村新手起号很难不充钱新手基本玩不了首先氪个6元然后氪个月卡这个游戏已经算很不错的了决斗场也不控制胜率有实力和肝就能赢
WizardWuxin
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
只说缺点
零氪战力能跟上 但是在忍者方面包被虐
开服15天以内已经决定层次了
高战通行证忍者+侠佐侠鼬已经完全体了
零氪只能抽/换免费s 猫狼基本拿个保底
每天押镖必被劫
高战每周猫狼收入1k 每天劫镖20一周140
零氪每周猫狼200左右(算底层) 押镖70(双ss)-20(劫2次)-5x(刷一次5点券)
长此以往高战光靠吸吸下面人的血也很滋润
零氪可能每天做活动入不敷出
就看你个人抗压能力行不行 高强度抗压熬走其他人也能玩
每天被劫抗不了压就别玩了
ssc
:
肝
六六六
游戏时长 1627 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
当副游真心不错,活动模式已经固定了,氪金活动,白嫖活动,pvp,pve活动都是轮着来,我感觉我也算是大后期的玩家了,每天半个多小时,有时候出活动就肝一肝,还有新忍者出来时试试新阵容。
平时是大小月卡加远征,偶尔买混沌宝库和福袋,这俩个可以说是最有性价比的氪金活动了⊙_⊙,攒了多半年又氪了198,拿了止水,最近一直被八尾针对,有点难受,当然,这游戏一直这样,传说过后,一年内的忍者都围绕着他出,针对的,辅助的,碰瓷的,五花八门,习惯就好,可能策划爱搞背刺。
我一度认为这游戏快要活不下去了,因为布鲁真的把这游戏搞臭了,那四代特效就是shi,止水好一点;新出的照美冥那tm是水龙?老土豆跟大蛇丸大招有区别吗?特效越来越差,我看忍战带土特效也不太好。
前期很肝,我感觉我玩这游戏第一年都在肝。
🃏抽卡体验:
传说和强忍必须有取舍,平民不推荐传说,220和s忍基本可以白嫖,偶尔出一个氪金直购,没啥用,加战力的,无伤大雅。
玩了快4年了吧,每天都玩,没啥很吸引人的地方,但是很轻松,pvp就打一打斗祭,pvp活动压根不带碰的,奖励没有pve给的多๑•́₃•̀๑
龍会均
:
我现在回归也是当副游玩玩 根本不想开新区 太卷了
井一木子
玩过
初中是端游玩家也玩了一段时间手游,但是退了很长一段时间,最近才重新玩,首先游戏第一步看优化,这个游戏的优化非常的好,不发烫不吞电,特效不卡,运行流畅,也可能是因为游戏本身没什么设备要求,
第二个是可玩性,玩这个游戏的基本都是看重独特的追打玩法,把回合制玩出新花样,所以还是不错的,后期基本自动,但是看一眼自己的队伍操作感觉还是蛮爽的,
第三个就是资源产出,忍者分为220,远征,强忍,传说。前三者三月一轮换,一个月出一个新的,传说一年出一次,首先220是完全可以白嫖的,也就是每个新的220都随便拿出220抽,强忍需要靠平时攒点券抽,如果平时不花点券提战力,那也是足够拿到每个强忍的,远征就是战令,如果你肝的话,远征忍者不氪金也是可以拿到的,氪金就能多拿一个,之前的远征忍者也能换,只有传说忍者,一年一次,非常贵,同样也是一年里面最强的,所以你可以选择白嫖220和远征,平时买强忍,这样玩的比较稳定,你也可以选择只白嫖220和远征,攒一年点券买传说,传说是最强的,一人推一队也不是不可能,所以相对来说,玩起来是很不错的,新忍者基本都能拿到,而且不需要氪金,
第四就是养成,这个手游上相比于端游那堆养成已经很简化了,每天扫荡一下副本,都是提升,玩着是比较轻松的。
第五就肝度,非常轻松,前期稍微肝点主线,后期日常一键完成,关卡扫荡,
不行的点在于前期是真的难受,什么忍者都没有,至少要肝一周抽一个220然后去商店买一两个s忍者(当然这是白嫖的)之后才会比较舒服,这个时候就比较养老了,后期基本都是定时拿资源然后新忍者出了就秒杀了,
User411215815
:
没钱的不要玩,显示1.9G,下载后更新4G,还是那样有钱大哥没钱菜鸡基本图都过不了一星游戏
♬ 设计对白♬
游戏时长 2000+ 小时
不知不觉玩了快六年了,我觉得以我的游戏时长,绝对比大部分的玩家更有发言权。首先,我玩了4000个小时,我能玩这么久,我肯定是觉得这个游戏是好玩的,这个五星好评我肯定是要给,但仅限于游戏本身。
🎮可玩性:
在手游之前,我就一直在玩火影ol端游,也是个端游老玩家,自从手游出来就转战了手游,图的就是个方便。游戏最大的亮点就是它独特的追打系统,这个追打不是其他回合制游戏那种单纯打追击伤害,而是通过人物受击状态打combo连招;这种独特的追打系统别说是放在十年前的游戏圈,哪怕是放在如今的回合制游戏里,那都是超前的游戏特色,如果有人说腾讯没有创新,那他可以来玩火影。
不知道从什么时候开始,大家对于良心游戏的定义有了不同的看法,有的人觉得花了钱就该乱杀对面,有的人觉得游戏竞技环境要平衡,有的人觉得就不该有PVP内容;这些观点好像都没错,又好像都错了,其实如何判断一款游戏是否良心,就看你如何不花钱或者花很少的钱就能玩的很舒服,这是最基础的。以目前我在火影里面的游戏体验来说,我每个月续一下月卡,三个月氪个68块钱的远征令,我忍者全都能拿,我即是收集党也是强度党,我觉得这就足够了。
✍🏻建议:
我对这款游戏的评价就是,这是一款被严重低估的游戏,当然不是被玩家低估,玩家是非常看得起这游戏并且更希望游戏能越来越好玩;如今你们看到这游戏在tap上只有6.1的评分这一点也不意外,因为策划根本就不知道这游戏有多大的潜力;这游戏是偏向于PVP内容的,而且忍者机制越来越复杂,忍者之间的克制关系也很明显,其实完全可以把PVP内容里加入bp系统,类似于王者荣耀里面的征召模式,能禁忍者,按手位顺序依次选择自己合适的忍者搭配阵容,这样既有竞技性又有趣味性,忍者阵容也不会千篇一律;再加上游戏里一直有个毫无存在感的秘卷系统,完全可以重做后加入PVP内容里面,再把通灵兽增加一个主动释放的效果,类似于摸头村那种通灵兽的能力,最后就是竞技场的段位系统再改一改,学王者荣耀搞个巅峰赛,我都不敢想象这游戏会有多好玩,说不定还有机会能搞个职业比赛;所以我才说这游戏是被策划严重低估的一款游戏,玩家是恨铁不成钢,也有可能是官方没这个能力做不出来。
🔖运营服务:
虽然玩家恨铁不成钢,但是在平常的游戏内容这一块其实做的还行,有什么问题需要优化的,玩家提了也是会改,不像别的游戏策划根本不理会玩家一意孤行,这点还是值得表扬的;这两年官方的忍者制作水平上来了,b站官方账号也整的有模有样的,玩家群体也越来越活跃,只能说蒸蒸日上吧,希望不要走端游老路
惨绝戏子•汝寻何人
:
组合最为关键
墨明丿棋妙
游戏时长 1245 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我稍微讲讲,希望对新玩家有点帮助。这款游戏,我最初是玩过端游才选择入坑的,作为月卡党玩家,我觉得这个游戏对我们还是挺友好的,只要不乱花资源(比如拿点券直接买卷轴),基本上每一期的强忍和220都是可以直接拿下的。每个区也总有人能出整卡强忍,也不知道哪天能轮到自己。流浪商人(除非自己是氪佬,否则就最好别碰,往期的220大多数都退环境了)咱们还是别碰了。
最容易吵架的点:押镖,这是大部分玩家重要的点券的收入,所以当自己被人劫镖的时候总会发生争吵。所以推荐大家去靠前的组织,有大佬护着总会安心很多。要是被人针对天天就劫你一个的话,那就没办法了。
前期商店应该买的黄卷忍者:汉,这个忍者真的是必须要有的,不管是打丰饶还是忍考或者活动,都可以有亮眼的表现。
要记得的就是出新不出旧,弄点新的总没什么错的,还有传说忍者的话,不氪金的话还是弄了,屯屯鼠不出强忍屯点卷,屯到最后,战力什么的都跟不上正常玩的,会搞得自己不想玩的。
劫
:
新手什么主角好呀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
是我杀了我自己
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
给想入坑的玩家一点建议。
忍者收集:主流阵容ss忍者为4个获取渠道:封印招募,强忍降临,远征挑战,传说降临。每个获取渠道都为指定招募,不用担心歪不歪并且所需要的资源在绝大多数情况下都为固定数量。
玩法养成:玩法就是卡牌回合制,但是要去搭配,输出方式也有很多种,对于新入坑几个月的玩家还有吸引力,后期有一键养老收菜功能,养成就是经典的战力养成模式。周更PVP活动绝大多数都是平衡数值,差别在于先后手;周更PVE都为自身数值,随着战力成长难度急剧下降。
资源获取:获取忍者的货币绝大多数都是固定的获取途径和数量,且白嫖玩家也能在正常时间能第一时间获取非元宝的最新忍者,除去传说降临外。
美术效果:不像是2024年的产物,流水在二游里面还算可以但是,制作组不用心,不要对美术抱有太大的期待。
游戏会不会停服:因为有隔壁摸头村在版权时间不是问题,再加上摸头村的流水在二游也是前几名,而且本身这个游戏处于二游流水中上水平,不用担心玩着玩着突然停止运营,这个游戏适合长期收菜并且想去了解火影忍者或者喜欢火影忍者的。
尔玉
:
谁能想到火影忍者ol现在还活着呢,手游就更不用担心了。
因高专业度入选
大石
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏运营到现在这样没啥太大问题了,说氪金严重的麻烦先下个游戏吧,如果说你是氪佬,追求极致的先攻,那你说这游戏重氪没啥毛病,但总到处说忍者贵的八成是没玩过游戏。
我是开服玩家,玩了小3个月就退了,今年1月重新入的坑,现在游戏环境好多了,这游戏首先没有任何直购忍者,金币忍者也只有a忍(貌似只有泳装静音现在有点用,其他都是仓库),s和ss都能白嫖到,ss分为220 强忍 远征 和 传说。
远征纯白送,认真按路线走稳定白嫖一只,冲68能出俩,强度都挺一般的,功能性忍者居多,鲨鱼幻象(现在被串串淘汰了),团藏自爆,金角新区杀手。
220每三个月一个,这个也是纯白送,三个月白嫖的卷子足够一个220加两个商城s了,220强度有保障,至少当前对应版本都挺强。
强忍每三个月出一个,强度比220高出一个档,3w左右点卷能嫖出来,这个如果不屯传说的话也是能稳定白嫖的,我记得我4月份5w点券直接出了死鼬长门这俩,我有月卡,没月卡肯定也能稳定白嫖出一只最新的,而且这个有概率直接出整卡的。
传说忍者一年出一个,点券的话要16w,或者金币8w,被戏称8000一个,但也是能白嫖的,传说很保值,出一个基本一年都能上场,都是既能c又能辅助的存在,这个白嫖党很难第一年嫖出来,这游戏要有取舍,想出传说就要憋着点券,放弃大部分强忍(每年还是可以出一个喜欢的)和战力先攻
我属于战力忍者两手抓,所以基本放弃了传说,强忍+220也够玩,开服充过月卡和通行,现在纯白嫖,每天上线收收菜,战力区排56,排位稳定20多,基本能换原石或者能买的地方都买了,先攻也还可以。
缺点也不少,经典上线砍一刀,出新克旧老传统了,游戏玩家流失严重,基本3个月就没多点人了,特效冗余,看久了真审美疲劳,不如动作简单些,但基本都是小问题。
强度平衡问题,卡牌游戏,强度失衡是常态,但这游戏其实平衡方面我还可以接受,四个主角都能用(水主除外,纯纯收破烂捡来的),现在不说是百家齐放,但高强度阵容绝对不少。
先攻问题,这个是目前最大的问题,也是氪佬和平民的最大差距,先攻ol名副其实,刃具,先攻饰品要氪金才能加先攻,氪佬但其实这两项氪佬要投入大量的w,所以不存在公不公平,微氪本来就解决不了问题,要么零氪,要么巨氪,心态放平些,如果大佬氪了那么多还打不过你,那真是遍地大冤种了
最后,想试试游戏的,白嫖体验凑合,喜欢卡牌的还是可以试玩下,玩前找找攻略,少走弯路
:-)
:
中肯的,正确的
陆十叁
游戏时长 6 分钟
玩了一个月,今天月卡到期,
微信47区V6弃坑评分..
一颗星给IP,我们的回忆,火之意志!
一颗星给追打系统,配组合的确有趣...
然而,评分真的不能再多了...
---------------------分界线----------------------
第一次发长评,所以还是想写的客观一些,总体来说,火影OL是个优缺点参半的手游,然后被运营一波毁了的节奏......
优点:
1.精良的画面和BGM。刚进游戏界面的BGM的确热血,悠闲木叶村的配乐也将记忆拉回了那个追更的年代,战斗时人物必杀奥义释放的巨幅头像+语音直接让火影粉高潮了!
2.追打系统。游戏真正有趣的核心,不同的忍者配置产生的追打效果和次数都不一样,很多元化。是让我坚持玩了1个月的理由。
3.一键扫荡。和痒痒鼠必须看完战斗画面,真的友好很多,省了不少心。
看着优点挺多...但是缺点更多....
差评:
1.忍考、特训看脸。一键扫荡省下的时间都在忍考上了,高层的忍考敌人基本不可追打不可控,还有高概率造成控制,所以就算和通关视频一样的配置也要无限刷脸,哪次敌人控不住了才能过...有可能肝了3小时,依然不行..
2.缺少卡牌人物介绍。火影虽然是个大IP,每个角色都熟悉。但是游戏内除了点人物有语音,连个人物介绍都没有,作为收集向的玩家感觉一点收集的意义都没有,没有火影的带入感。甚至觉得这样的游戏所有人物换个皮都能包装成圣斗士、海贼王什么的...
3.活动运营逼氪严重。游戏需要氪金无可厚非,毕竟做游戏也是要钱的,为了情怀,我们可以买单。游戏好玩,玩家觉得值得。肯定更会义无反顾的投入。但是这个游戏花钱一点都没有值得的感觉。泳装静音200,泳装手鞠200,双12一个鹿丸100,SS晓鼬3000(还是白板3星)....要升星继续氪,没有别的方法...玩家在策划的眼中是不是韭菜一样的存在。我曾指望这是个可以长期玩的游戏,但这样的火影恕我告辞...
4.没有分支剧情,对忍者世界毫无体验。主线故事推到佐助叛出木叶为止。其他和火影忍者相关的故事就没了...天天扫荡...真觉得靠个建模就能留着情怀向粉丝吗?动画里少年篇都有无数有趣的小任务,转化到游戏里的体现就是一个忍者派遣?真心浪费IP。博人传奖励不错,但是剧情为0,一看就是赶工的活动...
5.地图资源浪费。地图制作还算精量,但也就护送要用到,偶尔打打招募碎片,没有别的玩法,风景党爱不起来。
6.缺乏公平竞技。本身以为竞技场是完全公平的对战场,后来看到装备调整里宝石属性...先攻高,胜率必定较高些(可以优先打断)...全是氪金大佬的天下,你有战略有脑子都没啥用...
-------------------结语--------------------
我个人觉得一个好的游戏应该是可持续良性发展的,玩家可以自行拓展二次元文化的游戏。火影这么好的IP请不要毁ta,策划能耐心点,不要急于求成。希望能改好,但我就不奉陪了...
官方
火影忍者OL-小吉
:
看得出来大大是很认真的在玩,也很认真的在提意见,小吉都会记下的。请再给我们一点时间,我们在不断优化中呢。
论坛
前往 App Store