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测试
官方入驻
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
176个评价
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
6
玩法设计
19
运行稳定性
15
再说一次头像是本人不是网图
游戏时长 6.4 小时
额怎么说呢,本人是打到9周目的了,只是呢,额,手快且贱就给重新开始了。。。。。那我就聊聊经验吧
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很多技能卡牌,可个人觉得唯一有用的,就是变羊。。
嗯,这个游戏想要通关继续往后打,最重要的一个技巧就是攒卡,至于如何攒卡,这是一门学问
众所周知,想要攒卡,就不能用卡,不用卡就对怪物打不出伤害,但是怪物又不攒卡,想打你说打就打,那么这里就有个很重要的点,什么时候该卖血攒卡,什么时候堆盾攒卡,什么时候变羊攒卡呢?
①有血包的时候,比方说,你手上有张血瓶,或者地上有个❤,那你就可以猖狂一点,算好伤害值攒卡
②堆盾,我就不多说了,盾卡多你就能堆盾攒卡
③那么最重要的一个点,变羊!我们知道变羊卡50一张,杀一个怪个位数金币,那么想要打到5周目以上,那就得好好利用变羊卡
我用个形象的图来介绍用法:
①②③ ④⑤⑥
这是三个看得见的怪和三个即将刷出来的怪(不考虑金币堆和❤)
Ⅰ,如果你变羊①号秒杀,下一步你将面对②③④怪,根本没有区别
Ⅱ,如果你变羊②③秒杀,你面对的是唯一一只①号怪,能够很高效率的进行卖血攒卡,这个用法最适用于最后三只怪(我们都知道,每一层刷出来的怪物数量是固定的,所以完全可以通过算数量的方式来制定策略)但是如果并非最后三只怪的话,杀掉①号之后,你将再次面对三只满血怪,情况回复
Ⅲ,如果你变羊①③号秒杀,就会剩一个你摸不到的②号怪,亏不亏你自己想想
Ⅳ,如果你变羊②号秒杀,那么你将面对①③号怪,这个时候用满级火球术远程打击③号,满级小刀打击①号,优先击杀①号,前进面对大残血③号和④⑤号,通过对怪物睡眠状态的特殊利用,可以做到最大化的攒卡,规避一次③号的伤害,前进后迅速大刀砍死④号,火球术消耗⑤号
理论上,变羊的作用随着不同用法改变,但个人觉得,最后一种用法是带来收益最高的一种用法
谢谢观看,请多指教
锦木棉
:
😳️不明觉厉
天降 ⭐和一
玩过
个人说下,我玩过很多这种游戏。一个最重要的就是操作的流畅度,你这个游戏很有吸引力,但是频繁的复杂的点击操作会让人感觉厌烦,这个你可以参考月圆之夜的操作方法。ps:我只玩过开头一点,就是因为操作的原因让我放弃这款游戏
毛线球
玩过
每局翻3牌,除了特殊攻击都是砍完最近的一个敌人结束,下面有4卡无CD的大招——玩下来感觉像做数学题2333
没有尽头的理念我是欣赏,这方面要求玩的乐趣能够持续游戏(猫咪后院),祝作者在乐趣的灵感更多
暂时就看到游戏是计算策略
官方
JOHN
:
感谢你的反馈,翻牌的道具武器可以蓄能,每一回合攻击力会提升一级,越后面的怪物属性越强,需要你考虑怎么安排道具的使用让主角活着见到Boss,以上!更多地牢环境和一大波boss在路上,请继续关注我们tankers勇者地牢!
大魔王尼古拉
玩过
非常具有挑战性的游戏!(虽然难度极大,但是让人着迷!)不得不说,到现在为止我都没能坚持打死10怪物之后能幸存下来。但我依旧会去挑战这个极限。
玩法很精简,不拖沓,上手贼快。利用策略去击杀无尽的敌人(怎么样保留手牌也是当中的精髓)
这次测试很不错,希望添加了新玩法的时候能不改游戏原本的属性。
最后一句“这算我玩过的地牢手游中能进前五的存在!”
官方
JOHN
:
看到不是投诉的评价让小T很鼓舞!谢谢你的反馈,更丰富的地牢环境和BOSS正在路上,请继续关注我们tankers勇者地牢!
八尾狐先生
玩过
玩了一遍,流程很短,因为是测试,我就不说什么了,模式我很喜欢,翻各种牌子来蓄能,然后和怪物战斗,能开发的空间还很大,比如地牢地图,各种遭遇,还有英雄的职业,职业不同,英雄的卡也不同,总之我感觉还要等个一年半载,游戏说不定才能出……
官方
JOHN
:
你好,非常感谢大大把我们的游戏跑通,测试就那么短^_^!更丰富的地牢环境和角色成长正在开发中,请继续关注我们tankers勇者地牢!
e54c
游戏时长 3.3 小时
一周目boss好菜(눈_눈),我前面不是很会玩,就狂花金币开牌,后来才发现只要留一个怪刷牌就不用花那50金币了QAQ,然而我打到boss那看到boss三回合才攻击一次,我就觉得我辛辛苦苦刷牌是为了啥,不就是为了锤一个牛逼的boss吗,然而这boss伤害和挠痒痒差不多,我的牌几乎全满级,还有两盾两血瓶 ,金币还有两百,这失衡也太严重了,完全打不出爽快的赶脚(ノ=Д=)ノ┻━┻
不过我写那么多还是说明游戏蛮好玩的,希望正式出的时候能把boss改强(ಡωಡ) ,不如这样,把所有怪的技能慢慢叠到boss身上越打越强岂不美哉(ಡωಡ)
e54c
:
第一周目应该是可以百分百通关的,不存在运气一说(๑>ڡ<)☆
手机用户28003263
游戏时长 116 分钟
给四星吧,战斗很容易上手,难度也不高。但是实在是太简单了,各个boss没有自己的特色,玩久了感觉在重复。只要你了解它的机制,不要无脑怼,过个一百关还是可以的。希望制作组可以再加一些有趣的元素,让游戏前期后期有区分,虽然游戏是永久死亡的模式,但是我希望会有收集系统,这样才会让人有一直玩下去的动力。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
孤独的守望者
玩过
总体感觉不错,现在都玩到4周目了。翻卡和卡片升级都挺好的。就是玩久会感到厌倦,个人觉得BOSS比小怪好打多了,伤害没某些小怪高,攻击间隔长,就血多,前面屯点卡基本可过。希望快点更新多些内容和卡片,不然真的要厌了。
官方
JOHN
:
感谢老铁的支持与建议,小T已经记下,发给策划!
康娜小粗腿s
玩过
刷到101层不想刷了,金币大概600+上下,商店买卡太烦,还是直接买复活吧。玩的时候没啥技巧,只是开箱,扔满级卡,结束。怪物只会在出现红色武器的时候才会攻击你,而且你有一回合消灭它的机会。扔卡的诀窍是,对面不红,我就不杀,压到残血,前期开卡升级。有时候一个怪的时候,你就可以攒牌了,攒个3,4回合,受到一次攻击,基本能全图开卡了。然后打到后面怪200+血,但是套路不怎么变,一直重复刷有点无聊,死了100金币买复活,然后不知道要干什么了!如果越到后面只是怪血增厚,攻加高,那就没啥兴趣玩下去了。最后提几个建议吧,
1.牌的种类还可以加几个(技能真的没必要加了,反正我就偶尔买变羊)。
2.可以加一些任务出一些趣味性牌(比如满级的5种不同牌,如果在同一条线上,就可以合成一张高级牌,这张牌效果不固定,可以加血量上线,或者永久提高铁剑攻击,或者其他什么buff都行啦)
(又比如全图满级铁剑可以永久升级铁剑)
还可以加个成就,每个成就给点buff
3.boss太弱了,反正我也就打了3个boss。作为一个boss,就只是一个血量翻倍了的小怪?一回合还就只动一个技能?作为boss的尊严都没了。。。加强吧,血量可以固定下来了,加几个多个技能就行,比如每回合有三次物免机会,每回合回10%血什么的。
______________________6.15________________________
官方
JOHN
:
感谢老铁反馈,现在确实深度不够,我们会继续努力的!
Assassin
游戏时长 21 分钟
游戏还可以吧,5星鼓励一下。这游戏有时候看脸,前期就要一直屯牌,不然到后面打不过,这游戏就是看屯牌,敌不动我不动,能不打尽量不打,先升级抽牌。如果看到有红心可以先屯牌,等到没血再把怪打死,这就非常舒服。是不是有100个怪,我怎么打死第一个boss,就重新开始了,bug吗?
官方
JOHN
:
感谢你的反馈,测试版只做了一个boss,2刷怪物的数值会提升,希望以此让老铁协助我们了解怪物的的成长曲线应该怎么设置,请继续关注我们tankers勇者地牢!
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