侍魂-胧月传说

侍魂-胧月传说

5.9
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5.98435个评价
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带图25 长评308 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩540 物超所值324 画面优秀252 操作流畅197 轻松护肝115 音效动听49 剧情跌宕25 福利丰富18 平衡性佳17 UI美观13 设定独特11 资源获取134
时间酝酿一切 : 对的,之前打四凶可以说是最后的风采了,那时候没有太多乱七八糟的,御魂出了还算理解,坐骑可以上阵那么多和武器异化还有星盘出了就是最大的败笔,后面神器一出直接废了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User10158426
游戏时长 193 小时
暂时五星 更希望永远是五星/长期跟帖/优点极其高于缺点所以省略缺点/
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浪费我的五星,吃相难看,爷笑了
公测第一天开始玩,打开游戏,咦?这跟我玩的那些妖艳***游戏差不多嘛,我玩了干嘛?
转职之后 哎呀我天,我天我天,哎呀这游戏,哎呀,这不是变相的DNF嘛!得嘞,玩吧……真香……
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DNF角色主号是不知火,那这个游戏我就玩个喷火(原谅我记不住转职的忍者名字……就叫喷火龙吧!)
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众所周知,喷火龙这个角色会喷火,通俗讲就是嘴里吐火,就很cool,技能没什么毛病,PK场表现还不错,刷图完全第一梯队级别,喷油点火伤害满屏,不过多赘述角色了,开始正题。
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一个首充+月卡,四个角色栏满,搬砖一天5个小时左右,今天买了魔战礼包,完全搬出来的,对微氪玩家可以说十分友好,打算现在开始!攒金币玩强化,因为游戏刚开,金币比较值钱,过一段时间金币会贬值,所以这方面还是要等游戏下次大更新再观望。现在来说没有骗氪活动,游戏环境大家应该比较喜欢。
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除去阎魔活动和刷深渊(深渊一般我还是自己单刷),基本就是个单机游戏,希望策划大大可以着重强调一下团队合作这块,因为游戏刚开,这些还算比较正常,后面应该会更新。
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家族,家族挺鸡肋的设定,除了爬塔和boss,起码现在我没感到带给我的那种家族感,既然已经开始了走DNF路线,那就不妨走到黑,非要拿PC游戏对比手游的蠢事***不出来,但是DNF的好东西还是可以还原一下的,看策划参与过DNF,你懂我意思吧?
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不要一昧削弱角色,不要一昧削弱角色,不要一昧削弱角色!
虽然暂时未削弱,但是后面一定会动刀,动刀可以,但是游戏讲究职业平衡而不是这个强我就削,削了这个那个变强了再削那个,这样游戏会坏掉的,最后只会天怒人怨搞得玩家放弃游戏。
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如果这个游戏打算长期运营下去,而不是和鹅厂其他骗氪跑路那样的话,一定要注意玩家的声音,隔壁王者农药,王者农药是个好游戏嘛?说句实在话,真的不是,但是它却成功了,这离不开它工作室的努力,游戏初期它做到了在不影响利益的前提下尽可能满足玩家的需要,但是成功之后嘛……皮肤……高产如那啥……讲真,农药那么个弱智游戏都能这么成功,更何况你们了,拿着这么好的IP,这么棒的游戏玩法,我看好你们,《侍魂》!
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说到侍魂IP,其实我没玩过哈哈哈,所以这个IP对我来说就不重要了,计较IP的玩家其实可以抛去侍魂这个包袱,当做一款良心养成玩就OK了
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其实这个游戏可以主养成副社交,看得出来这游戏对社交这方面不是很在意,虽然有家族这个设定,但是玩家在游戏里并没有什么社交感,我们可以强化一下社交方面的设定,动作养成游戏有体力这个设定,也就代表我刷完了体力就没事干了,没什么站街的好去处,更没有聊天的氛围。
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另外建议一个主角色三个搬砖角色,主角色看你喜欢,搬砖角色推荐元素或者狂战,超级推荐喷火龙,同等级装备喷火龙过图还是蛮轻松愉快的,三个小号养一个主号绝对够。
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月卡 月卡这个东西仁者见仁智者见智吧,我是挺推荐买的,加疲劳加翻牌什么的,一个月也就三十块而已,搬砖的话几天就回本,总的来说这个游戏现在看的话投资不过30+6,可以了吧?现在商城卖的东西红勾绿勾都能买,也就是说你搬砖卖金币获得的红勾可以买到商城里任何东西,这就很奈斯了吧?
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爆率 爆率很OK的,比起DNF可以说让我眼前一亮了,主号3史诗,武器 上衣 鞋子,三个小号每个每天留最后的20点疲劳,起码出一个自己可以穿的,再出一个自己带不了的。所以爆率OK的,搬砖的时候运气好刷图出个粉首饰之类的可以卖个几十万,这游戏武器粉装是不值钱的……深渊票也比较好获得。
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说完游戏,说说玩家,喂不饱的总是玩家,总看到有人说氪金游戏,跟不上土豪玩家,我就纳了闷了,人家充几千上万的主儿,咱月卡党或者首充党凭什么追的上人家?凭什么?就算有距离也可以通过搬砖弥补好吧?根本没有不充钱没法玩这个设定,加油吧!
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说一千道一万,只不过希望这个游戏能一直这样良心下去,起码在DNF手游出来之前,你可以接手很多DNF手游难民,千万不要积攒玩家数量然后出各种骗氪活动割韭菜然后就放弃玩家们,这是我最不想看到的……
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第一次发这么长的评论,心甘情愿打这么多字,让我快递都忘了拿,但愿能看到官方回复!
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本人牙神一区,ID:豪火灭却丶 (不要让我找出来 毕方之炎 这个ID的牙神1区使用者,杀你的心都有了!)
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二改 经过这么长的游戏时间,优点显而易见,缺点也随之而来。
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游戏中发烫,游戏优化需要下功夫。 刷图怪多的时候打出伤害就会变得很卡直到怪死光或者剩下没几个的时候(不是手机问题,朋友的8p也是这样)优化 优化 优化
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目前只有这个挺闹心的,其他缺点都可以接受,制作组加油吧,希望你们的侍魂会很快成为鹅厂手游的门面!
游戏将我劝退…… 再见 诸位 祝好运 ……
官方莉姆酱 : 感谢武者大大这么用心的心得体验分享,您提到的建议我们将及时收集提交,祝您游戏开心
如果你想知道这是一款怎样的游戏并且了解dnf
借鉴dnf90版本的玩法以及属性和商城这块但是又从中添加更改了一些适合在手游上出现的项目,然后这就是你现在看到的这款游戏
如果你喜欢90版本的dnf那你一定会喜欢这款游戏
大体是升级—深渊—团本—打造 ,原汁原味的90版本dnf,不同的是深渊没有dnf那么坑,装备总量少并且可以自由转换同部位的套装部件(皮夹转轻甲这种意思)
然后不深渊也不是不能毕业,可以直接用团本材料买毕业装备,跟现在的海伯伦差不多吧,直接买材料多点,升级材料少点
看得出来策划对dnf也很有研究,费了心的,比如武器最重要,所以你用粉装就可以直接升级成为史诗
有的人关心坑钱这方面,大体盈利和dnf差不多,节日套必买,不过没有dnf那么硬需求,dnf不买直接上不了台面。这款游戏如果买了一套,那么你和买n套的差距非常小,因为送附魔宝珠与你拍卖买的宝珠伤害相差无几,以后版本更新应该还是会向dnf靠拢,加强节日套里的产品或者属性,不然节日套不好卖,商城其他坑钱的都没有吸引力,武者的话类似dnf的宠物,扭蛋随机扭,不过有保底20次,140元钱吧,不算坑,其余坑钱的地方就是强化了,这个都懂,仁者见仁智者见智
(题外话,这个游戏和dnf一样能搬砖,比dnf搬的轻松点,角色少,刷的快,游戏币卖的贵,并且礼包价格便宜,dnf的一半吧)
对了,说到添加,侍魂增加了dnf不侧重的pvp玩法,比如家族战,团p之类的,不知道有没有人喜欢这个,还是提一下,虽然我无所谓,不过应该有人会喜欢这种pk
最后希望策划可以增加一个dnf那种调整技能透明度的功能,团本大家技能一丢,真的是很爆炸,不是卡,主要是什么都看不到了
然后我觉得可以把酒整合一下,一个个的吃手游里真的很不方便,所以我相信绝大部分人平常是不会吃3分钟的药的,就算吃也不会全吃,我觉得添加一个类似融合的系统不错,这样旧设定不会作废,也能提升体验
暂时就想到这么多,总之目前来看还行,策划也很上心,由衷希望策划保持下去,不要接轨dnf必买12套的传统,今年好像需要买的套数更多了,幸亏爸爸全身毕业退游半年后直接是弃坑了
官方莉姆酱 : 感谢武者大大的游戏心得分享,关于您提到的增加调整技能透明度的问题,莉姆酱已经帮您进行收集反馈了。祝您游戏开心