#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516898个评价
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带图9 长评482 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3219 画面优秀567 音效动听526 福利丰富288 物超所值285 轻松护肝154 操作流畅126 设定独特70 运行稳定性1527 操作体验772 玩法设计227 游戏平衡213 画面视觉145 日常肝度69 UI设计62
悔癫 : 正好一起上坟,本来想下下来玩玩的,不过在搜索之前我也做好了倒闭的准备,像以前玩的螺旋风暴,矩阵危机,什么的游戏总是因为奇奇怪怪的原因更新不下去停服,就比如矩阵危机,可能不太出名,但是最开始的时候至少还是有人玩,还不少,然后突然关服几个月,再开服的时候根本没人玩,然后就是投资商直接跑路,然后开发商自掏腰包做了最后一个版本,不过也无力回天(其实,开发商和仅剩不多嗯玩家也心知肚明)不过是给自己的作品一个交代不留遗憾,反正就小众游戏太难活着了
三无De小酱油
游戏时长 956 小时
嘛...
玩了2周了呢...
compass真的是...让我爱怜,让我着迷,甚至让我为它感到惋惜...
三分钟moba,紧张刺激的夺旗战,鲜明独特的角色,唯美的画风和配音,建模有那么点点粗糙,不过有什么关系呢,它已经很完美了!
每天起床会满怀激动的去解析昨天掉落的芯片...
闲暇时光会开一局对战,放松自己紧绷的神经...
晚饭过后和朋友开黑,占点,撤退,心引火力,再到最后的胜利...
不得不说虽然2周,但却完全在我的胸腔中占有了一席之地,只要和朋友一起,那么我抽不到自己想要的卡片有什么关系呢,无需在意,compass带给了我很多很多的快乐...
可是...当自己喜爱的角色一次次的被撕碎,一次次的对我说出"没关系"或许...玻璃心的我...已经无法承受了吧...
为了我心爱的她,为了和我一起努力过的他们..我果然还是选择了这条路...
感谢陪伴我的你!
compass...战斗解析系统...失去连接...
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2024,已经...4年了?或许是3年半,偶然和朋友聊起玩过什么游戏的话题,康康依旧是另我最最最感到惋惜的那一部分...
虽然已经过去了那么那么久,我还会时不时的翻阅康康曾经存在过得记录。
或许我比较念旧吧,康康应该是我最喜欢的游戏了,也曾去玩过日服,但是...没有和自己一起玩的人了,没有那些熟悉的ID了,也没有那种...能让我重新连接的理由了...
官方奔跑のV酱 : 大佬。。别走。。QvQ
官方奔跑のV酱 : emmmm是的,还是因为版号的问题所以无法上线。。。已经在积极推进中了。。
不想填昵称
游戏时长 4.4 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
E0
游戏时长 591 小时
玩的时间是长了,就是没来评价,之前拿另一个tap号发了,但还是这个号用的最多,再来发一次。
手机打字好累的,麻烦看完好不好呜呜呜(づ ●─● )づ
如果有想要入坑的可以拉到最底下看下给新人的建议哦_(:3」∠ )_
首先这是我目前玩的时间最长的游戏之一。开服那段时间有在tap首页看到,当时还不缺游戏玩就没下,后来疫情期间实在无聊就下了下来,没想到真的是惊喜。记得刚入坑的时候正好是菠萝和krr实装,紧接着就是猫宫但我没抽(流眼泪了)。
下面说说对康康的第一印象。
1.全新的游戏机制。这个游戏机制之前是从没见过的,甚至现在也没有见过很多雷同的(听说好像有个和康很像的游戏不过没碰过)。全新的游戏机制总能给人带来惊喜,当时看到的游戏说实话都没有给我带来眼前一亮的感觉,康帕斯是第一款真的让我眼前一亮的游戏。
2.精美的人物设计。抛开建模不谈(),原画,背景故事,英雄世界观技能卡,英雄赛季等等,这些东西为每一个英雄构造了一个独特的世界观,当我看到官方的角色动画短篇的时候很惊喜,居然有做这种动画补充设定啥的(虽然只有初始10英雄)。这样让每一个角色都有自己独特的魅力,总之对于每个角色本身都有让人喜欢的地方(对我来说)。
3.好听的歌。康帕斯是音游(bushi)。之前没听过v曲,也没接触过v家,打康之后觉得歌好听才有开始听,歌真的都很好听(贞德的8行)
4.略显奇怪的操作方式。这点严格来说不算我的感受,怎么说呢我是很容易就接受了这样的操作方式,但仍然有很多人觉得这样的操作方式劝退,现在想来操作方式确实很奇怪的,没有见过,nhn的新游戏在pv里看的话也是这样类似的操作方式。
以上是一些初感受,下面要说一下优劣。
首先是优点。
1.可玩性很高。虽然玩法不多,只有rank,公式,大合战,2on2,而且这几种模式的内核其实都一样,但仍然无法否认可玩性高的事实。主要体现在英雄,卡牌及地图的多样化。英雄虽然被分为4大职业,但是细分还能分出来更多,而且每一个英雄不同的面板,大招,被动,蓄力,卡速都会让玩法截然不同,就算是同一英雄都有很多不同流派的玩法,因此开发英雄的玩法是很大的一部分可玩性体现。卡牌在游戏内被分为11大类,当然大类里面还有更多分类。稀有度,效果,发动时间,冷却,属性,面板数值,这些因素决定了每张卡的特性,不同卡组搭配有不同玩法,不同的英雄有各自适合的配卡,这也是可玩性的一大体现。每个地图都会有不同的打法,也有很大开发空间。同时还有阵容搭配,战场上的审时度势,不同的打法思路,都让这个游戏的可玩性大大提升。
2.联动多。这个是真的不用多说了,英雄界面看一眼就知道,联动是真的多,国服目前还在追日服进度,目前国服已联动初音,猫宫日向,从零,素晴,石头门,现在正在联动罪恶装备,还有进度没追到的罪恶装备二期,镜音,FSN,巨人,杀天,弹丸,地错,千本樱,街霸。所以因为联动入坑的也有很大一部分。
3.福利多。这个是和日服比较下来的结果,日服那边0p扣的要死,山铜就良心太多了。
4.爆率高。这个是相比于其他抽卡游戏来说的,我是觉得真的很高了。平常池子UR1%,免费池0.2%,概率up池2%,何况概率up池子基本没断过。但是就是没有保底这一说,倒是有个UR券的机制,11次抽卡能拿1张UR券,攒够20张可以在特定池子里抽,必得UR,UR券来源还有任务,签到及各种奖励,登录90天的自选UR券可以在每天随机刷新三张的自选池中选自己想要的。而且卡牌还有一大来源是芯片解析,所有芯片都有概率开出UR(亲测),免费的0.2%概率也是能出UR的。英雄分为常驻和联动,常驻拿常驻英雄券抽,随时可以,爆率相同,抽到第一次后可以抽出皮肤。联动英雄要用在联动卡池抽50发拿到的联动英雄券抽,单人联动爆率为50%,双人联动为各25%,三人联动也是各25%,剩余概率出的是常驻英雄的联动皮肤。总之这个爆率和其他抽卡游戏一比确实很高了,况且抽卡是没有前途的,白嫖UR券和解晶嫖卡他不香嘛(狗头)。
5.竞技性强。虽然是不公平对战,但也有公平的模式。虽然是占点游戏但还是杀人更快乐(确实)。但因为确实是个占点游戏,所以对局中要有对全局状况的关注,战略的思考,配合也是重要的一部分。但是卡等会决定数值面板,也就说基本不可能是公平的,想要排到卡等相近或相同的玩家要有足够大的玩家基数,这一点就不满足了。但同时,只要不是过分追求段位和排名,也可以在锁定卡等的自由对战里在公平的情况下对战。
6.灵活性高。3分钟一把,很快嘛,想来一把就来一把,不耽误什么事,也不像王者吃鸡之类的要打较长时间,可以忙里偷闲来一把这样子,也可以在3分钟内感受刺激的攻防对战。
优点这会儿能想到的就这么多,上面全是在吹,我是康卫兵(狗头),下面说一下缺点。
1.建模。被戏称为超越时代的精细建模(笑)。主要问题是几个男角色的脸,特指忠臣旧模和枪叔新模,原画那么帅为什么建模那么憨(好像忠臣原画就有莫名的憨气)。然后是比例,主要体现在mg和可可的头身比例,在泳装皮上体现的尤为明显。不过这不是啥大问题,对我来说倒是没大影响,而且憨憨脸忠臣都成历史了(悲),让人怀念。总之这个问题无伤大雅。
2.匹配系统。这绝对是被骂的最多的。问题包括且不限于rank匹配段位差距过大,字母段很长时间排不到人,深夜排位公式排不到人,插入人机队友等问题。但是稍微一想就能发现,问题出在玩家数量过少,但凡玩家多点都不会有这样那样的问题。玩家基数不够大,所以匹配系统没办法没一局都把实力相近的玩家匹配在一起,很多时候打排或者公式甚至会连着几局遇到同一个人这样子,更极端一点的情况是凑不够6个人所以只能强塞人机。由此可见b站限流这一点对于一个二次元向游戏有多大的影响,康帕斯在日本的影响力可一点也不低,但到了中国就凉成这个样子,联动都救不回来,和限流是有很大的关系的。所以匹配系统本身的问题并没有玩家平时吐槽的那么大,更大的问题是玩家数量并不足以让匹配系统做出合理的选择,然后才产生了这样那样的问题。对于匹配的问题,我的建议是:1.组排。2.选择在玩家较多的时间段玩。这样就能好些。前两天在论坛看到半夜三四点打,排不到人就开始骂匹配系统辣鸡,这种反人类作息先不提,本来玩家就少,半夜打的人就更少了,排不到人不是正常现象吗(躺)。所以这个东西貌似没法改,只有玩家多起来才能改善一下环境这样子。
3.举报,黑名单系统。这玩意好像是真的没卵用。只有很多人都举报了才会做出处理,日服也是这个样子,所以现在举报都已经成了泄愤降血压的方式了(笑)。因为确实没法判断这个玩家是真的菜还是消极比赛演员啥的,所以说开挂,演员,挂机,恶意高ping等问题推荐手动举报,这个处理的是很及时的,所以游戏内的举报其实用处真的不大。还有黑名单系统,进了黑名单只会让对方看不到你的留言板发言,你看不到对方的发言这样子,并不会让你在对局中排不到他,不过好像确实是有降低排到概率吧,不过我还是有排到过的(指第二次被气到然后跑去往黑名单里放结果发现已经在黑名单了)。
4.血压问题。好像这个问题取决于玩家自身(?)真的很让人高血压,这个问题主要出在理解了游戏,基本搞懂了操作玩法,有一定的意识操作后出现。新手的谁还没坑过人啊(战术后仰)。不过由于游戏本身原因,确实是比较硬核的,想要玩好还不下功夫去研究研究的话那就只能天天坑人,自己没有好的游戏体验队友也没有好的游戏体验,所以看着队友的迷惑操作,神奇配卡会让人的血压飙升。这个问题解决办法其实在于玩家自身。这是个竞技类,团队合作类游戏,所以不能指关注自己的感受,关注队友甚至对手的感受都很重要。建议新人多看攻略,少走歪路(社恐落泪)。不过也不缺一些过于自我中心的人,丝毫不在乎他人感受,只顾及自己感受,坑了人还毫不在乎觉得自己没有问题的人,我觉得这样的人大概在每个网络游戏里都会出现,遇见这样的人咱没办法去改变他,所以只能举报黑名单一套走起,眼不见心不烦。
5.团队交流问题。作为一个团队合作游戏,交流系统有丶简陋,不过三分钟没有那么多让人打字的时间,所以弹幕交流完全可以做到,不过这就需要一点点默契了,同样一个弹幕在队友和自己眼睛里可能是两个意思(泪目)。不过这个也也有效避免了对局中的互喷,嘴臭等状况,但也催生了阴阳怪气现象的出现。一般让人看起来有阴阳怪气嫌疑的弹幕被称作嘲讽弹幕,所以发弹幕前一定搞清楚自己发的弹幕有没有阴阳怪气的嫌疑,以免本没有嘲讽的意思却被误以为是在嘲讽而被反嘲讽一波。在我看来用弹幕来交流是可取的,前提是不乱发弹幕,自己和队友都带脑子,这样弹幕可以实现简单快速的交流。如果实在觉得不方便,还是推荐组排手动连麦吧,游戏内也是没有连麦这种东西的(瘫)。
6.网络问题。大多数人都说自从我开始打康网就不好了(草)。网络判定蛮迷惑的,这个也没啥好的解决方法,只能说尽量保证自己的网没问题。现在emt一出现还是有掉帧的情况,该说不愧是掉帧魔女吗。还有就是对战内不允许切屏,一切屏就判定为退出战斗,由ai接管角色。这个是从日服就有的设计,没法避免也没法改的样子,就尽量做到认真打完3分钟,不干别的事,如果电话比较多就开个免打扰啥的。ios的低电量提示好像也会让游戏强退(幸好我不是)。
7.小bug。说是小bug,是因为一重启就能解决,目前的小bug有技能释放判定范围异常(前移或后移),技能卡消失(出大问题),人物立绘变黑(我的枪叔动不动就黑了)。好像就这几个,延续了好几个版本都没修,不过重启一下就能解决。但是官方真的不考虑修一下吗?
缺点好像能想到的也就这些,下面说一下不算缺点也不算有点的游戏特色。
1.竖屏操作。一大劝退点。不过只要熟悉了就没有影响了。
2.表面是二次元抽卡游戏,实则是硬核竞技游戏。门槛低,要想打好却不简单。操作上限是很高的。之前在可玩性一点已经说过,英雄及卡牌的多样化让游戏内可探索的东西极其多。为不同的英雄配不同的卡组,为同一个英雄配不同卡组。卡组内根据英雄定位选择保命,输出,续航,辅助,控制等方向,同时要兼顾面板属性的偏向。每个英雄还有自己的打法,进阶操作等等。所以当个休闲游戏玩也要在有一定意识操作后才能好好休闲。
3.社交系统。留言板,这个是有关注了自己的人才能看到自己发的东西,一个交流平台。缺点是容易跨时间聊天,比如隔半小时说一句话(),还可能被大水怪刷到看不见。还有休闲室,现在已经成了会员才能进,新人会送一周会员,可以体验一下,摸鱼聊天好去处,也能快速组队打晶。
另外有一些给新人的建议。
1.一定要多看攻略,自己摸索太容易走错路了,新手期多看攻略可以避免玩到后面后悔(我就是,流眼泪了)。攻略在论坛的攻略区,或者可以加群问群里大佬。
2.有一定氪金能力的推荐氪个月卡。一月18,不贵,但很值。6个晶槽,每日奖励,升级奖励,抽卡解晶双倍桶,每周500金币等等。第二值的氪金点,第一值是100付费金币的必得UR。
3.不要过分追求段位。完全可以当成一个养成游戏来玩。什么卡等就追求什么段位,最好不要追求自己卡等达不到的段位。不打排位公式的快乐照样有。虽然国服还是有赛季内80卡等打上s4的,但是不推荐单排,如果有大佬组排带那两说,单排不建议这么干。这么干的弊端有二,一是低胜率,80卡等上s4肯定要打很多很多把,浪费精力,输多赢少,除非是欧皇每把都能排到高达队友,低卡等对手,一路躺上去但是基本不可能。撞到高卡等队友几率太小,我只希望对面不要是高达(希望人没事)。二是游戏体验不好。低卡等很难有好的游戏体验,在高段高卡等对局中起到的作用较少,赢了是躺着赢,被带了,输了就是自己拖了后腿坑了。如果真的很想用低卡等打到高段位,我推荐用不吃卡等的辅助干扰跑。但是这类英雄是典型的吃操作,吃意识,吃队友,所以也是不怎么推荐新人直接上手的。低卡等最好不要玩输出,占着输出位打不出输出很不好,也不要玩抗伤的盾职,低卡等会让生存能力大幅度下降,从而达不到维持战线守护据点的目的。
大概就是这些了。我也不是什么专业的游戏测评人,发评价只是因为我喜欢这个游戏,以上言论均属个人看法,若有不妥或错误,遗漏之处还请指出,感谢各位能看我废话这么多,欢迎大家来一起打康。
最后宣传一下公会 nAscita~ 欢迎来一起玩哦(〃'▽'〃)
骁忆sama : 这个游戏我到A以后就匹配不到了