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王牌御史
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
6.7
2251个评价
带图
3
长评
106
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
152
有趣好玩
131
操作流畅
64
物超所值
64
剧情跌宕
49
音效动听
33
轻松护肝
28
氪金付费
225
运行稳定性
178
操作体验
138
玩法设计
92
资源获取
59
日常肝度
52
画面视觉
46
游戏福利
21
夜莺之死
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
中学的时候玩的,包括现在都在看王牌御史的动漫。不知道有没有机会从新开服了😢我特别喜欢用魔王车永泰和顾晓花😢人物建模特别漂亮,商场地图的扶梯做得也很好。
无人区话唠
玩过
还记得上次玩还是在初二,转眼大二了,突然想起这个游戏然后搜了一下,发现20年就停止更新了,很感慨,动漫很好看,但也没更了,我当初还是在我外公手机上玩的,还充过几块钱😂
鬼灯
玩过
还有开服吗?,永久停服了吗,初中玩过一段时间,现在大学毕业好不容易开始工作了有点小钱了想再玩来着😭😭😭
惡
:
国际服好像还有
香肠派对.冰城
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
当时抽到暗影柒,资源全用来喂养他,自由度很高,拿着魔刀乱挥,多年以后,也就是现在,心血回潮,想再下回来玩,结果你跟我说停服了…
ST-Sds
:
被 tx告了可惜太可惜了
天和大帝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么停服了。已经成为回忆了。画面什么的真的没的说超级牛 停服太可惜了😭
伟大而全能的特里克西
:
小云宝
想和欧包结婚
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
小学玩过,超级好玩,建模真的没得说,想着大学可以有钱玩了结果停服了。。。。
MiHoYo
玩过
这么好玩的游戏,怎么就停服了😭😭
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
心思缜密的舰长
玩过
高中特别喜欢玩,高考就没玩过了,想着大学里再玩结果停服了😭
kaixinxiaolong
游戏时长 51 分钟
画风尚可的动漫,中二好笑的剧情,没有惊喜的快餐游戏。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔漫画版面的UI设计很容易给粉丝天生的亲和力,人物模型面数不多细节表现不足,不过没有太崩的情况出现(清各位手下留情别老戳我老婆黄晓烟òᆺó)调色饱和度较高讨好视觉观感;
✔标榜采用无双战斗模式,部分角色如黄晓烟实际战斗过程中动作流畅感值得肯定,不被战力限制的前提下确实有割草的爽快感;
✔原配CV保证原滋原味的配音,避免了违和感;
✔角色的神兽系统类似于同类游戏的套装搭配,四个槽位的装备一定程度上保证了搭配的乐趣;
✔减负工作做的比较好,养成部分大多数操作可以一键完成,减少游戏重复劳动时间;
✘剧情完全源于原作,缺少惊喜,而且由于副本制导致割裂,实际感受剧情体验不如直接去看动漫;
✘打击感尚可,技能特效虽然花俏但和动漫风结合不算违和,但是成也无双,败也无双。大批怪海,大范围AOE确实借鉴了KOEI TECMO旗下无双系列的特点保证技能不落空,大范围特效的特点,但是同时也继承了重复度高无重玩性的问题,而且无双系列有比较丰富的连招系统作为支撑能够坚持到如今,《王牌御史》采用常用的快捷技能这类简化游戏操作,操作发挥空间不大,疲劳感会来得更快;
✘玩法上各种类似游戏的老面孔很难让人感受到惊喜,不过是换了一批小人再怼一遍的感觉,很难让游戏性导向的玩家提起兴趣;
✘养成千篇一律的收集养成,虽然神兽系统有点搭配的意思,但是同类游戏有类似系统的也有不少,不足以成为爆点。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:游戏目前的评分显示是比较合理的,同质化的内容很让久经沙场的玩家们买单,但是部分设计上也有值得称道的地方。流水的IP,铁打策划。虽然在画质上来说,相比页游,手游厂商在不断堆叠技术改善,然而内容上的千篇一律依然是跳不出的坎。国内游戏创新力不足当然有环境的关系,但同时也缺乏有担当的游戏厂商作为开拓者,现在的情况是氪金换皮游戏大行其道,小而美的独立游戏终属小众娱乐。明眼人都看得出这是一种畸形的发展趋势。有资源的大厂故步自封,满足耕耘好自己的一亩三分地,而没资源苦苦靠信仰和理想支撑的独立开发者由于各种局限导致创意不完全被市场认可,到头来经验模仿者锦衣玉食,真正的创意工作者反而食不果腹,市场的残酷和悲哀莫过于此。人的一生总会有一些追求实在自我价值,如果这条路一开始就是被判死路,开拓者只会越来越少。和很多玩家攀谈过这个问题,原因中国没有血统纯正的游戏公司,几乎都是追逐风口,资本导向的互联网公司,16年moba热,17年吃鸡潮,18年二次元疯,每次都看到了玩家的需求点,但只能做出有形无神的游戏如何让玩家好评?腾讯文化矩阵的部署战略很好,但问题出在具体实施细节上,漫画和动漫作为上游还好,虽然剧本稍需时日赶上国际领头羊,但有一部分确实做出了自己的特色,比如远的《大圣归来》,近的《白蛇缘起》都是好兆头,虽然也有像《魁拔》这样叫好不叫座的悲剧,但是《秦时明月》《纳米核心》这类动漫确实做的让人欣喜,日风二次元作品的话质量了了,毕竟竞争对手太强,套用中国元素却很多地方都有日系的影子是主要后遗症,去年让人感到比较有可能成为爆款的《实验品家庭》本是一个不错的故事,可惜做工不细,收尾仓促导致一副好牌都没有打出水花。下游的游戏尤其是手游更是把混吃等死当做常态,多少IP改让我们心凉?有多少能让我们驻留很久?快餐化的作品注定向商业考量的方向倾斜,业界的末世谁是救世主?我一直都说靠厂商自律没指望,毕竟有一句话话糙理正“谁的钱都不是大风刮来的“,关键还在于我们玩家自己齐心抵制各类毫无诚意的游戏,虽然从tap的评分我们或许感受到周围已经有很多玩家具备了这样的意识,但是换皮游戏层出不穷说明这个市场还有利可图,我们的影响力还不够扭转乾坤。任何发展本质在于新老交替,但如果新人没有灵魂或是被束缚了灵魂日复一日做的前辈同样毫无创意的事情,那么人生意义又在那里呢?为五斗米折腰吗?现实问题我们能够理解,但也请开发者们多听听玩家心声做出改变,不要千篇一律的“感谢,收到,反馈”三部曲模板化官方回复。
啼书
:
没有惊喜的快餐之作。 这个评价就够了。
杉凉雨
游戏时长 7.3 小时
玩了两个小时,基本玩法都体验了一下,从主观角度来说,我觉得这个游戏很一般,也许是因为现在不管什么动作手游都会和蹦3做比较,客观来说不是这个游戏做的太差,而是蹦3做的太好,让很多玩家变得没有那么容易满足,但是也正是因为这样我们玩家才希望国产手游可以越来越棒╰(*´︶`*)╯
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优点也有很多,比如剧情,画风和炫酷的技能等等
缺点也有很多,比如打击感,似乎没有作用的闪避键以及非常明显的骗氪套路等等。
然后我说一些我想说的个人观点:
卧槽,这是什么打击感,霸体boss你不看血条你都觉得你没碰到他!
为什么剧情关卡难度提升得这么大!我刚刚还比推荐战斗力高几千,过一会就被碾压
敌人的动作根本看不懂好吗,地上有了攻击显示boss手抬那么久才放下来吓我闪避呢?
还有这个闪避,有冷却是好的,毕竟一直无敌闪避太捞了,但是压根看不懂闪避的时机啊,你要是有个特效表示这段时间无敌也好啊,无数次感觉我闪避的时候被打趴下…(╥╯﹏╰╥)ง
嘛,虽然缺点也很明显,还是希望游戏本身可以越来越好,让玩家体验到乐趣
官方
User33478088
:
谢谢您的反馈,崩三确实优秀,我们也不会止步不前,我们会以线上版本为基础,不断优化我们的游戏体验的!
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