方舟指令

方舟指令

7.8
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7.89119个评价
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带图9 长评555 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀943 有趣好玩581 物超所值329 轻松护肝264 音效动听190 UI美观106 福利丰富83 剧情跌宕59 运行稳定性570 日常肝度534 玩法设计418 资源获取176 故事情节145 画面视觉139 UI设计54
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
小破游是我接触过最早的游戏之一,当时,拿着一块非常不好的手机,里面就下着这么一个游戏,还记得当时,十连的时候,手机闪退,再次打开小破游的时候,亚巴顿就水灵灵的呆在我的誓灵里,就像是为了来到我身边,把手机过载了一样。要说我为什么喜欢小破游,因为小破游里有我喜欢的誓灵。
我不是很在乎游戏的开服关服,当时只知道有一款游戏让我很喜欢,是从心底里喜欢,没有理由的喜欢,是18年玩的所以很确定,就算不是开服玩家,也是早期玩家,时间也记得很清楚10月20,我的父亲因为脑溢血住了医院,我家似乎都有个毛病,有什么事都在心里憋着,10月20是我第一次去医院看望父亲,而我父亲是三天前住进的医院,为了不影响我的学业,知道周六才让我知道发生了什么事,总之,那一天我的心里非常,说不不出的感觉,也需要有什么来引导一下心情,我找到了小破游,在那之后很长一段时间,小破游成为了我的心灵支柱,后来,玩小破游的时间也少了,直到有一天,一个朋友告诉我,小破游要停服了,停服,直到那时我才思考起来,停服,小破游不像电脑上的植物大战僵尸,小破游是有寿命的,直到那时,我翻遍了公告,我不敢相信,这个一直陪着我的小破游,就要消失了,但事实就在眼前,我看着那个邮箱里兑换皮肤的道具,不情愿地接受了这个事实。
那是一种怎样的心情?说不出来,很压抑,我很想钻进屏幕里,紧紧抱住蚩尤她们,大声的哭着求着她们不要走,呵呵,这不现实,很长一段时间,做梦都是蚩尤她们,很长时间。
我一直都在说着小破游,小破游,小破游,但是小破游真的破吗?我的小破游永远是我的小破游,小破游只是我对她的称呼。在我心里,她一直都是最好的游戏,没有谁能超越她。
我的小破游,你什么时候才能回来呢?
银墨、弥生 : 我也想她们了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
刚入坑的时候,游戏评分因为涉嫌抄袭暴跌,我是表示理解的,因为这个问题官方也一直没给说法。ui界面我也很喜欢就是新手引导做的不够好,导致很多东西,比如重复的卡牌有什么用,我都是去贴吧看帖子提问才知道的。开始觉得比较肝因为体力好多好多一直用不完,手快点断了。新手期的我还是很欧气的,ur出的蛮多而且集中在波塞冬身上,起手我是波塞冬三个和凤凰一个,女娲一个。(登录八天后面又送了一个)感觉爆率很良心让我玩了下去。但是我入坑晚了一些,导致我第一周的周常任务都没完成。。血亏一个金色史莱姆。
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写于十月六号(非晒欧贴)
1.活动爆率和普通卡池。首先想说,看了很多贴之后,感觉ur真的只代表稀有度,而不是战斗力,这个游戏的推图核心在于阵容、装备搭配和等级碾压上,ur和sr的数值差距很小,所以即便没有ur也能玩,但是我对ur很在意。因为觉得游戏爆率良心推荐给了寝室妹子,所以是四个人的数据,不是大数据!自己十月四号活动开始后到目前抽了260抽(57抽村存的,加上身上本来的几千钻石,加328等首冲),其中220抽是在限定卡池,前六十抽三个月读,中间100抽没出任何ur,后六十抽三个月读一个凤凰,剩下四十抽是在普通卡池,出了一个茉莉安和维德佛尔尼尔。寝室剩下三个妹子结合贴吧微博观察到的,有人一次十连三个月读的真的存在,不完全是托,比如我们寝室的欧洲人,也有100多抽没出月读的,比如我已经完成非酋成就了。可以说旱的旱死,涝的涝死,如果新手期发现号特别非建议换号。。真心话。
国庆节之前普通卡池爆率也是我觉得爆率良心的一点,看来目前游戏爆率暂时没有调整。
2.关于材料掉落。从玩游戏到现在三个主力只有65以强不到70的萌新我(我比较博爱,我每个卡牌都在养,所以没有特别突出的卡除了三个主力,其他卡都是40左右),认为刷材料是十分痛苦的一件事,我从十月一号到四号材料掉落up期间用了几万体力(本来是存在邮件里的体力,都领出来了),只刷出了一个波塞冬五星的材料,也是我目前唯一的五星誓灵。我在up期间狂刷3-4,因幡白兔、托尔都没出,白兔只出了一个,还差三个(提醒新入坑的伙伴,白兔是派遣大队长,因为她的被动是派遣有几率获得额外奖励大概是这么描述的)毕竟托尔是ur,正常肤色的我没出我也觉得正常虽然很期待。然而我女娲的五星材料还是没齐,令人头大。材料掉落率着实低的让我想哭,让我有些失望。加上体力回复贼慢,每天上线看不到多多的体力都觉得绝望,回复速率提升一些不行么。
3.卡牌形象。第一眼,宣传的伊邪那美差点让我没玩这个游戏,我第一眼觉得头像yys的彼岸花,身体像yys的雪女,反而我是因为波塞冬入坑的。(可能波塞冬感受到我的爱了吧,新手期给了我好多波塞冬)有趣的点是随着卡牌星级增加,形象会发生变化,比如玉藻前会取下面具、贝希摩斯会逐渐露出整个真实的可爱模样,波塞冬凤凰女娲会增加一些配饰,也有一些卡牌会越穿越少(尺度合适)这个留给大家探索吧。但是总得来说,波塞冬之类增加的细,我需要反复对比前后才能发现其中的变化,没有满星之后眼前一亮的感觉这是让我有些失望的地方。羁绊值满了之后还会不会有变化我还是比较期待的。
4.长期处于卡牌爆满,核心爆满,装备爆满,逼得我扩建着实有些不爽。。。每次狂抽卡的过程中都得去清理卡牌仓库。
5.神迹演武在我心里就是做成就和白送一个羲和的活动,为了羲和而努力奋斗当中。如果没错的话是每六个小时恢复五点战斗次数,一天是二十次。运气好刷新遇到好心人放一只誓灵可以很快完成任务。算是pve活动。
6.爬塔副本。我觉得非常头大,这也是我想把所有卡牌练起来的主要原因,有时候会遇到让你上r.n卡,可是我都没养过。感觉很吃亏。对我来说难度相对大一些。
7.国庆节活动副本的难度。首先我想批评游戏,活动刚上线就bug,编队bug,活动副本bug,作为寝室唯一一个没出bug的人结合贴吧微博,看的出很多人都遇到了问题,非常影响游戏体验,这是这个游戏第一个大型活动,刚出就bug真的无语。说回副本难度我的阵容能力已经说过了,只有三个65以上70以下的主力(波塞冬,凤凰,女娲,突破等级都是85),从3-4开始到3-9我都拿不到五星,因为要求六回合结束战斗,对我来说太难了。但是刷3-10,六十等级的试炼是没有问题的。日照在我心里算是肝就给吧。月读是肝和氪金抽都可以。
暂时写这么多,以后会修改。本来只想给四星,一星算是鼓励游戏好好做下去吧。
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12月30日
很久没更了,中间经历了B站联动消消乐活动(实力考察),埃及三章故事活动(实力和套路并行,体力肝加福利向),现在是真爱应援和第一佳鸡排联动(体力肝加福利向)。
先说说,前段时间婚纱皮肤的事吧。
当时麒麟图透的时候,官博下面普遍反应不错,等到实装那天,我一看波塞冬,我的亲妈,这是啥啊?!后续处理还是满意的,修改了凤凰和波塞冬婚皮立绘并且再增加一套皮,双套并行(12月30暂没实装)策划点个赞吧。
上面提到了几个活动,B站那个我不是特别喜欢,所以没认真做。
埃及活动我要点个赞,不是单纯刷本活动,三次boss拿头框考察队伍实力和套路算是有一定难度。这次活动比起B站消消乐模式更让我觉得有趣,因为活动主题是冒险,场景设置为金字塔塔内迷宫,复合探秘冒险的感觉,当完成了100%探索,又可以开启自动寻路了,方便刷卡,由于工作比较忙,没认真肝,卡和ur没满破,另外两个可爱的r和sr是刷到满破了的,爆率是真的良心(贴吧基本人手满破)探索三章分别掉落材料,刷特殊本的门票还有星砂,又可以兑换卡片和sr ur史莱喵。
这次应援活动加圣诞活动加第一佳鸡排联动我觉得算是纯福利向了,消耗体力获得雪球和应援礼盒:雪球可以兑换阿瑞斯皮肤和樱花背景等东西;应援礼盒可以兑换应援票给自己喜爱的小姐姐应援【给波塞冬拉票!】。(此处专门给阿瑞斯雪地狂战士皮肤打call,真是沙雕且有趣的皮肤,哈哈哈哈哈)第一佳鸡排是活跃度给奖励,其中含头框。
这里说一下新增的唤灵殿堂和pvp功能
唤灵殿堂通俗就是几个难度的关卡,通关给材料,材料可以用于想要新来的乙姬和火鼠。关卡难度递增,可以自行选择,考验实力和套路,需要肝。
pvp由于个人不喜欢,所以不太了解,但是我自己觉得策划这次处理的还行,不逼玩家强行pvp,我想咸鱼就咸鱼。
期间出过的,万圣节皮肤,埃及活动学生皮肤和最新的圣诞皮肤,我觉得都还不错,但是圣诞皮肤有一两个只能说勉强过的去,立绘有点尴尬,但是胜在两个优惠礼包,皮肤相当于买一送一了,98块随机一个皮肤,加980钻石(正常充98,也是980加另外一点点钻石)198块随机皮肤加2200钻石加一个结婚戒指,胜在优惠上,像我这种全都要的,我就把最便宜的皮肤都买了,剩两个随机出,最划得来。
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小结:目前来说,策划良心,愿意听取玩家意见,真的在用心做游戏了。活动有新意,氪金度个人认为不高,bug修复还算快。最满意的是背包位的修改和增加核心一键穿戴等实质性且十分必要的修改都尽快实装了。会持续关注这个游戏的。
官方方舟指令-洛基 : 感谢御灵士大人长久以来对《方舟指令》的陪伴和支持,新的一年运营还会更加努力哒,洛基也会继续为御灵士大人解决问题的,也十分感谢您的认真评价,洛基都认真看过了!目前还有不完善的地方请您谅解,我们会逐步完善优化,新的一年,请多多指教哦~ღ( ´・ᴗ・` )比心
风起
游戏时长 891 小时
方舟一周年庆了,再来加点评价吧
我们可以看到,方舟指令现在在taptap上的评分,是神奇的C型评分,一般这种神奇的评分只会出现在小鲜肉电影上
方舟指令之所以变成现在这种评分,主要原因是因为开服的时候出现了bug,具体情况大家去翻翻那些1星差评就能看到了,开服评分一度掉到了2点几,而我写这段话的时候方舟的最新版本评分是8.8,最近7天评分是9.4,这种评分的回升,是靠着这游戏良心的策划和优秀的运营争取来的,用某个玩家说过的话形容:其他游戏把玩家当孙子坑,这游戏把玩家当爹养
新出的幻梦战模式,也与我早期提的建议不谋而合,不知是我的建议真的给策划提供了灵感,还是因为英雄所见略同😏
我先放一盘桃子在这里
希望在第二年里,方舟能🔥!
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修改一下评价,之前的3星怕拉低平均分,这游戏的策划和运营值得5星
既能听取玩家的建议,又能超越玩家的偏见,这样好的官方真的很少见
感觉剧情文案也有很大进步,也可能是之前我没用心看的原因,耶梦加得大冒险那次走的是沙雕路线,而星之梦联动那次感觉剧情特别好,特别是潘多拉对抗协会,让梦美能够以“机器人之神”的概念成为誓灵那段,不知道别人感觉怎么样,我是真的觉得特别好,就是活动过了没地方看了感觉很可惜
游戏花钱的地方主要是抽卡,其次是信仰。
抽卡不用多说,这类游戏就靠这个吃饭了,而且就我玩过的抽卡类游戏来说,方舟的出货率是真的算高了,而且这种事总会有非有欧,随缘就好(但联动我是不会放过的!)
信仰的话,其实推图几套金信仰或者连线的紫信仰就差不多了,别强求金信仰连线,够用就好
新加入的护盾机制,夜幕天气,以及老誓灵的加强(连R卡N卡都有加强,这是我之前没想到的,我还以为只会添加SR和UR的专属技能),都可以看出方舟策划的努力,那些举着抄袭大旗的政治正确派,该歇歇了
综上,5星好评送上,希望方舟越做越好
-----------------以下是原评价----------------
长文警告
3星,一星扣给剧情,一星扣给玩法
剧情方面:
真的不想多说……本人多少也算半个剧情党,会为了想看剧情而努力推关卡,但方舟指令的剧情,我想用坨来形容……
天啊,真的,这坨东西到底是什么?刚开始玩的时候前3章我是认真看了的,从第四章开始全部跳过……而到现在我写这个评价的时候,我竟一点也回忆不起前三章的剧情(°ー°〃),誓灵是什么,时代背景是什么,他们要干什么,感觉什么都没说清楚,到了后面还有什么哈迪斯开演唱会?天啊,天啊,贵游的文案是5毛钱请来的吗?明明那些妹子都是神灵,为什么剧情给人一种幼儿园小盆友打打闹闹的感觉?哪怕把神话故事拿来搅和扩展一下不也能有个不错的剧情了吗?
反派好像是克苏鲁系的神对吧?我对克苏鲁神话还是有一定了解,从剧情关里那些试作型量产型小怪名字多多少少看得出来,但在剧情一团糟的情况下,不对设定作任何解释,直接在台词里引用:“在永恒的宅邸,拉莱耶中,长眠的克苏鲁候汝入梦”;“那永恒长眠的并非亡者, 在诡秘的万古中 即便死亡本身亦会消逝。”等句子,以及“旧日支配者” “外神”等概念,对于没了解过克苏鲁神话的朋友来说,真的是一头雾水,看得出,剧情本身应该是有一个大纲的,只是因为文笔水平有限,全程又都是以对话式的第二人称来描写,没有一丝上帝视角来对设定做补充,好像默认这些信息玩家已经知道了一样,导致表达出来就成了乱七八糟的5毛网络小说
如果设定在剧情中无法补足的话,在每章的选关界面上加入可以点击查看的与本章剧情相关的设定,让玩家了解设定后再去融入剧情,如何?
别小看剧情的作用,有个游戏,叫机动战队,肝度氪度是方舟指令的指数倍(个人感觉),但就算如此还是有人为了通关卡看剧情不停氪不停肝,特别前期,对游戏机制和玩法还不了解的时候,不就靠着剧情粘住玩家了吗?
什么?靠妹子?emmmm妹子是很好舔没错啦但这不是贵游写出这种小学生文笔的理由啊
可能贵游自己也有自知之明吧,我没有在游戏里找到可以回放剧情的地方,以至于我回过头来想耐着性子好好琢磨一下这坨东西都不行……
请个好点的文案,重做下剧情,相信我,重做剧情没有哪个玩家会不买账,不求多史诗多荡气回肠,起码把世界观和各类名词解释清楚
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虽然可能少得可怜,但我身边确实有军迷为了了解更多战舰而去玩舰女人的!我知道听上去很奇葩,但这种人确实存在
所以,提个建议,找一些神话人物的资料,在对应誓灵的图签做个资料传送门,不难吧?资料又不需要你们去考究,百度百科上搬就行了
我相信没看过火影,又对日本神话没什么了解的朋友,根本不知道天照月读是什么鬼东西,在玩游戏的同时还能补点知识,被家长同学看到还能光明正大的说:我在研究神话(骄傲脸),岂不美哉?
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玩法方面:
这是我主要想写的,涉及很多东西
先说好的吧
星梯赛会把誓灵等级固定50级,这要夸一下,可以说这抄到了口袋的部分精髓,口袋在联网对战时把宝可梦固定50级的目的,是为了减少种族值带来的属性差距,让低种族宝可梦也有机会上场
放在方舟里,也可以起到同样的作用,让N卡R卡也能有机会上场,并且就算誓灵还没满破,一样可以用来打星梯赛,可以说是十分的友好了,而且核心增加的属性是固定值,与本身的属性无关,再次拉低了种族值带来的差距(虽然这可能不是策划的本意……)
但除此之外,宝可梦经久不衰的精髓,贵游几乎一点也没抄到……
比如浅得可怜的技能池
能不能让誓灵的技能池再深一点?现在技能少,可以理解,希望以后能扩展一下,出个技能圣殿,打过了就能学一些技能什么的
有人要说了,如果这样不就是抄袭口袋的技能机吗?
抄袭啊什么的,我不想再过多赘述了,毕竟这方面方舟指令已经被踩进坑里了,有理智指出哪些地方是抄袭的,也有跟风黑,或恨屋及乌,把一些很正常的地方都说成是抄袭的
但没办法,抄了就是抄了,抄多抄少都是抄,这点批评还是要受的
其实我个人感觉,贵游挺委屈的,因为抄袭这东西,是有弹性的,抄得好,那是借鉴,抄得不好,那就是抄袭,特别是近几年国内版权意识正旺的环境下,看到抄袭现象往死里喷是很政治正确的事
各位先别急着喷,我不是来洗地的,我也是个宝可梦玩家,抄了口袋多少东西我自然也看得出来 ,但也正因为如此,方舟指令自己改了多少东西我也看得出来
比如天气
口袋的晴天效果为:火属性技能威力1.5倍,水属性技能威力0.5倍
方舟的晴天效果为:增加20%的火系技能伤害,减少10%水系技能伤害
没什么好洗的,这就是抄,虽然数值上有区别,但改变不了抄袭的本质
口袋的沙暴:岩石属性宝可梦特防变为1.5倍,除岩石,钢,地面外其他属性宝可梦每回合损失1/16HP
方舟的沙尘:增加20%土系技能伤害,增加10%土系技能命中率
有所创新,虽然只是在晴天的基础上有所增减,但依然是创新,和仅仅改改数值有本质上的区别
所以说,为什么晴天雨天不自己想想效果呢?乱流不就做的不错吗
有些人可能会说有天气效果就是抄口袋,我想问问天气这个东西是口袋创造的吗?你那边是不是不出太阳不下雨?
而异常状态也是一样,有完全搬过来的,也有自己创新的部分,打字太累我不想一个个指出来了
再比如道具,圣水抄剩饭这些我不再赘述,但圣袍,也就是进化奇石就改得很好,不是非完全体增加双防,而是低稀有度增加双防,这不是说明方舟在抄的时候还是有过一下脑子的?那为什么会做出抄技能这么愚蠢的事情来?还抄得那么直接,深怕别人看不出来一样
技能方面,这是方舟犯的最大的错误,很多技能,只是改改数值,甚至数值都没变换个名字就拿过来用了
天啊,我确实有想帮贵游洗洗地的心,但这种板上钉钉的事我洗不动啊
我不支持抄袭,但可以某种程度上理解(理解不等于支持哦),原因如下
诚然,创新是好事,但想技能真的很费脑力,总不能一个技能换个属性就变6个吧?而且,这类游戏创新很容易就破坏平衡,慎重如口袋也依然会有失误,导致出现雷电云之类的让人想真人快打的宝可梦,新出的鲲就有这个趋势,神级天赋啊,完爆其他誓灵几条街
马上要出的限定誓灵洛天依言和,两个专属技能,我都能猜到以后的发展了,只要是UR级,一个神天赋,三个专属,两攻一属,安排得明明白白,老誓灵太弱怎么办?出强化版呗,就像年–新春异兽一样,贝希摩斯–觉醒态,凤凰–浴火重生,还不快给我氪爆?
这是赛尔号,是奥拉星,我不希望方舟指令也变成这样,请扩展誓灵技能池,并严格控制好天赋和专属技能强度
鲲的天赋还暴露一个问题,随机性,随机性太大,很容易把对战变成猜拳,让操作性被无限弱化,你的鲲每回合加物攻物防,我的鲲每回合加特攻特防,我的鲲是不是就能把你的吊起来打?
希望以后少点这种天赋
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越写越气,我只想问问贵游的游戏策划,你T(消音)是S(消音)吗!?
抱歉,太过激动,如果贵游的策划真的看到,请接受我的道歉
如果有认识策划的人看到,请把我的辱骂和歉意一起转告给他
请问,在游戏机制上,方舟和口袋最大的区别是什么?
是三打啊,是阵型啊
口袋确实也有过三打对战,从第五世代黑白开始出现,但到第七世代就因为各种原因淘汰掉了
为什么要抄别人还在用的东西,而不是把别人丢掉的东西捡起来好好雕琢一番呢?
方舟指令的技能栏只有三个,每个誓灵的技能池也浅得可怜,N卡R卡6个技能,SR卡7个UR卡8个,还没有额外的技能学习方法
……
老实说,一开始我还以为,是每进化一次,就增加一次技能池,后面我发现我错了,誓灵是真的这辈子都只有这几个技能用
加上方舟指令不存在换人这种机制,也就自然不存在属性联防这种东西
技能池浅,技能格少,属性种类少,又无法通过换人进行属性联防,种种原因让对战时的操作性大打折扣,玩家可以研究的战术少得可怜
第一次看到方舟指令的阵型系统,我眼前一亮,我以为这是和页游奥奇传说类似的对战系统,口袋加奥奇?融合得好那也是一个好游戏啊
但一进对战我就发现我又错了,这个阵型系统就是个摆设,区别仅仅在于不超过10%的数值加成,你的誓灵在哪个位置,只会影响少部分的buff技能和攻击一排或一列的攻击技能,对整个战局的影响根本无足轻重
游戏对多体攻击技能的威力控制的还算到位,这点要给好评
但有什么用呢?改变不了阵型系统是个废物的事实
一般来说,分前后排的情况下,前排是肉,后排是输出,对吧?但对方舟指令来说,不存在的,所有技能都是指哪打哪,在哪里都没差,甚至于后排比前排更危险,因为有不少技能的效果是:对被阻挡目标威力提升,喂,有没有搞错啊,后排誓灵哭了啊:NMD,为什么?不是指哪打哪吗?我哪里被阻挡了?
比如遁地术,75威力,对被阻挡目标威力提升30%,对后排来说完全可以当成威力97.5的满命中技能来用啊
改成威力90,对被阻挡目标威力降低30%是不是更合理一点?
上面说过了,我觉得贵游挺委屈的,以及我觉得贵游策划是个S(消音),为什么呢?因为方舟指令抄了的东西,天气,状态,特征,以及情况最严重的技能,都是可以自己设计的,而区别于口袋的核心要素,三打以及阵型,却被像个摆设一样的抛弃了
真是越写越气,恨不得我自己当策划
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下面我要开始痴人说梦了,若是各位看到这里还有闲情,那就请继续看下去吧
首先,阵型有三排两列,那就加入点和阵型有关的规则,不是指哪打哪,而是根据一定的规则,一个誓灵只能攻击正前方那排以及相邻一排的誓灵(空的排数不算间隔),如果有誓灵被挡住则必须先攻击挡住它的那个誓灵
说详细点
我方第一排的誓灵,可以攻击到对面第一和第二排,当对面一二排都没誓灵的时候,可以攻击到第三排
我方第二排的誓灵,可以攻击到对面一二三排的誓灵
我方第三排的誓灵,可以攻击到对面第二三排的誓灵,当对面二三排都没有誓灵时,可以攻击到第一排
必须只有打倒对面某排第一列的誓灵,才能攻击该排第二列的誓灵
以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响
乱七八糟的说不清楚,用图表示吧
––––– ---------1 2---1 2
----------- 我方 3 4---3 4 敌方
–---------------5 6---5 6
上面这个表示方法,应该很容易看懂吧?
比如双方誓灵位置如下
----------------() /--- () /
------------我方/ ()---() () 敌方
----------------() / ---/ /
/号表示誓灵所在的位置,()表示空位
我方6号位的誓灵,只能选择攻击对面5号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵,如果5.6号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面2号位的誓灵
我方3号位的誓灵,可以选择攻击对面5.2号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面2.6号位的誓灵
我方2号位的誓灵,只能选择攻击对面2号位的誓灵,如果对面2号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击5号位的誓灵,如果2号和5号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵
再强调一遍,以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响,也就是说,并不会影响挂机刷图的效率,不论使用的誓灵有没有全体技能,都不会影响,以前一个一个秒的,依然是一个一个秒,以前全体一起秒的,依然是全体一起秒
虽然上面一大堆看起来很复杂,但核心其实只有一句话:被挡住的后排誓灵,不能被单体技能直接越过前排誓灵攻击。仅此而已,不需要多复杂的代码,很容易就能实现,但仅仅这一点,就能让方舟指令扩展出很多可能性
在上述基础上,还可以加入其他机制,比如每个回合,可以让某一个誓灵不使用技能,而是移动到相邻的一格位置上
有朋友会问,这有什么意义吗?
当然有!这样的机制可以在没有换人系统的情况下,实现"属性联防",而且阵型不再是固定的6种,而是有……有……额……
等我算算
两排,每排3个位置,3个人入座,有多少种坐法呢?好像是20种吧,是不是可能性一下就多了起来
而且,有了和口袋不同的机制,是不是就能设计出很多和口袋同的特性和技能?想技能费脑力?我来帮你想!
比如强制对面移动一格的技能,比如在移动的同时可以攻击的技能,比如下次移动时可以一次移动两格距离的技能,比如帮助我方某个誓灵移动的技能,比如让对面(或我方)前后排交换位置的技能,不是多得很吗?
还可以有针对阵型的场地技能,比如让对面某格变成火焰场地,站在上面的誓灵每回合掉血,对火属性无效之类的,让阵型选择和调整也变成战术的一环,不是很好吗?
技能也不仅仅是现在的"任一对手""任意一排""任意直线""全体对手",还可以有"任意两体""相邻两体""对角线"什么的,再开脑洞加上一些奇奇怪怪的特效,何愁缺技能?何必去抄口袋的,落得个骂名?
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有朋友会问,你说的这些,AI要怎么操作?
为什么要AI操作?你玩口袋过剧情的时候会和那些NPC开戏法空间?会和他们玩撒钉?会和他们玩联防?这些战术是对人使用的,与人斗其乐无穷啊(说到这个,星梯赛就不能给点实际的奖励?一个家具一个框,打发谁呢……可以每赛季结束时积分在前5%的玩家300水晶,2万金币,积分在前10%的玩家200水晶,1万5千金币,往下以此类推,觉得奖励太丰厚可以减,但多多少少你要给一点啊,不给点水晶金币谁会有和人打对战的动力?这种游戏后期不和人对战那要玩什么?打boss?赛尔号奥拉星?告辞)
影响了boss系统玩法?给它们个可以攻击任意位置的光环不就行了,多大点事
玩法一多起来,对战是不是就有了很多策略,而不是单纯的拼数值赌运气?是不是就能吸引很多对战党?这才是口袋的精髓,可惜贵游没抄去
有朋友说,这是吸引了PVP党,劝退了PVE党,我觉得,可能是对我想表达的东西理解有误,就像上面说的,口袋玩家在过剧情的时候,不会对着NPC开空间玩先读,但这些都是在与人对战时的核心
这个机制并不会增加推图的难度,也不会降低挂机刷图的效率,相反,在拥有更多战术选择的情况下,这个机制能降低推图的难度也说不定
真是遗憾啊,我不是游戏策划,没有参与这个游戏的制作,现在游戏机制已经基本成型,而且涉及资金,技术,以及老玩家接受度等问题,要想改变比登天还难,只能眼睁睁看着一个本来可以很优秀的游戏如此低迷
难受
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最后说一点题外话吧
抄袭是错误的行为,这是毋庸置疑的
错,不可怕,关键是要会改,看看王者荣耀,刚出的时候还不是照搬lol技能,甚至有些英雄形象都没变,但随着时间的发展,虽然还是能看出一点lol的影子,但也不得不承认,王者荣耀有了自己的东西,以前那些抄袭的地方也一个个修改了
我不知道现在别人是怎么看王者荣耀的,也许还是有不少人嗤之以鼻吧,但在我眼里,现在的王者荣耀是一个成功的,优秀的游戏,它和lol的关系是“同一个类型的MOBA游戏”,仅此而已
方舟若是真想走得更远,最起码的,要把那些来自口袋的技能,全部,一点不漏的删除重做,这是最基础的
我是站着说话不腰疼,我也知道这难度很高,不可能一蹴而就,但我还是希望方舟能够一点一点的向着这个方向去做
官方方舟指令-洛基 : 谢谢御灵士大人的喜欢mua(づ ̄3 ̄)づ╭❤~