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跨越星弧
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.0
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嘴替发言
1
带图
2
长评
236
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1149
物超所值
251
画面优秀
210
轻松护肝
171
剧情跌宕
165
音效动听
149
设定独特
146
运行稳定性
717
日常肝度
583
玩法设计
350
资源获取
135
画面视觉
60
操作体验
43
故事情节
42
UI设计
40
醉里成欢空余梦
游戏时长 138 小时
玩了一个小时才慢慢发现这游戏的乐趣,三天才发掘完这游戏的机智,真的好玩。慢热型游戏(至少我是这么觉得的),我一开始是被BGM吸引来的不知道你们信不信,话不多说真的好玩,试试就知道
2025.2.23:多年后想起这款游戏,未曾想已经停服了。怀念星空中恬静的BGM,直到停服我也未曾通关,甚是遗憾,特此缅怀。
傅樱男孩.
:
唉,今天找,发现没了。。
手机用户5555555
玩过
20年年中玩的,当时真的是眼前一亮,可惜当时就已经几个月没更新,一脸死相了,在别的地方看到,居然今年才凉,挺感叹的
兵无常势,水无常形
玩过
玩了3个多月
游戏的bgm我很喜欢(。ò ∀ ó。)
游戏本身还是挺好的。不肝的时候每天3分钟就打玩了,探索完秒完日常任务,做完竞技场任务就下了
肝的时候开荒当初一下子连续打两个多小时……
玩到后期有点无趣了,主线打完了,星杯又打不过
建议出点别的探索玩法,那个像猜拳一样的飞船就算了,一开始挺好玩的后来就腻了
____________________
再见啦
1年多之后的我还是要和这个游戏说再见了
––
原来已经在24年1月停止运营了
如果可以能买个电子骨灰盒
大概也许是情怀吧
或许我并不是有多喜欢这个游戏
但我会怀念这个游戏陪伴我的时光以及曾经的自己
再见了,就此告别吧
Decade
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
想你了,老狗。什么时候回归啊😭别的游戏玩的索然无味,我的云雀啊😭陪伴了我这么久,能不能回归。。
十三个一
:
虽然很扎心,但现实就是不可能回归了,他连单机都不肯放出来,别想了
P.O.
游戏时长 98.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
就是个非常好玩的单机游戏!
能不能出个买断制单机,应该会有很多人买的
绝迹清尘未有声
游戏时长 22.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏是真的好游戏,不删档内测的时候玩疯了,后来公测了居然新开了个服开服就算了你把内测服弄成1服不好么后来人少了我也懒得去新服开荒就退坑了,现在想下回来玩玩结果关服了😂😂😂
嘟嘟
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
怀念星弧,真的是非常好玩的游戏可惜停服了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
kirito
游戏时长 81.2 小时
准备回来看看怎么停服了啊😭😭😭😭
出买断必买
因玩家喜爱入选
行侠客6◇
游戏时长 231 小时
怎么说呢……至少这游戏陪我度过了一段难忘的时光,在第一印象里还是不错的,如果把这游戏做成买断制我肯定还会买一个
(当做电子骨灰盒)。
……
可惜了,贾锡安,到最后他期待的人还是永远迷失在了星海中,霸主也不会再光临那片边缘星系,只剩下一个个沉默的量子数据在不会有人光临的世界里深眠。
再见,跨越星弧。
肚肚
:
专门给你刷个回复,纪念一下!
刻
游戏时长 86.3 小时
4月24日
这游戏也坚持了一个月了,从一开始不太看好到发现新大陆,到稍有不爽😒。
一、主线
这部分做的很好玩,有些稀奇古怪的设定都是第一次看到,掷骰子,笑死我了。
1.但是好像是有不同人有不同的骰子吧,但是我在游戏时这点毫无感觉。可能本来应该是有一些选人策略的?但实际上是啥影响也没有。。。基本看属性,大部分都能完成,完成不了多来几次就行。emmm这点没啥意见,就是感觉毫无用处,心里有点不爽。。。或者是加点其他玩法?能用到这骰子?哈哈哈哈,赌徒心理,我就是想赌这运气。哈哈哈哈《巫师3》昆特骰子考虑下?😂跨越巫师
2.地图也很好看,给个赞,但是有点小细节,希望能考虑下。那个《疑案追声》的地图就很有特色。问题在于,地图怎么一直只有室外??而且进入室内也没有室内的氛围?🙄🙄🙄全程有点出戏。
3.内容上其实除了打打打还是打打打。。。能不能增加一些。。其实有些细节加上去并不会有多让人烦躁,还会让人更有兴趣。我曾经就在《无人深空》里疯狂找那个碎片石碑,就为了凑上面那个虚无缥缈的故事传说。说实话,那个资料室我一次看完就没兴趣了。。。
4.听说主线刷完就结束了?只剩肝了?我这个佛系玩家一个月才玩到最后一个图,还过不去被卡关了。。我只有一种感觉,《无主之地》系列玩过吗?开二周目,更难的怪,但是更好的装备,更好的属性。直接掉金装。反正金装都能打造。。。重点是金装的初始词条。随机初始强化?初始进阶?这不就是多周目的意义吗。装备加前缀后缀,增加随机性。套装不同的前缀效果也有不一样的。比如加个隔热,全都有一些燃烧伤害减少?这样一周目结束就有奔头了嘛。实在不行三周目,四周目。
二、船员这个部分其实除了拖慢前期节奏,就没啥用了。。。因为时间长了,总能收集齐。而且不是说像某些游戏,出来就百八十个角色,那抽吧,没办法。这就像《守望先锋》一共不超过30个角色,拿出来用《英雄联盟》那套买了才能玩,只会被人骂。其实全放出来不一定不会拖慢节奏,因为有的玩家喜欢全养😂😂😂然后用不同的角色去过不同的图,感觉自己的智慧发挥了作用。哈哈哈(ಡωಡ)
三、酒馆,说实话就是前面的那个问题,酒馆除了等英雄刷出来,然后送送礼就没用了。
1.有的时候还刷不到现在想送礼的角色,礼物买了送不了。这个游戏的主题非常有搞头的,看看《质量效应》就知道了。那个酒吧,真的爽,又大又有趣。其实可以酒馆部分做复杂点,添加细节。而不是一张底图,上面放6个人就完事了。。。太草率了吧。
2.还有送礼这个干嘛要这样,这样是可以挣钱氪金,但是没啥意思,看看《明日之后》那送礼,那才叫送礼。我朋友沉迷送礼几个月,开服就在忙这个,所有角色送完花了几个月,乐此不彼。重点在于,礼物是送什么都行,而且礼物可以制作。而且想送谁就送谁,送完有实质性好处。现在这样的送礼太粗暴了。
四、星环杯,重点来了
1.太难,卡关,对于慢玩的玩家不友好。我为了刷全探索度,属性一直成长很慢。结果导致我现在卡在体术关,但是刻印在体术关的第五层,我拿不到。。。这就很气。新版本更新更我毫无关系。奖励设置不太合理,一直都凑不齐装备。造的兴趣都没有。。
2.最让人恨的一点来了👿boboka,星环杯的怪,可以一击杀人,甚至一击杀全家。这种回合制游戏的乐趣难道不应该是在于血线控制,技能消耗的控制吗,现在一击必杀是什么鬼。我拉人,我沉默,我眩晕,我加盾。这些都得有延迟。怪就是能在我防御之前先打我一套,厉害呗。直接死。而且对于怪来说,很多东西都没有影响,反正它A出来它就秒了。
3.我建议改星环杯的玩法,太恶心了。毫无成就感,因为通过之后还有更恶心的东西恶心人。
3.1一种改星环杯的内容,怪可以不这样的。。搞成PVP 那种感觉不是挺好?双方状态差不多,有回复有盾有输出。看回合运营。现在这样的boss,我属性打不过就是打不过。。。建议削弱个体,增强配合。通过打断连招的方式来过关。清理buff,控制站位?反正直接对刚伤害是最恶心人的。我打不打的过,我一开始就能知道了,然后就是煎熬了。我即使打得过他,我也得重复这个操作十几回合,甚至几十回合。。
3.2一开始的那个,初中高阶的争霸赛?那个就很好啊,为什么不把星环杯散开放到主线里。。。一定要生硬的弄个模式?强行pve。后期游戏性质都变了。。我打pve除了为了属性,我还能干嘛?又不是冲排名。。而且还冲不过。这游戏最好玩的,就是在地图上的时候,不是对战😒这对战感觉不敢恭维。够细节,但是对局势的控制感不好。
四、这游戏总结起来其实是个好游戏,但是也是靠同行衬托,最让我惊艳的是那个航行时间😂居然真做出来了,虽然只是很小的一点。哈哈,有的人是不是不喜欢,但是这很真实啊,哈哈哈哈。而且不想等时间可以跃迁。很好的设定,一点都不多余。还有,星图可不可以动起来?!!!我甚至想拿去做桌面,改行做可玩的动态桌面吧,哈哈哈哈。加油
(ง •̀_•́)ง
雨
:
听说这游戏官方贼好玩😃😃是不是啊?
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