第二银河

第二银河

5.1
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近期趋势
5.110123个评价
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带图13 长评342 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 画面优秀345 物超所值159 设定独特132 运行稳定性699 氪金付费591 玩法设计361 日常肝度128 操作体验124 画面视觉118 游戏平衡51 资源获取51 UI设计48 音效音乐47 故事情节41
木
玩过
User4197514万花丛中过 : 这玩意儿多少年不更新了,你这吹牛也打点草稿行不行
User4197514
游戏时长 9.5 小时
官方第二银河大议会发言人 : 言指挥官,这里是银河大议会导航管理局,我们收到了您的信号,很清晰!您已经接近第二银河,请继续保持当前速度航行,我们将会引导您进入最近的空间站。期待与您的会面!
始祖级白嫖怪
游戏时长 11.4 小时
我玩了三天,现在30级了,一开始连虫洞都不知道干什么的,完全没有指引,进去发呆?后来知道已经是第三天了就是今天才知道。
游戏画面很漂亮,但也就这样了,下面一大推被炸船的我就不说了,我没被人抓到过,我是被你们的过场跃迁动画给逼走的,玩一天下来不是在跃迁的路上就是刚要准备跃迁,游戏的重复度高的一比,做个故事线78跳?还要指定的乌龟舰(战列舰)去跳,我中午吃饭前放在那不动给他跳,结果吃完饭陪朋友去商场绕了一圈回来发现,他居然还在跳,可以,这很nice,我服……
在说说肝矿肝币肝硬化的情况吧,自己去开矿,因为有个递减机制所以说肝矿意义其实并不大,肝了一下午发现700立方的船舱都装不满……后来进群说了,有这个递减机制,所以还是老实氪金吧。至于补损,呵呵,看大佬心情,t3队列的就不要想着补了,这被人合伙逮了,你要感谢他们,让你看清这游戏的本质。还有
这游戏里官僚主义真重,我是玩游戏又不是被人玩,还整个所谓的高层,没事还警告你联盟不能说涉及到高层的话,把我逗乐了,一个个真都拿自己当官老爷了ԅ(¯ㅂ¯ԅ),做什么都是命令的口吻,呵呵,我就想着一个个都是公务员或政治戏毕业?怎么都这么会加戏呢?!
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⚖️平衡性:
五年后回来号还在还没凉,把这五年官方更新从头看到尾,在21年之前都还是有用心在维护在更新的,后面发帖都是直接粘贴复制了。
当时19年刚出那会儿逆天bug是真的多啊,先是贸易改数据导致贸易系统重做,然后发补偿先是iOS发大几千紫箱子,后面更逆天发补偿信用点发成铱金币了😶简直离大谱🙃。
这几波逆天操作之后,后面就直接是半死不活苟延残喘了,再后面竞品EVE手游上线后,等于又给了一刀。
导致21年后就一直在走下坡路了。
现在回首又从新开号体验了一遍。以前加军团哪边的管理都是有点颐指气使的感觉,现在的社交氛围好很多了。也可能都成熟了吧。
怎么说呢,比之刚出那一两年完善了很多,新手引导完善了很多,玩法上也很多都变了,不过是好的改变,比如虫洞,比如派遣,比如开发体系,比如舰船的定位与平衡……体验观感也比以前强上了N倍,可惜的是这游戏风口已经过去了。
假如,我是说假如,如果刚开服没有那一系列的逆天bug,硬生生把人都逼走的话,即便EVE手游上线,带来的冲击与影响力也无法撼动已经先出了有一年时间的二银基本盘了。
可惜运营不利,不知道二银现在还能否等来浴火重生的机会。不过 祝好吧,还是希望这个游戏能够继续做下去的。
ILYSM : 你可以搬家啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Reloading
游戏时长 1287 小时
前前后后玩了500多天,签到535次,也看了下评论,有主观的有客观的,评分也是一片混乱,我就把评论里提到的一些问题说说自己的感受,供那些想尝试这个题材游戏的玩家参考,也和大家一起讨论:
1、这个游戏真正的类别:
这类游戏的本质是经营模拟类,不是冒险闯关也不是第一人称模拟。
与eve类似,没玩之前看起来是个星战打架游戏这也是很多新手玩家吐槽“没有操作”“全程自动打怪”“没技术含量氪金无敌”的原因——主观印象上应该是和空战、浴火银河类似的开飞船各种极限操作一人拯救世界的游戏,但恰巧二银和eve一样,本质上是个战争游戏,拼的是资源(矿产)和财富积累(人+舰船装备),通俗点讲就是硬实力,这对个人、军团、联盟的意义是一样的,首先想让大家明确的是,各类大小星战是一种资源积累程度的展现方式,而不是第一人称模拟的冒险闯关,死了复活活了又死,只注重战斗过程。
2、游戏质量(不含运营):
画面质感细节有提升空间,但目前同级别的凤毛麟角,适合画面党。
本来写了一段和eve手游比较的内容,我想了想给删了,eve有深厚的积累但也有与时代脱节的地方,二银体量上没有eve大,但是二银的理念是make it simple,所以二银呈现给你的东西虽然不如eve全面,但是它想呈现的都给你呈现出来了,符合自己的定位,黑杰克工作室其实也意识到了eve手游化面临的巨大问题—太繁琐太耗时,所以从这个角度来说,二银整体游戏画面质量、细节、游戏机制都属于上乘,只是内容多与少的区别。
3、新手玩家将面临的几个问题
(1)爆船:目前大部分游戏很少有死亡损失这种设定了,即使有也微乎其微。但这游戏的机制是制造和消耗,出去打架要用你能损失的起的配置,以小博大。
(2)交易行:有了损耗机制,所以这游戏有了交易行,是能赚钱的!大战(会战)之后必有暴富!
(3)氪金使你变强?坦然来说是的,但是这游戏没人睡开着一艘顶配船就敢横行无阻,毕竟大家可以摇人,一群t2嫖t3司空见惯。战争游戏不是个人英雄主义,这也是这种游戏都魅力。
(4)怎么氪金?紫龙的游戏其实不算太氪金,一个月三四百块钱,把新出的氪金船买一买,星海舰长来个一百抽,其实很舒服,签到520多天,耐心玩这是个很有社交感的游戏,军团和联盟很多人都成了生活中的朋友。
捕月 : 妈耶 终于看见不是脑瘫的评论了 喷这游戏的有两派人 一派就是骂着游戏无脑氪金不氪玩不了的 一派就是骂我刚氪了一艘船 怎么出门就没了的 太搞笑了 突然看见一个正经评论居然有点不适应 哦对了 第4点 不是说必须氪金才能玩 这游戏除了舰长 没什么必须氪金的 舰长靠抽 和别的抽卡手游一个样 但别的游戏 抽的东西是游戏的角色武器啥的 占主要内容 而舰长只是实力的一部分 甚至舰长的特长芯片也能靠肝 也就是一部分的一部分是必须氪金的 当然也能嫖 不过那就看紫龙有多慷慨了 也就是说 要氪金就氪点舰长书 别的全能靠肝 要么花钱要么花时间 啥都不愿意付出 活该被打
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