蓄怒测试 第一天 6月14日
今天注定是让人记忆深刻的一天,不仅仅是因为今天的游戏开测,也因为在测试中遇到的各种小插曲。在这里,我要感谢对安塔利亚不离不弃一同成长的勇士们,有你们的理解和支持,是我们前进之路上最大的动力。每次开测都会有无数的意见和建议,大家的想法我们都会慎重考虑,并加以深化改造,还请各位勇士不吝赐教,多多吐槽。【翅膀显示】目前翅膀不能选择显示,后续会进一步优化,能够按照勇士们的心意随意显示外形【剧情b
《刀锋之怒》锋芒首测总结
首先,感谢参与这次测试的所有勇士们。因为你们的到来,安塔利亚熠熠生辉,但快乐的时光总是短暂,也让我们共同期待下一次更美好的相遇。在这次的锋芒首测中,我们一共收集了253条建议,87条BUG,相信通过大家的鞭策和关注,安塔利亚会变的越来越好。在下次再和勇士们见面的时候,我们向勇士们保证:1. 互动玩法会更好玩更丰富2. 界面UI体验更人性化3. 剧情文字更有代入感4. 美术画质有一定提升
《刀锋星期五》6月22日
刀锋之怒的《蓄怒测试》于6月21日18:00 正式结束。感谢在过去的8天中每一位来到安塔利亚的勇士。虽然其中过程有不少插曲,游戏目前急需完善点的还有很多。但每当看到各位勇士的进入艾维拉主城,每次在公屏中发出互动的话语,都给予了我们极大的前进动力。我们热爱这个新生的奇幻世界,也会努力为各位勇士打造最美好的游戏体验。我们向各位勇士承诺,下一次相会我们的安塔利亚将更美好。写在最后是重点:1. 圣
《刀锋星期五》6月1日
火热的6月,萌萌哒的儿童节,又一个开心的周五,掐指一算,本月必有大事发生!具体是啥,我不说,大家肯定也都懂的。。。先小道消息走一波:1. 游戏ICON提前曝光2. 王者之间全新改版大揭秘作为上次测试,勇士们最为热议的玩法,这次的《王者之间》将会全新升级各大BOSS因为偷偷感受了星空之源的神秘力量,它们将拥有全新富有挑战的技能在这次的《王者之间》中,每个BOSS将会成为不会被各位勇
致勇士
大家好!我是一把刀,刀锋之怒的运营首先欢迎各位来到”安塔利亚”关于《刀锋之怒》我有一些话跟各位勇士分享,刀锋之怒是一款:3D 魔幻 动作 手游。同为游戏的爱好者的我跟大家一样都对游戏有自己的坚持和偏执。因为沉迷龙与魔法的世界,所以我们对每句对白文字精雕细刻。因为对动作游戏的追求和热爱,所以我们对模型贴图,操作手感,动作表现模精益求精。安塔利亚的大门是开放的,它会热情迎接勇士们的到来,迎合各位
4.13 锋芒首测
《刀锋之怒》是一款副本游戏为核心的动作手游所有军情八处(研发和运营团队)成员都想在致敬经典的同时也带来些许的”不一样”。看到勇士们在“安塔利亚”中愉快的玩耍,我们的内心是滋润的,我们愿意守护勇士们心中最爱的这片游戏热土。当然我们也知道自己的不足。【关于交互】任何有长久生命力的游戏都不缺少这一点,这也是《刀锋之怒》后续版本内容的重中之重【关于vip】我们会有,但是我们不会让他对属性有直接
4-14 首测第2天
进入“安塔利亚”的勇士越来越多,每天能听到的建议也越来越多,希望在测试期间每天都能开贴和各位勇士分享一二【6-12关卡】这个bug将于,明天9点进行更新修复【装备注魔】注魔转移功能下次版本一定一定一定会有【商店刷新】游戏里的所有次数刷新,都会统一为0点,虽然想为各位的肝做个好朋友,但是为了各位能最优性价比的参与游戏的各项活动,这是最优选择【金币问题】目前游戏内的金币消耗数值,远未达
4-15 首测第3天
看到大家在”安塔利亚”的成长速度慢慢变缓,”军情八处”从明天开始,会对2w战力和30级以上玩家每日发送丰厚的军饷。【工会相关】1.工会战异常于明日更新2.工会排名目前是按照工会积分来排序【召唤恶魔】秘术师的该技能在pvp中无法使用的问题将于明天修复【资源返还】目前游戏中体验玩法失败后不会返还资源,后续会进行优化
4-18 首测第6天
安塔利亚明天的风景永远会更迷人,虽然目前勇士们已把她探索的七七八八,但她还有很多未开放的领域等待解锁开启,请大家敬请期待吧。。。【好友删除】目前好友每日删除有上限,这个后面会去掉【材料寻路】目前刷材料没有一键前往,后续会补充这个内容【剧情对白】部分剧情对吧,太过繁长,会进一步精减优化
4-17 首测第5天
游戏进入第5天,由于这次整体游戏的数值设计不够精准,大家开始慢慢变得成长乏力,除了变化较少的pve内容外,pvp玩法过少,互动性玩法过少,这些都是我们在下个版本重点去做的美容。【数值调整】产出的随机范围变小,让欧洲人和非洲人达到共同富裕数值消耗优化,避免当前金币坑爹级消耗【公平问题】建设美丽的安塔利亚是我们所有人的愿景,出现任何不和谐行为,我们对它的容忍度最多12小时,也期待各位勇士们的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处