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刀锋之怒
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4-17 首测第5天
一把刀
修改于
2018/04/18
87 浏览
综合
游戏进入第5天,由于这次整体游戏的数值设计不够精准,大家开始慢慢变得成长乏力,除了变化较少的pve内容外,pvp玩法过少,互动性玩法过少,这些都是我们在下个版本重点去做的美容。
【数值调整】
产出的随机范围变小,让欧洲人和非洲人达到共同富裕
数值消耗优化,避免当前金币坑爹级消耗
【公平问题】
建设美丽的安塔利亚是我们所有人的愿景,出现任何不和谐行为,我们对它的容忍度最多12小时,也期待各位勇士们的监督和督促