空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《刀锋之怒》蓄怒测试
本周四,6月14日,即将迎来《刀锋之怒》的蓄怒测试,也是刀锋的第二次测试希望这次的全新版本和内容,能让大家在安塔利亚大路上继续收获最纯粹的快乐在本次测试的中:1. 我们对游戏内的BOSS进行了一次系统的智商培训,在本次测试中所有的BOSS都将变的更为聪明,攻击手段更多,当然也增加一些有趣的体验等待大家慢慢寻觅2. 上次测试部分勇士说到PVE的难度过低,本次新增了猎魔塔,后期的难度体验,绝对
《刀锋星期五》6月1日
火热的6月,萌萌哒的儿童节,又一个开心的周五,掐指一算,本月必有大事发生!具体是啥,我不说,大家肯定也都懂的。。。先小道消息走一波:1. 游戏ICON提前曝光2. 王者之间全新改版大揭秘作为上次测试,勇士们最为热议的玩法,这次的《王者之间》将会全新升级各大BOSS因为偷偷感受了星空之源的神秘力量,它们将拥有全新富有挑战的技能在这次的《王者之间》中,每个BOSS将会成为不会被各位勇
《刀锋星期五》5月25日
距离上一测,已经1个月过去了,在过去的1个月中,我们一共祭天了3名程序为此,我们换来了更稳定的游戏版本,更丰富的游戏玩法,更好的数值体验,更优秀的UI体验为了更好的让大家了解项目进展,我决定每周的星期五,定时公布项目的进展情况和最新动态,给大家分享,愿意向项目出谋献策的小伙伴也可以随时吐槽留言。写在最后是重点:下一测会在《暑假之前》开启一张 游戏的主城内景原画送给各位勇士,各位周末愉快!
《刀锋之怒》锋芒首测总结
首先,感谢参与这次测试的所有勇士们。因为你们的到来,安塔利亚熠熠生辉,但快乐的时光总是短暂,也让我们共同期待下一次更美好的相遇。在这次的锋芒首测中,我们一共收集了253条建议,87条BUG,相信通过大家的鞭策和关注,安塔利亚会变的越来越好。在下次再和勇士们见面的时候,我们向勇士们保证:1. 互动玩法会更好玩更丰富2. 界面UI体验更人性化3. 剧情文字更有代入感4. 美术画质有一定提升
4-18 首测第6天
安塔利亚明天的风景永远会更迷人,虽然目前勇士们已把她探索的七七八八,但她还有很多未开放的领域等待解锁开启,请大家敬请期待吧。。。【好友删除】目前好友每日删除有上限,这个后面会去掉【材料寻路】目前刷材料没有一键前往,后续会补充这个内容【剧情对白】部分剧情对吧,太过繁长,会进一步精减优化
4-17 首测第5天
游戏进入第5天,由于这次整体游戏的数值设计不够精准,大家开始慢慢变得成长乏力,除了变化较少的pve内容外,pvp玩法过少,互动性玩法过少,这些都是我们在下个版本重点去做的美容。【数值调整】产出的随机范围变小,让欧洲人和非洲人达到共同富裕数值消耗优化,避免当前金币坑爹级消耗【公平问题】建设美丽的安塔利亚是我们所有人的愿景,出现任何不和谐行为,我们对它的容忍度最多12小时,也期待各位勇士们的
4-16 首测第4天
勇士们进去”安塔利亚”的第四天,慢慢的暴露出的问题越来越多,细节没处理好,数值体验太差等等,感谢勇士们的包容,相信经过大家共同努力,”安塔利亚”一定会越来越美好。【魔力共鸣】当前版本,提升装备等阶会降级魔力共鸣,降低战力,这个后续一定会修复【战斗作弊】极少数玩家用了外挂,在“安塔利亚”我们坚持对外挂0容忍,给大家努力创造最公平的游戏环境【每日定点福利】12-14,18-20 每天这两个
4-15 首测第3天
看到大家在”安塔利亚”的成长速度慢慢变缓,”军情八处”从明天开始,会对2w战力和30级以上玩家每日发送丰厚的军饷。【工会相关】1.工会战异常于明日更新2.工会排名目前是按照工会积分来排序【召唤恶魔】秘术师的该技能在pvp中无法使用的问题将于明天修复【资源返还】目前游戏中体验玩法失败后不会返还资源,后续会进行优化
4-14 首测第2天
进入“安塔利亚”的勇士越来越多,每天能听到的建议也越来越多,希望在测试期间每天都能开贴和各位勇士分享一二【6-12关卡】这个bug将于,明天9点进行更新修复【装备注魔】注魔转移功能下次版本一定一定一定会有【商店刷新】游戏里的所有次数刷新,都会统一为0点,虽然想为各位的肝做个好朋友,但是为了各位能最优性价比的参与游戏的各项活动,这是最优选择【金币问题】目前游戏内的金币消耗数值,远未达
4.14例行维护
为了提升服务器的服务质量我们决定于4月14日5:00-7:00进行一次服务器维护。维护福利:200宝石相信精心装扮后的”安塔利亚”会更加迷人。感谢各位勇士支持和理解