战国纪

战国纪

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7581个评价
长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩103 画面优秀70 物超所值38 剧情跌宕14 轻松护肝13 音效动听8 操作流畅6 玩法设计26 画面视觉14
ʚ提笔诉衷肠ɞ
游戏时长 46.8 小时
官方心光流美 : 感谢主事大大的喜爱❤️游戏内部设有很多可以获取必备物资的活动哦~更有同盟贡献,侠义值等可用来购买材料,主事大大需要的都会有哒!
冻结
玩过
先来个四星期待吧,感觉像三少爷的剑和神都夜行录的合体,国风游戏只要不是吃相太难看一般我都会试试的。加油.
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改回五星是个好游戏!
世间并不缺少美,缺少的只是发现美的眼睛。
体验了一天回来准备提点意见没想到游戏被黑的那么惨。那些给差评的taper们该好好想想当初是怎么填写礼仪表的了。你是否认真的体验了游戏?你是否看到了游戏制作人的苦心?
关于氪金,我觉得还好。开局首冲一元领个小伙伴正好凑齐一个单机队,每天首次抽技能池和武器池免费,武器池有保底随机橙,游戏第二天送职业橙武加系统送的福利正好十连出橙。至于月卡和648每个游戏都有,充值活动送的时装,碎片啥的也不会直接提升战斗力。这样大佬有充值空间,微氪也有提升方法,各得其乐。
关于玩法,我觉得挺好,日常玩法开自动解放双手。但副本和活动副本需要玩家们提前搭配技能卡和打法以及领队手动寻找、开启机关。战斗中选择集火或者群攻,不然会有DEBUFF产生导致团灭。弓箭群伤上DEBUFF,双刀破甲致盲,琴加血加状态,斧子拳头嘲讽减伤,各司其职。需要玩家们在战斗中及时交流与配合,才能获取战斗胜利。休闲策略,两者并肩。
关于游戏场景,我觉得非常好,支持高清画质,开放式的城池与野外,隐藏的彩蛋对话和任务,各种场景下的不同的BGM,专业的对话配音与内容充实的战国剧情,可爱的宠物,有故事的NPC伙伴,喧嚣的世界交流。或孤芳自赏,或群雄逐鹿。动静皆益。
关于游戏,我觉得可以更好,增加更多的武器流派和技能,让战斗充满变化;增加技能释放时的渲染,让战斗画面更加炫酷;增加战斗视野的角度以及距离,让战斗更有代入感。还有像福利,活动副本,游戏宣传,BUG处理,氪金性价比与游戏平衡等等我就不一一例举了。
总之保持目前游戏的质量和水平,不断进步吧😊。
官方过来给你惊喜 : 还有1个小时就要开测了,希望主事大人进游戏体验,体验好后回来给个5星好评,谢谢
没有名字
游戏时长 207 小时
玩了2天。看到游戏在taptap上被洗分如此严重。评论说一下这几天对这个游戏的理解吧
总分4星半。半星实在没有就勉强算5星吧
1。游戏职业划分特点还是比较鲜明的。但是不是固定的。玩家通过携带不同效果的武器和技能卡片搭配不一样的玩法与效果。
2。剧情暂且不提。本人不是剧情党。全部跳过了。游戏有比较大的养成性。本身不需要花费很多时间。活动可做可不做。大部分活动全部会送各种各样的珍稀物品,服务器每天等级限制避免因为没时间被落下。
3。很多人说武器技能什么都要抽。但是这里面游戏充值货币赤玉每天活动会送,抽武器的抽技能的全部都免费送。不充钱慢慢玩也可以。很多人又想玩pvp,又不充钱就想干过大佬。我劝你放弃游戏吧。现在什么游戏不花钱?不花钱给你玩游戏,你开心了你给游戏公司发工资啊?包服务器费用啊?不充钱有不充钱的玩法。就2天的体验来讲相对于其他游戏比较公平了。
4。我不是一个会欣赏艺术的玩家。但是这个游戏画质没什么问题。不会说很差难以入眼。唯一吐槽一下就是时装有点丑→_→
5。武器多系统。可能大部分人看到这个就不想玩了。我昨天晚上第一次听到也感觉挺坑的。这也是唯一一个能拉开平民与土豪差距的玩法了。今天体验了一下,除非是巨型氪金土豪不然其实差距并不大。这个玩法扣半星评分,
战力5000以内。通过武器技能搭配都可以弥补。
这个游戏最喜欢的就是这个武器技能多样化,比如琴这个职业。你既可以搭配成高工输出又可以把自己定位成防御肉奶。组合的多样性挺有趣的。
最后说一句。任何游戏不可能满足所有人,喜欢就完不喜欢就换别的,别黑。嘴下留德
官方过来给你惊喜 : 谢谢小伙伴的支持和建议,建议我记录下来了,再次感谢小伙伴
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
白衣卿相
游戏时长 233 小时
总体上是非常好的一款武侠rpg游戏
说说个人的体验,虽然说开服延迟导致刚开始游戏体验较差,但之后进入游戏的感觉就挽救了我对这款游戏的恶劣看法,不说国产武侠游戏都有的过场新手引导剧情,光说12级(我记得是这个)开始的点神兵(其实就是抽奖池)存在10连保底,每天一次免费给我感受就是惊喜了
玩法上,虽然还是跳不出传统回合制武侠的窠臼,但独特的卡牌招式也给我一个眼前一亮的感觉,侧重点不在于获得强大的武器本身,而是与招式搭配在一起才能成为武林高手,某种意义上来说,就相当高手需要神兵和神功一样合理
剧情上,玩家的选择有时候会改变剧情的走向这一点也蛮不错的,很有意思,比如在樊於期问你要救村民还是成蛟时,你选一个另一个就会发生悲剧,但我实际也吐槽一下秦国是没人了吗?感觉什么事情都要玩家去完成任务→_→,还算完整的故事链,瑕疵虽有但不会让人觉得无趣
氪金方面,这游戏流通三种货币,刀币,心流币,赤玉,1元=10赤玉=100心流币,心流币可以通过各种活动获得,而且这游戏的大部分氪金点都可以通过心流币完成,也就是说理论上你可以不花一分钱达到与氪金大佬一样的游戏体验
战力提升方面,大体上分为神兵,招式,华服,宠物,虽然与其他游戏相比没什么太大区别,但是获取的方式上我能体会到开发者的诚意满满。
神兵,分为蓝,紫,橙三种,十次稳定出一橙,每天都有一次免费机会,也就是说你一个月不做任何事,签到就能领3个橙装¬_¬`,橙装还能化印,不要的话可以贩卖成心流币,而且更新之后对刻上的印不满意还可以返还了,想要指定神兵的也可以攒兑换令来获取,而兑换令一个商店才卖2300心流币,结合我下文讲的,不想要的橙武化印,然后转手买兑换令两次化印就必然获得心仪的神兵,更不用说活动还能获得兑换令了
职业,这游戏转职非常方便,而且重置神兵只需要20赤玉,返还刻印也才要10000刀币,对自己练的职业不满意的重练代价很低
招式方面,每天4点,16点都可以有一次机会抽取,重置需要300赤玉(唯一重练感觉贵的),活动也有送招式的
同伴方面,剧情里有送同伴,也可以通过异闻任务来获取,更可以通过商店兑换购买,别嫌贵,橙武化印卖刻印书基本上两万多心流币了,每天还会有一次免费抽同伴的机会
彩蛋方面,制作组有许多彩蛋在游戏里放置,我了解到的就有子非鱼,成蛟子季隐藏异闻任务,吕不韦和玄衣使的异闻任务,还有隐藏山洞里的60级招式商人等可谓诚意满满
建议上,出个刻印锁定的功能,刻印的随机性太大,老是橙印覆盖橙印很让人火大,当然如果这算是个氪金点当我没说
比起以前玩的相同题材游戏,我个人觉得值得五星好评,后续看发展
官方过来给你惊喜 : 感谢小伙伴的支持和认可,您写的非常详细,祝您在巴清传中游戏愉快