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476
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梦想帝王
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
476个评价
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
物超所值
12
画面优秀
9
氪金付费
31
运行稳定性
12
玩法设计
11
日常肝度
7
画面视觉
6
资源获取
5
UI设计
4
游戏平衡
4
音效音乐
1
背景设定
1
炙热的火灵芝
玩过
进都进不去,总卡退
Ruby
:
这个游戏要是卡退。。。就没有更好的游戏了。。。
User45275523
游戏时长 44.5 小时
手游能不能出非轮回服啊,几个月删数据是真不想玩
铭
:
不是有吗
无常故常无
游戏时长 734 小时
十年前的老游戏了,十年前出端游的时候我就玩过,当时玩的不亦乐乎,后来端游出了和手机的互通版,但是只有iOS没有安卓,慢慢的就不玩了。
最近忽然发现又出手游了,果断来玩了一波,确实玩法和10年前几乎差不多。
说一下优点吧,
1.土豪充钱厉害,平民不充钱也不差。
和所有游戏一样,氪金就牛逼,但是并不是0氪或微氪就不能玩,打架主要是靠科技(攻势阵型这些)。
科技需要靠铜钱研发,铜钱主要来源于民居税收,所以即使土豪牛批,秒建筑,秒黄金,秒政令,平民玩家只要按照套路去发展,不会差别很大,土豪两个将攻阵满的时候,平民也能发展到一个将攻阵满。两方都是科技满的情况下,酒馆将打名将也能旗鼓相当。
所以我看有评论说土豪一个人吊打十个,还真不是,只能说新手不会玩罢了(这游戏新手指引确实挫了点)但是有评论说的好,第一个轮回就是给你练手的,玩了一个轮回,就什么都会了。我也只是十年前玩过,现在好些年都不玩了,也相当于是新手,玩的时候走了很多弯路,我相信下个轮回我会比现在玩的好很多。
而且也不是说平民就没机会抓名将,开服攒迁城、神行符、锦囊,前面的名将没必要抓,好将少,都是土豪的,攒到7阶以后,好将多了,平均每个将竞争少了,这时候一个多月了,迁城两百张以上没问题吧,神行符也能有20+吧,脸好天遁出个神行技能就更完美了,抓名将吧,土豪也是这么抓的,基本上能抓到一两个的。后期名将可以一直用到轮回,前期那些过渡将就让给土豪们好了。
开服40天可以养孩子,孩子很厉害,打一线名将完全没问题,这是平民最大的福利。
所以,0氪或者微氪真的也能玩的很好。只要你摆正心态,别妄想0氪吊打土豪就行了。
2.平衡性很好。
不光是土豪和平民的平衡性,这一点我在第一条说过了。游戏内各类名将和酒馆将的平衡性做的确实不错,没有完全无敌的将,从流派来看,纯武,纯智,纯魄,武魄,魄武,智魄等流派,相互克制,没有哪个是无敌的,没有哪个将是无解的,这点其实就很好。
3.玩法很多。
副本多,活动多,周一群英会和南蛮入侵,周二周四攻城略地,周三连横合纵,周五清剿叛军,周末抓名将,还有日常的副本等,每天都有事可做,不会很无聊,这点非常不错。
再来说一下缺点吧
1.宣传太少,人少。
游戏是个好游戏,但是没见过什么宣传,所以玩的人真是少。
想我十年前玩端游的时候,一个服几百人,当时我还是个学生,也没钱,跟在土豪屁股后面抢二三线的名将。
现在,我12月份回来,进了一个服,开区活人就二三十,玩了四十多天,活人就10个了。。。人少当然有好处,以前九阶十阶那些神将都是充钱五位数六位数的大佬们抓的,我现在的感觉就是花几百块钱体验到了土豪大佬的快感😂😂😂但是这种攻城略地征战天下的游戏,说实话还是人多好玩。之前我玩率土之滨玩了三年,盟里人最多的时候,可以填满两个380上限的满级盟,一个服上千人一起打架,刺激,就算当个小兵也很有史诗感。
2.bug有点多,游戏优化不太好。别的不说,登录界面没法切换账号,得进了游戏才能切账号切角色,这点优化都做不好吗?很难吗?切换账号需要战盟APP切换,还经常卡界面,很不友好的好吗。。。
总的来说,就是感觉多益的策划****,明明这么好的游戏,还是一个十年的IP,多少老玩家,不用心去优化去宣传,转头去网易那抄了一个和率土之滨一样的游戏,咋想的?拾人牙慧跟在人家屁股后面吃灰么?
作为一个十年老玩家,我在这想说,梦想帝王的游戏性和趣味性完全不比率土之滨差,玩法也比率土丰富,策划同志能重视一下这个游戏吗?
官方
小机灵
:
感谢君主大大一直以来对游戏的支持,bug问题我们在不断进行优化,游戏的玩法内容我们也在持续进行优化调整~
KingKuCha
游戏时长 982 小时
这游戏说实话真的很不错,优点十分明显。唯一名将在现在这些率土之滨类slg游戏里可以说是独树一帜。但是优点有时也会成缺点,抓不到名将很多人就会选择退坑,可能开服几十个人,七阶之后就剩十个人了。四级技能的名将可以适当的调整多一些,名将的技能需要更符合事实一些,像甘宁太史慈这样的还请策划好好考虑。规定了名将数量是个好想法。武将配兵也是游戏的精髓,武将的玩法也非常多样,可以开发。游戏后期活动有些匮乏,很可惜。既然做了新手任务而且做的还不错,那多投点广告吧,新鲜血液太少了。强烈建议加入武将语音。我不是什么高玩,这游戏给我的感觉很不错,希望多益多投点钱在里面吧哈哈。
面具
玩过
不知道是梦想帝王上手有点复杂还是太久没玩SLG国战游戏了,这游戏玩了半个月还是半懂不懂的。
——————
很多人吐槽新手引导做的不好,我想也是吧!这是引导我退坑啊⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾
——————
跟大部分国战游戏一样,不氪金游戏难度都比较难,主要是不好发育,氪金的部分太多了。但是可以看出即使不氪金,后期氪肝平民的差距也不会太大,毕竟这类的SLG国战游戏都是要看资源发育的,(我想即使后期还是要花点RMB的,毕竟要这类游戏氪金都是正常的)
梦想帝王有些地方还是做的不错的,关于武将的清廉值、粮食钱币的内消耗、打听才女、招降唯一名将都做的不错…能让玩家有一种真切模拟经营的感觉,而且玩法也比较多:占据更高级的资源地、攻占绿林、攻打叛军、占据县城、过关斩将…还有很多活动玩法也大大增加了氪肝度
如果喜欢玩SLG国战类的还是不错的选择,但是我把他当成一款经营养成游戏(ಡωಡ)hiahiahia
手机用户70623534
游戏时长 60 分钟
第一:建议打败敌方武将可以囚禁一段时间,不然万一有人使劲报复我!
第二:捕捉的武将的玩家可以掠夺。
第三:设个已捕捉武将排名
第四:设捕捉有失败概率。
第五:设捕捉有一定时间归属期,期间可以被敌方囚禁,但不归属。过了囚禁期武将会流放重新捕捉。
第六:捕捉不成功会转换捕捉地点。
第七:捕捉武将有好感度,囚禁时间判定。
第八:捕捉失败会增加武将好感度,增加捕捉机会,但不增加成功机率。
第九:被其他人掠夺的玩家一定次数会被捕捉武将厌恶不可捕捉。
第十:设个名气值
第十一:可消耗名气值赎回囚禁武将。
第十一:捕捉武将因名气值产生变化,一但城陷次数多,或者被人囚禁多次即使赎回也面临叛变出走,失去捕捉武将。
第十二:名气值越大,捕捉武将机率越大。
第十三:到了阶级,可开放及增加名气值任务。
第十四:增设与公会联盟不同的家族系统。
第十五:增设家族好感度。
第十六:家族好感度可征召特殊专属家族战斗士兵。
第十七:增加家族誉辉点。
第十八:增设家族誉辉点可增加捕捉武将机率和降低叛出可能性。
第十九:增设家族系别专属武将,可通过家族贡献获得五天使用权,仅家族排名榜第一可兑换。一周仅一次一名武将。
第二十:捕捉武将有自己的派系。
第二十一:捕捉武将有多种派系与出生地无关及历史分别。如“蜀,汉,魏’...不可称为派系。(派系介绍:捕捉武将个人关系网牵绊武将,名气汇聚的军队和政治交流往来。)
第二十二:捕捉武将在一定程度上会将把自己囚禁多次的玩家进行无差别等级匹对。apc系统自动发动,捕捉武将派系军队一定数量攻打玩家。
第二十三:被捕捉武将所属apC系统派系攻陷玩家有一段不能恢复伤兵和城防值,城破特效会在这段时间一直存在。可交纳银线贡献请退敌军。攻陷或防守成功后二周内不可捕捉此武将和获取信息。
第二十四:被捕捉武将所属apC系统派系攻打,防守成功会增加名气度,但此捕捉武将会一直仇视玩家。
第二十五:增设一定范围区域发布可与被捕捉武将所属apC系统派系军队一起协同攻陷仇视玩家,接完任务及可领取奖励,一段时间如不协同作战将扣名气值,降低其家族捕捉该名将次数,及好感度下降。但任务奖励不退返。
第二十六:增设区域霸主之位。(与排名榜分开,仅区域性增益加每周奖励)
第二十七:区域霸主可为此区域划归自己所写改的名称。
第二十八:增设区域霸主排名榜。
第二十九:增设捕捉名将个数限制。
第三十:增设区域霸主争夺赛。
第三十一:区域霸主可获得提高一定程度的捕捉武将个数限制。
第三十二:被捕捉武将所属apC系统派系将会听从玩家号召一定数量协防或协助攻打。(仅区域霸主争夺赛及其他大型战役)。
……
还有很多建议,但我想了想,看看官方反映。
...我先玩会。
来了老弟
:
你字多,跟你混
诸司马计
游戏时长 39.4 小时
1分扣在细节上,首先我是帝王三国的老玩家,很喜欢这个游戏类型,还有我最执着的名将唯一性,首先说下优点①名将和酒馆的阶段性,有效的控制了玩家的节奏,我觉得这个新颖的模式(阶段性开放名将)可以避免刷子高玩狗托毁区(例如帝王三国上午10点开服下午6点就没一半名将了,第二天中上级名将全没,严重影响咱俩积极性)②人口的设计,这个人口不同于其他的三国类游戏(人口代表兵力上限),而是招兵需要一定的人口,理由同上控制节奏,给新手玩家和平民玩家一个体验游戏的过程③还算可以的属性介绍,例如武将的属性,武力智力魄力清廉什么的,一点就会告诉你是有什么用,还有兵种克制什么的,有些游戏是不告诉你的,或者在很不好找的位置亦或是在繁琐的新手教程(大概率跳过去了)
缺点 缺点全在细节①进入游戏的时候选择君主属性,虽然你点各个属性它告诉你会对什么技能有加成。但是我我第一次玩我并不知道每个技能有什么用啊,选择起来真的难受②君主技能那有个修炼,我看了好久确定没有提示要费黄金,但是我点了下修炼直接就会扣掉我黄金(黄金不是充值的点券),虽然无伤大雅但是我还是难受了一阵③出征的队伍,我想点撤回,那个判定范围我觉得还是小了点,总是点到旁边的资源地上,点多了或许可能造成烦躁感④这个名将的劝降,5几率的要3万多接近4万,100的需要12万多点加点材料,这个5的几率要的钱是不是太多了啊,哭死了,本身我就觉得金币不太好弄(或许是我没找对方法),今天抓了个名将简直掏空我
作为一个新手玩家就玩了不长时间,但是对游戏还是十分喜欢的,玩的7月2的服务器,准备去6号的服务器好好玩一下,支持游戏,希望游戏越做越好
王船
:
2010年的电脑网页游戏,那时很火,我玩了一个轮回
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
门卫氏—看门大爷A
游戏时长 857 小时
首先,轮回机制是一把双刃剑。
减少了巨氪佬对游戏的影响。
唯一名将和专属技能是亮点,可惜平衡性不好。
一二三阶武将基本炮灰。
装备很难弄。
就这样吧。
手机用户8951065
玩过
策划还**呢,10天开一批名将,最高级名将出来都一个月以后的事情,我吃饱了?
我虽然不是那种家里有矿的,但碰到喜欢的游戏还是愿意砸点钱的,而且纯三国武将就这些,我确实没什么兴趣了,但是你搞这样我TM还强撑着无聊一个月,等喜欢的名将?
再说句难听点的,这一个月我要不要充钱了?不充钱的话到时候能抓得到想要的名将吗?
你们这样搞不就是为了显得看上去公平一点?吃不消,留不住非R肝硬化,土豪也不会等你那么久,**一样的设定。
追风
:
非常赞同,当裱纸还立牌坊
陌上人
游戏时长 70 分钟
也不知道怎么说,游戏挺有特色的,就是一个最大的困扰我的问题,玩这个游戏必须把亮度开最大,要不然都看不到字,太费眼睛,背景偏黑,字体也是黑的。。。。希望能改进
官方
梦想帝王手游—大乔
:
大乔已反馈
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