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龙套英雄
9.1
Hi,Tapper
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游戏人生
期待
这个出不来就算了,你把傲剑狂刀做成单机付费出来也行啊。联机的话像元气那种也行啊。从技术角度应该也不难吧,东西都现成的。不想投太多精力还不如直接买断制。
折叠的泡沫
期待
都预约5年了,还没出,不行你把快斩狂刀做成单机版的也行啊,买断机制多好啊?老拖着啥意思??????????
有机盐
期待
还有俩个月就6年了😅
Vainglory
:
steam说是要出
阿麟-darren_ou
期待
还在?我都忘了这游戏。
夜幽
期待
来怀念一下快斩狂刀!
前面有很多人提到快斩狂刀,都说打击感好,然后几乎就没其他可说了,很多没玩过的不知道好在哪儿?
…………………………………………
一把剑,一壶酒,一匹马就是江湖,这是很多人心中的江湖和武侠,
不是每个人都能成为江湖中人人敬仰熟知的英雄,江湖中更多的是那些想成为英雄而不得的基层。
快斩狂刀就是这样的基层组在一起的游戏,所以注定了你只能逞一时之风,而不能成为一世的英雄!
为什么?
24种兵器!没有一件神器,都只是普通的兵器!
它们就是你的武器和杀招!
每把兵器都有一套自己的专属技能和特点!
它没有最强神器一说,没有氪金神兵一出,敌人皆倒得说法!
它们都一样,每个人都会从24件兵器中得到最适合自己的。自己决定怎么搭配攻击方法,自己研究专属于自己的杀招。
它不是mmo,给你引导结束就是每个人奔着神器去刷本,搞最强的数据武装自己,对战比的只是数据的碾压。
它也不是拳皇,忍龟等格斗游戏!每个人技能固定了!
它可以随心所欲组合自己想要的攻击方式,每一把武器就相当于一本武学功法,不断的强化自己手中的武器,就像是深入学习武学,解锁武器更多的连招技。
24种兵器=24武学秘籍,就像是江湖中底层的流传功法,每个人都有机会去修炼,最后组合成江湖的基层!
基层之中也有厮杀,也有属于每个人的江湖!
测试第二天建了就小号为主号,从基础的兵器中选了猛虎刀,封喉剑,鬼射枪……设计好了自己的连招,然后就初生牛犊入了擂台,一路打一路杀,杀招连招不变,变得的是自己对自己专属连招的熟悉掌握度,
压着等级主线不做,一直虐着萌新,虐着虐着回首间已是擂台榜第二!
快斩狂刀测试期间,没有那种氪金大佬出场秒全场,哪怕是榜单前十的大佬也经常输给萌新!连招连招,断了就不是连招,失误一次代表的可能就是死亡!
鬼蛇破防,猛虎击飞,凌空封喉,回马鬼蛇……起手之后就是熟悉的专属连招技,流畅的时候,对面玩家起手失误以后就连防御的机会都没有,
一套连招落地不回头——身后敌人已死
所以快斩狂刀是基层组成的武侠江湖!不会有mmo一套神装,站撸一众平民!
也不会有格斗游戏那种,看你用什么角色就知道你什么技能,然后预先想破招当时!
快斩狂刀靠的是武技连招,进了擂台,你只能在十秒读秒去从模型上辨认对方武器,却不能得对方杀招!失误犹豫一次便是死亡,
它注定是基层的武侠,没有英雄可以存在!
它很公平,擂台每日更新,高手比的是你是否失误,我的连招是否手感到位,高手也会死在其他基层脚下
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世界上没有公平,也没有平均制!
快斩狂刀很公平,所以它不适合生存法则!
它承载的是普通人想成为一代大侠的英雄梦,但是注定只是梦,
其他游戏有无敌的人物矗立巅峰,以一敌众!
(氪金换取无敌数据)
它没有……
正因为它没有,实现了很多人公平的梦,
成了无数人的江湖武侠梦,被很多人所铭记
现在人心中渴望武侠,确不是渴望靠着氪金成为巅峰的武侠,
它的打击感是很棒,到是它所谓圆梦了很多人的梦的武侠更棒
什么是快意恩仇?能报的仇才是快意恩仇!
踏入江湖,走出自己的专属武侠之路,研究最适合自己的杀招
没有固定的技能攻击,频繁的是格挡和破防!
没有绚丽的技能特效,只有拳拳到肉的打击力度
你的游戏玩法好看,男人的浪漫是畅爽淋漓的肉搏厮杀
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
没有逆天的功法,也没有逆天的神兵!
没有无敌于万人不挡的数据!
这个江湖
我来过
这个江湖,兵器很多很广
背在身上的永远是那一刀,一剑,一枪
十年磨一剑,霜寒未曾试
我厮杀过
测试只有一个服,开测大佬很多交手过
我败很多,但我胜更多!
满堂花醉三千客,一剑光寒十四州
我巅峰过
我水我欺负人,但是我也登顶过擂台第一
虽常败,亦多尝二十连斩
十步杀一人,千里不留行
最后,这个江湖我还是离开了
我在这个江湖留下了足迹
这个江湖留下了我曾经的梦
带着一个小人物的记忆离开了这个江湖
而这个江湖也带着我的足迹消散了
如梦一般,只有如幻的记忆留下
===========================
现在,我来了
而这个江湖何时能再现
待到秋来九月八
我花开后百花杀
——《快斩狂刀》一卒,白宗全留
佰动
:
为快斩点赞,为层主点赞!一样怀念快斩狂刀。
大G
期待
五星期待一手!
不论打击感,不论kfz底蕴,不论玩法,不论流畅度(因为这些没测试说了也白说!)
单单就一个画风我就给你个4星,cg里沙雕元素再+1星!合体五星期待!
玩了太多也看了太多见光死的了,都快麻木了,其实玩家只是想玩一款属于自己喜欢的游戏,自己珍爱的游戏罢了,你画面再华丽也有人爱不起来,你动作再吹爆,也有人不适应!
希望能看到一款游戏,而不是一款商品!
祝你游再出一个爆款!😎
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看来是已经胎死腹中了
2021年回看居然还没发
害~~散了,散了
痴迷联盟的人
:
我都等了一年半了
炽泉
期待
我了解到这款游戏是因为“心动”代理的另一款武侠游戏“快斩狂刀”,后来听说“快斩狂刀”因为莫些原因就停服运营了,我本人对武侠游戏很感兴趣,“快斩狂刀”不论画面还是动作都是数一数二的,但是我看到游“快斩狂刀”原班人马打造的“不是英雄”
————
1.从游戏宣传看出它将会是一款出色但我游戏,它延续了“快斩狂刀”的动作,画面,画面采用了3D建模,人物建模看着还不错,画面则是用中国东方武侠的画风,跟“快斩狂刀”一样的画面,动作那种拳拳到肉的感觉看着是真的爽!
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2.这游戏除了是一款“武侠”游戏,它还是一款Ronguelike游戏,从游戏视频可以看出,主角可以使用很多奇葩武器,这就在增加游戏“打击感”的同时,增加了游戏的乐趣性,笑点
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3.综上所述,这是一款Ronguelike的武侠游戏,喜欢此类游戏的玩家不容错过,游戏依旧是“快斩狂刀”原班人马打造,变的是游戏的品质会更好,不变的依旧是那个无厘头的快意恩仇的江湖
黄加灰
:
视频演示最后那个是快斩狂刃的一个boss,拿灯柱
二十七杯酒
期待
快斩狂刀是我最喜欢的武侠类游戏。不类似于其他“武侠类”的精致画卷,快斩就像一口老酒,一把老刀,狂放而豪气干云。但是可惜游戏在这个商业化的世界里运营和一些细节的东西没有能让它活下去。就像一个空有一身好武艺的侠客,除了一把刀再也身无长物,他不懂盈利也不会迎合规律,他的孤绝让它独具魅力却又杀死了他。这可能是我18年最遗憾的事情,没有能像运营商说的在其他游戏平台见到快斩狂刀这部作品,我认为它已经具有这样的品质。
所以肯定会支持这部新作品,也许该劝你们多迎合市场,相信你们也做出了努力,但是还是希望能再看到类似快斩身上的特质。
会氪金的。
法律民工
:
快斩的画风的确狂放而豪气,但是他的内容打击感招式什么的,真的蛮一般,所以大部分玩了一会就卸了,好看但不迷人,所以结局会凉,这跟那些好玩但氪金的不同,他们是迷人但高冷
老白不白老白黄
期待
讲真的,我翻tap的时候无意看到这个桀骜不驯的名字,寻思着就点进来了,一看演示视频,哦哟,一股子浓浓的快斩狂刀的感觉啊!!!
定睛一看,心动网络出品,np。
快斩狂刀带给我的印象很简单,打击感舒适,代入感莫名强。
想起来刚玩儿快斩狂刀,那时候还高中,不怎么接触一款真正的爽翻天游戏,成天都是王者啊或者测试版的吃鸡。后来快斩狂刀停止开放测试,我就等,等这个游戏的正式版,等着带着我的健壮的女角色刷武器,但是它因为某些原因,停止开发不是,而这款游戏又让我燃起了当时的渴望,所以,老板你啥时候放游戏呀!!!
左成
期待
个人给官方个建议,游戏推广可以请up主,主播之类推广,嗯,画风也可以改该,有钱了才能实现梦想,你们的前作不错,我也期待这一部作品(因为某鸡就是主播带火的,关键是这个美术风格,很多人不会接受的,我们这些游戏爱好者倒是不介意,还是希望考虑好面对的用户群体吧)
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