密室逃脱绝境系列9无人医院

密室逃脱绝境系列9无人医院

8.7
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
近期趋势
8.74939个评价
全部评价
全部平台
带图70 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1515 剧情跌宕443 画面优秀268 音效动听54 设定独特36 物超所值24 操作流畅17 运行稳定性207 广告频率112 玩法设计39 故事情节37 操作体验24 音效音乐11 画面视觉7 资源获取7
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 89 分钟
༶万圣特别篇:列车系测评༶
(本稿于去年万圣节写的)
☠评分:〖本游/该类型游戏的优秀分/10分满分〗
恐怖性:5/9(多为吓人成分)
解密性:8/10(多为解密难度)
游戏性:7/9(多为小游戏展现)
故事性:3/9(多为剧情铺设)
☠目录✟前言✟介绍✟优劣✟感受✟总结✟后谈:本体攻略的衰败(此为现象后谈)
☠前言
密室逃脱?这不禁让我有了个底,感觉属于比较传统的密室解密玩法,在解密难度上属于很*钻的那种。
亲自体验之后,的确如此,但这款游戏,却还是有一定的创新,即养成设计,让玩家可以多刷游戏。
☠介绍
定位:一款恐怖解密闯关游戏
内容玩法分两部分,但核心部分占据内容的九成,即游戏解密内容,剩下一成的为养成内容。
✟游戏解密部分:
在这部分玩法中,玩家通过了解一个个患者的病情,进入其精神世界中,然后进行解密探索,找到通完患者本体所在的房间并让其恢复理智,其中一路上得到的特殊线索越多,越能够在结局对话环节下恢复患者的意识值。(变形物好像也算特殊线索,但暂时不清楚什么作用)
✟游戏养成部分:
在游戏主界面中,玩家可以给主角进行四个维度倾向的培养,即〖沟通〗〖记忆〗〖观察〗〖推理〗,而培养的数值越高,就能在解密末尾的对话环节中,可以解锁特殊对话选项,从而了解更多的对话内容。
☠优劣
1.游戏的解密内容有一定的难度,是好也是坏,有一定的挑战性,我就基本是翻着攻略一步步过的。
2.游戏的解密道具经常为跨场景使用,即非当前场景使用,来回奔波很频繁;同时很多线索密码也需要来回奔波(除非手记或者看攻略),这很耗时间。
3.游戏的bgm音效变浮很大,看得出来的确想营造恐怖氛围,但是真实感上却比较差。
☠感受
✟解密难,难。
我这种解密渣属于在过了新手章〖主治医生〗之后,在第二章〖银行职员〗直接难于上青天了。
如果不是看攻略,简直举步维艰,玩偶的长舌根本不会考虑,天平的计算还得反复计算,最后药剂的配比制作解药,不论哪一个都是令我陷入沉思,可以足足卡关的存在。
✟成就多,多。
这也是不得不让我感慨的,毕竟对玩家而言,这类游戏出个彩蛋或者隐藏结局倒也算正常,而成就则多出现在动作游戏或者rpg这类,或者一些小游戏也喜欢靠成就拉玩家的虚荣感。
在这款游戏中,足足四十九个成就,不过考虑到其各种的对话,还有比较漫长的关卡剧情(带新手章共十个,但后面一个个玩起来都漫长),这成就也确实算正常,刺激玩家多刷。
☠总结
游戏属于一个不错的好游戏,具体好在是传统解密游戏的优秀作,画质和音效属于差点,文本更是普普通通,但是解密属性几乎拉满,同时偶尔的鬼怪贴脸,也很符合传统恐怖解密的特点。
(反而《纸嫁衣》系列对剧情的打磨,以至于在表现上解密=剧情>恐怖,属于国产解密游戏的新风向,同时植入中式恐怖元素,即封建民俗)
☠后谈:本体攻略的衰败
✟引:本体攻略(即提示)的必要性
解密游戏想赚钱,要么卖游戏但很少人玩,要么免费游戏但有广告,而这款游戏选择的自然是后者,也是多数解密游戏会设置的:在看提示时植入攻略,也因此本体攻略可以说是游戏变现的最重要的首席手段,当然,这是得看时代性的(这是在《纸3》前出,之前的恐游解密确实还处于该阶段)
✟前:本游的变现思路
这游戏出的还算早,属于《纸3》前的产物,自然没有误触减血而需要看广告回血的设计,还有每一个关卡之间一个广告的设计,而游戏变现的大头,自然全权交由本体攻略了。
这款游戏中,一次提示需要三到四金币,而看广告仅可以获得一金币,而首氪3r可以得到6+4金币,50r得160金币,也就是默认平均价值是1金币2-3r,一次广告是能稳定得到1金币(即2-3r),但是一次提示就要3金币(即6-9r),这价格可谓是真的极其的劝退玩家氪金,但看广告(30s视频+3s加载关闭)还得看三四次才能得到一次查看提示的机会,也一样的劝退玩家。
同时成就的〖解锁条件〗也可以消耗1金币获得,基本上这游戏的核心绑定就是金币,但背后基本是等于33s的广告。
✟中:论坛攻略的兴起
论坛攻略,即玩家和攻略组整理的攻略,当然这游戏的在该平台的论坛我是没查到,不过隔壁平台是找到了。
论坛攻略在很大程度上属于双刃剑,一方面给该游戏拉来人气和热度,一方面也让游戏的本体攻略陷入死寂,起码在《纸3》出现之前,这完全就是半对抗半合作状态,因为看了论坛攻略后谁还需要看本体攻略。
那游戏的赚钱从哪来?难。
✟后:本体攻略的新妥协
当然,这里我说的是《纸3》的优秀表现,一方面它是将强制广告塞入关卡之间,一方面将被动广告塞入误触之间(虽然也令人诟病),但是的确将本体攻略的权重占比变小了,而且一次广告对应的是该道具线索的全部使用(即得到钥匙后能知道钥匙用在哪,有什么前置条件,以及打开箱子得到什么),属于一得多状态。
而这款游戏,基本就属于多得一(?我没看,因为真的不想丢金币在这),多次广告才能得到一次提示,属于极大的劝退玩家,尤其是解密不畅的玩家更是要反复坐牢了。
✟尾:期望与祝福
最后一段,就祝福游戏系列越做越好吧,毕竟这看得出来确实是一整套恐游解密的系列,质量是在螺旋上升的,但是时代的发展下,有一部分内商业内容是需要设计和调整的,不然很难再增加新玩家了。
前往 App Store