密室逃脱绝境系列8酒店惊魂

密室逃脱绝境系列8酒店惊魂

官方入驻
8.8
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近期趋势
8.83711个评价
嘴替发言1 带图31 长评140 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩732 剧情跌宕474 画面优秀429 音效动听62 设定独特33 物超所值8 运行稳定性284 故事情节84 广告频率41 玩法设计36 操作体验27 音效音乐14 画面视觉11 背景设定5 资源获取4
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 创意/ 可玩性
🤔谜题设计:
基本只要认真仔细,很多都可以做到。
🕵️剧情分析:
那八个让他打白工的的人,事实上是现实里他的朋友,之所以有那场舞会,也只是那些人想让她开心,结果被因为溺水和之前的一些经历,导致精神分裂,也将舞会用意曲解成了恶意,杀了很多人,警察刚好抓到,七人和医生为了了解真相及知晓里面的弯弯绕绕,于是催眠他进入意识空间,所谓审判,其实和那些有关系。
这游戏有点规则怪谈结合的感觉,女丑和男丑是他的副人格,女丑是好意,男丑则是恶意,所以女丑总想关住他,男丑则是让他各种犯罪,所谓“七宗罪”徽章,其实就是想要他开心和帮他的人,可惜……现实绝对是杀了的,不然也不会一开始就有徽章,总之说悲凉也悲凉吧!
说这游戏的缺点吧,最主要部分还是结局分歧问题没做好,之所以这么说,是因为,如果有人听信了男丑的话,一开始就把八个人全干掉,走完有罪路线后,转过来想走无罪路线时,就算把存档清除,也在最后依旧只能走有罪这条路,也就是说提前集齐徽章后,也就无法看到八人背后做的事以及主人格无罪,这一点上,希望能改改。
就游戏而言,这已经算很不错的,如果能在细画一下角色和剧情,会更不错,当然结局这个问题就更需要改改,不然就没办法在走完有罪再走无罪,这样游戏性真的很败感的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
伊森
伊森
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务/ 创意
游玩版本:700.0.9
游玩时间:2022.8.4
一、游戏概况
故事发生在七日为限的假面旅店中,“我”在七个房间中与七位房客周旋,寻找自己的徽章。是选择听从小丑的指引,还是心生疑虑屈从于小丑女的阻挠,亦或是遵循自己内心的“道”,看似七个选择,实则结局尽在一念之间。
游戏属于品游开发的密室逃脱绝境系列作之一,画风和其它几部稍有不同,但是和游戏主题适配度很高。游戏将暴食、色欲、贪婪、懒惰、暴怒、嫉妒、傲慢七宗罪拆分为七个房间,进行七段剧情,整体上比较完整连贯,玩家容易取得较快的反馈然后走完全流程,在故事独立讲述的同时末尾又有前作人物出现,倒是和其他几部系列作品联系上了,算是令人惊喜的小联动。
二、游戏性评价
游戏叙述与《锈湖:旅馆》的方式相同,都是一天发生一个故事为间隔,如同上文提到的,玩家会在这种游戏模式中得到较快的反馈,对下一章的期待值较高,不易产生疲劳感,我个人是很喜欢这种叙事手法的,完成一个房间的故事就会有一种爽到了的感觉。饱受好评的结尾也是一大亮点,接入很自然,不会让玩家觉得“被莫名其妙上了一课”。暗线的剧情并没有明线的吸引力大,看了一圈评论区发现对暗线的解读寥寥无几,私认为是游戏体量较小,暗线深度不够,较难激起玩家探寻的欲望。
人物塑造上可以完全用“生动形象”一词来形容。看到第一位“暴食”代表苍蝇大叔的时候,我确实是有一点子哕在喉咙里头的,但是第二个房间的漂亮姐姐我直接斯哈斯哈,包括后面的守财奴和发明家,唱戏的大爷和(被迫)热衷学习的学生,都塑造地非常成功,但最后一个房间的医生,个人觉得相较于前几位存在感较低,可能是位于游戏结尾,如果不够惊艳,就很容易被结尾剧情淹没。小丑和小丑女的搭配存在搭建了很成功的一个玩家分流通道,直接导致了会不会刀死房客,打出不同的结局。
游戏属于解密游戏,存在的惊吓点为零,对于喜好解密但胆子较小的玩家比较友好。设置的谜题对于善于解密的玩家而言可能有些过于简单了,甚至有几处存在“借鉴”嫌疑。虽然玩的时候感觉一路无阻超爽,但是打完之后总感觉有点emmm没尽兴(?)。尽管如此游戏中存在三个让我很不舒服的点:①是在某一天早晨出屋子时需要在电脑上输入一个密码,我满屋子翻了半天最后尝试用座机的数字顺序输进去才解开,解开之后我人都是无语的,这也太牵强了吧!!(当然也可能只有我一个人没转过来)②是需要在商人的房间柜子里找到一个启动左边机关的按钮,我把整个屏幕点了一遍才找到(恼)③是紧接着的这个转数字的保险箱,别问,问就是毫无思路最后穷举+运气+攻略才解出来。
游戏结束后的回溯功能让打二周目的玩家轻松了不少,小游戏什么的都可以跳过,但对于我这个懒货而言,个人更希望能在每个房客的小抉择和小丑最后给枪的大抉择那里设置强制存档点,这样想打另一个结局就不用再来一遍啦。
游戏音乐简单且应景,在营造氛围感上加了不少分,加上比较用心的美术风格、截然相反的两种双结局,使该游在移动端同类产品中占取了较大的优势。
三、浅浅总结
总的来说,剧情连贯自然,结尾的升华我很喜欢,游戏性不错,谜题设置仍有较大提升空间,类似“找按钮”此类“为了设置谜题而设置”的操作就duck不必了。作为一款手游,确实是值得推荐的,但要以“好游戏”的标准来看,也还有许多可以做的。
“当行的路我已行尽,该守的道我守住了。”
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
瑶瑶 : 故事线相当之完整,剧情很不错。 谜题线索关联性性很强,难度适中,偶尔有比较难。 地图框架很大,这是很喜欢的点。
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