水果忍者® - 爽快切水果

水果忍者® - 爽快切水果

官方入驻
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.03005个评价
带图12 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
风起
玩过
美原千香 : 我想玩个水果忍者不让我进入
トーキョーグール
游戏时长 100 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 创意/ 可玩性
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 创意
不推荐:运营服务
手心的薔薇 : 你的是什么山寨手机😅👍
GM大大
玩过
不推荐:创意/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
两岁买过即玩过 : 没有国服,就要开加速器进外服
风浅墨
游戏时长 4.3 小时
一个好消息和一个坏消息~
好消息~
水果忍者2已经上线 Play商店,添加了很多玩法。
游戏ui进行了翻新,画质和打击音效相比这代有较高提升。
玩水果忍者2的时候,充满了满满的动力~
氪金模式可以参考《荒野行动》以及《皇室战争》。
游戏收益取决于你的生发剂与肝度。
坏消息~
这个版本的水果以后应该不会进行太大更新了
但会保持最低成本的游戏维护
水果忍者2目前是个全程爬强联网的游戏,不可单机。
在未正式获取版号,进行大范围公测之前。
水果忍者2可能无缘于国内绝大部分人
虽然我已经玩好久了,哈哈哈!
2020.11.20
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辉煌仅停留于过去的游戏,如今早己没落——水果忍者
目前2020年水果忍者的现状:
这是一款相对解压的休闲游戏。
夸张说,休闲得甚至连新手教程都不需要。
玩家仅需用手指划动即可实现的游戏操作。
此游戏生得恰好逢时,赶上了休闲游戏的“早集”
在按键机末代
(以诺基亚为典型代表)
和智能机初代
(以苹果为典型代表)
但是受制于早期智能机的机能限制,
以及当时游戏商看重PC市场,
而默认选择忽略手机游戏,
以及对手机游戏开发的不成熟,
和人们对待智能机这种新奇产品的好奇……
(职业病犯了,又跑题了~)
当时的人们思想依然停留在按键功能机时代,
虽说按键机里面的塞班也有不少优秀的游戏,
但终究也只是单纯属于那个时代小众游戏粉的快乐。
(再次跑题~)
[ 咳,先打住了,想了解那个旧时代的可以在评论里给我说一下。]
简而言之,早期的休闲游戏虽然玩法各有不同
但是他们休闲游戏本质的共同的特点
无一例外都是游戏玩法独特,简单上手快,游戏群体受众广
休闲游戏就是对新人友好,不会容易劝退
但是休闲娱乐的缺点也很明显
就是游戏群体后续留存低,玩家流失很严重。
而且休闲游戏难以用内购的形式刺激玩家消费。
目前国内国外市面上绝大多数休闲游戏的收入绝大多数都源于广告
但是就目前而言,这款手游作为休闲游戏的先行者
游戏的运营不能说的上是失败,因为行业现状就是如此,但是个人觉得可以用不思进取来批判水果忍者的游戏运营。
模仿网游多币兑换奖励,不断增加用户学习成本的休闲游戏
就算是没落,死掉了,我也不会觉得可惜
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现在的水果忍者该怎么做才可以让玩家喜欢?
现在很多很多游戏厂商都喜欢炒冷饭,炒情怀。
腾讯,暴雪,卡普空,任天堂……
但是单纯的炒冷饭或者是很敷衍的那一种是很难得到玩家喜欢的
而且冷饭炒不好,搞不好还会让原来的口碑暴跌,参考暴雪吧。
(现在的暴雪比我儿子的儿子还孙子)
那么现在的水果忍者要怎么做呢?
我不是游戏制作人
我只是游戏玩家
在这里我想提几个意见:
①更多更好的美术以及更好的画质和游戏细节
我们看到现在在手机游戏在美术的演进上是越来越激进的,而玩家本身对美术的要求当然会越来越高。而且现在的手机游戏已经不同于往日了,玩家现在对游戏画质甚至是已经达到了吹毛求疵程度。
游戏的美术风格,大的整体可以说到游戏整体的ui,游戏建模,画面设计感等。小的细节可以说,游戏壁画里面的彩蛋,游戏刀刃里面的特效质感,甚至可以说是每个刀子的打击的声音,划破水果的质感。
(不过我考虑到休闲游戏根本就没有钱做这些东西,我到底在说什么东西呢?~)
或者***脆直接了当的
说出我对这款游戏不满吧
游戏的画质确实应该更新一下,每个道场的壁纸清晰程度不高,而在细节丢失比较严重现在也经不起推敲。
水果的种类太少了,建议多更新几种水果,什么百香果牛油果客串一个西红柿也行,能不能别老拿着800年前的老古董在这里逛了
而且就算是苹果香蕉也有不同的品种,难道不能选择水果的皮肤吗?
里面的游戏的水果小知识也该更新一下了,多添加几千几百个词条都没关系
游戏ui的建模太丑,游戏主页也不符合现在人的审美,赶紧更新一下现在的主页吧,
游戏帧数太低~虽然说60帧是标配,但是我我希望能在这个游戏里看到90帧或者120帧,你能想象这样切水果有多爽吗?
我希望有生之年能玩到水果忍者的重制版,如果可以购买的话我想买。一刀买断,用更新的dlc来收钱不行吗?
湛清秋 : 倘若真能如此该有多好