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184
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魔塔-宿命的华音
测试
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
184个评价
带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
17
有趣好玩
17
运行稳定性
16
操作体验
10
故事情节
4
玩法设计
3
画面视觉
2
音效音乐
2
资源获取
1
游戏平衡
1
凉拌
玩过
在电脑上玩过池鱼大佬的宿命系列,剧情真的很好,很推荐去玩一下。
华音这一部,后边打那个黑暗法师的时候,剧情给我看哭了
有一说一,个人最喜欢的一部还是余响,地图场景,氛围,剧情做的真的很好,每到一个新地图都有不同的特点,真的有意思
还有就是,我发现这个系列,只需要全部买攻击,就很容易通关
不可能?我听不懂
游戏时长 94 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
1.游戏操作相当不顺手,全都要靠点文字来移动,你还不如做个轮盘,而且操作键和其他键位挤在一起,很容易误触。
2.游戏没有音乐和音效,玩起来缺少体验感。
3.数值不平衡。像是第一区域的盾牌和剑只加3点防御和攻击。商店的交易机制继承了原版的,但是每次交易只能加一点攻击或者一点防御;第二区域的商店又变了不是加点的而是卖钥匙的。卖钥匙的商店会继承第一区域的商店的交易额,导致出现220金币换两根黄钥匙货一根蓝钥匙的情况,越往后越多。然而牛逼的是除了一种稀有的特殊怪物,其他所有怪物的金币掉落全都一样,像是第一区域所有怪物的掉落都是一金币,第二区域所有怪物掉落都是2金币,而我想加一次点或者是买一根钥匙都要杀一百多个怪物才能实现,着实逆天;各色钥匙的数量和各色的门数量差太多,购买钥匙又需要很多金币,而金币掉落又少得可怜,导致钥匙极度缺乏。
综合来说我个人认为游戏做的很不好,虽说游戏加入了一点小说剧情,但是其他方面真的全是缺点。在游玩的时候要非常谨慎权衡钥匙和血量的平衡,走错一步可能就万劫不复,综合难度非常高。当然我玩不赢可能是我菜,不信的话自己去体验体验就知道了
♂の杜杜の♀
:
手机版确实是高难度的 你去搜魔塔那个专区 好像是叫我的魔塔 那边有简单难度。 他做的数值都算不错的 虽然我也过不去这个难度。但是确实挺精细的
《♂♂-♀♀》
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
内容又少,体验感又差,数值割裂的要死。按键还卡的要命。要不会做游戏就别做。你做这破游戏,跟浪费资源有啥区别?
小惰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩过电脑版的,游戏剧情很棒, bgm配的也好听。
有趣、
玩过
如果不是因为没广告就是一星了
手机用户104912855
游戏时长 29 分钟
操作太难受,半小时误触了三次
txt
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不好玩,太牵强了游戏
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
氵需 氵末
游戏时长 6 分钟
操作体验一般,数值合理性一般
手机用户50967247
玩过
强烈推荐鱼佬的宿命系列,看剧情的话就是旋律,华音,终曲,余响接近一个dlc,难度也算是四部曲里面偏高的,新人建议有一定基础在尝试
32个相素的小人,究竟可以书写怎样的华章
1.纵然身躯破旧,只要有我在,世人休想伤你分毫。
是一生荣华还是此生挚爱,在消失于世人的那一刻,他懂得了什么才是真正的勇者
魔王,公主,勇者的组合,为这浩瀚的乐章,定下了完美的旋律。
2.一段至死不渝的爱,两个纯洁高尚的魂,老套的故事,却有不一样的魂
因为爱,我可以跨越生死,在无数次轮回中,一步步登顶
因为爱,我可以静静等待,在漫长的岁月里,一遍遍演奏
勇者和公主,魔王与王妃,两个身份,一对搭档,为这乐章带来一段壮丽的华音。
3.世界以痛吻我,我却报之以歌
你是所有人梦寐以求的武器,可你不是武器,你是我的挚爱,是我发誓要守护之人
没有勇者,没有公主,也没有魔王,有的只是一个善良的小妖精和两个被拯救的灵魂,三人成行,为这曲乐章留下了一段令人回味的余响。
4.无须妄自菲薄
你是为自己而战的勇者
你是为她一人而战的勇者
你是为底层联盟所有生灵而战的勇者
你更是万千生灵翘首以盼四万年,有能力终结世间一切纷争的———
最后的勇者!
四万年的等待,数百次的轮回,不变的是他的笑脸,和你的羞涩
纵然身赴地狱,为他,亦无悔
曾经错过的,我不会让他再次发生
今日,哪怕死亡,也不可将我们分离
你是一个一无是处的废物
你是屠戮万千生命的恶魔
但你更是所有人心中那个惹人怜爱的公主,是反抗宿命之人的领袖,是万千生灵的希望
背负生灵万物的恶意和亲近之人的善意,你在这条孤独的王者之路上越走越远
道路尽头,一对夫妇正微笑的看着自己
勇者大人,妖精小姐,我能与你们合奏一曲吗?
三个被宿命指引而相遇的人,一同将乐曲推向高潮,给这个乐章谱写了完美的终曲。
御褐
:
请问在哪里可以下载呢?
船直听雨
游戏时长 3.5 小时
作为阉割版难度并不高 整个流程用了不到2.5h sl一次
与三原塔难度排行榜对比:50>新新>这个>24
提几个缺点:
第一就是这个令人作呕的操作。。。只能一下一下点可太难受了 另外存档的如果真要慢慢sl过肯定不过 兄弟运气好就一次卡关直接重新来就过了
怪的数据从20层后膨胀太严重导致通过血瓶回复量翻几倍解决
最优解路径一般思考一会就看的出来(拦路的怪数值太高 数值割裂 导致一眼就看出来要绕 也是这个游戏简单的根本原因)
商店 武器盾牌和绿宝石给人一种鸡肋的感觉
商店太贵 有累加金钱机制而怪的钱又少的可怜 武器盾牌加的属性太低以致于没啥存在感(还不如放几个宝石在那)绿宝石捡一个一般就减两点伤害没绷住
接下来是一些给新手的小建议
1.这游戏的运营思路同魔塔50层(尽量以最小的代价拿到最多的属性宝石)
2.这游戏钥匙极其稀缺(手头上常年三种钥匙加起来不超过5把)但是不需要通过商店额外购买也够用(本人没买一次钥匙)这就需要按照上面说的你得看出来哪些是必须要绕的路 此外 红蓝宝石一般不要吝啬你的钥匙去拿(但是那种不是沿途路上能拿到而是门后只有单一一个宝石没其他资源的一般不拿)怪后的宝石尽量在损伤小的时候拿 实在打不过怪了就回头去找能拿的宝石
3.结合2的拿宝石或者绕路虽然要求尽量消耗少换取资源但是换血大胆些(举个例子就是四层还是三层有个骷髅兵 你那时候血上限都才600但是他要你接近500血才能打过但是就必须得过例如这种)还有就是不要有对每个阶段的boss打完还能剩很多血这种幻想 本人大概每次打完boss都是基本没血的状态 总之大胆换血又要尽量降低损失
tip:20层以后游戏正式进入换血大作战基本就是靠大几百大几百扣血过(血瓶回复会多得多所以不要慌)
4.一般商店加个5-6次最多了别想太多 这游戏商店不是太重要。
5.送的回血在前二十层都不需要用到 当然实在要用也不是不行
总结就是遵守一个抠门对钥匙大方对血量
希望能把完整版移植上来就三十层戛然而止没绷住
手机用户98269109
:
新新2比50难吧
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