荒岛寻踪

荒岛寻踪

8周岁+官方入驻
6.5
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全部评价

近期趋势
6.596个评价
带图4 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6 玩法设计8 运行稳定性7 广告频率6 操作体验3 故事情节2 UI设计1
手机用户56973420 : 我也是莫名其妙点营地就死掉了,癫癫的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
漠葬
玩过
可口可乐 : 貌似是饿死了。
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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糖小悦
糖小悦
期待
在体验过不老泉地图更新前后的两个版本以后,已经彻底的对这款游戏失望了。
作为一款生存冒险类的RPG游戏,完全没有生存的难度,毫无游戏代入感可言。究其根本,并不是游戏的题材缺乏吸引力,而是游戏数值设计过于混乱。1.生存门槛过低,冒险毫无乐趣可言。生存类游戏里比较有名的如《饥荒》、《缺氧》,这两款游戏之所以受玩家欢迎,宏大的世界观和题材是一方面,更为核心的原因是游戏强大的数值层面的设计支撑起了整个游戏。体验过《不老泉传说》的玩家都知道,游戏中只需要吃苹果和睡觉就可以维持生存。后期版本更新以后,虽然移除了睡觉可以恢复血量的设定,但是依旧没有增加整个生存难度。玩家在游戏地图中可以获得大量的资源和货币,导致玩家除了完成NPC的任务之外完全没有战斗的必要,而且所有的敌人都可以绕行。在更新的地图中,虽然设置了高密集度的敌人,但是依然不需要战斗就可以绕到不老泉胖边。整个游戏的玩法就沦为走格子找资源的模式,玩家根本体验不到冒险的感觉。2.功能的设置过于累赘,缺乏实质性的作用。游戏中有很多的功能是玩家根本使用不到的,比如随身制造台和随身厨房,这两个功能从游戏开始到通关我一次都没有使用过。因为游戏中可以自由的移动位置,并且通过吃背包里的苹果就可以维持体力,所以玩家根本使用不到这些功能。地图中可收获的大量的资源,导致玩家根本不需要农场、茅厕这种资源养成的功能,甚至后期的防具和武器通过采集的黄金就可以直接和NPC兑换,繁杂的武器制造流程显得多余。所以整个游戏处处存在矛盾和累赘的设计。
vagabond
游戏时长 50 分钟
594814828新游先锋 : 现在TT又没法承担服务器的功能,人家自己花钱弄个服务器,还不能去接广告赚点服务器费用?