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荒岛寻踪
测试
6.4
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近期趋势
6.4
100个评价
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带图
4
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
可口可乐
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一般般吧,不过无聊的话,还是能玩玩的。问题肯定还是有些的,初期生存确实麻烦。一步走错,你后面就没得玩了,反正第一次你肯定是搞不死那个怪物的,但是你转身的话,怪物加的属性比你加的快多了,尽量第二次就把他加死,否则后面你光是过剧情就很麻烦。
饺子
游戏时长 47 分钟
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
如果你喜欢白嫖,习惯了看广告,那还有的玩,如果一个广告不看,应该是玩不了的,因为会缺资源,导致你不能做装备强化自己不能做食物回血甚至没有资源做道具进新地图
****
游戏中的“观看一小段广告领取”指的是时长一分钟或者会自动暂停要手动继续播放且“多途径触发”的广告,喜欢看就慢慢看吧
玩法还算可以,是个冒险类的…肉鸽?一旦死亡(且不看广告复活),就一切推倒重来,死亡原因可能是“战死”“饿死”(还有个“精神力”如果归零了不知道会不会死,还有个“善恶值”不知道有啥影响),你每次动作(移动,采集,挖掘,其他没解锁)都会消耗饱食度,饱食度或者血量过低画面会有特效提示,但是如果是在非主界面(处于挖掘,采集等界面)不会有任何提示,所以你一顿狂点(每次点击只能获得最多3物资)可能直接暴毙重开…
然后这个界面比例有问题,关闭背包的“X”在右上角,在屏幕外(好几个界面的按钮都在屏幕外,背包最典型)
其次就是游戏,不是单纯的生存冒险类,除了刚刚说的“肉鸽”,疑似还有“魔塔”的影子,因为到目前为止,资源除了“野果”“毒果”“水”以及“便便”,其他都是不可再生,但是解锁科技和制作食物需要大量的“草”“木头”“石头”“矿”,前期数量是固定的,不看广告领用完就是用完了,只能重开,重新分配(但是我严重怀疑他不是“魔塔”元素,而且让玩家“自愿看广告”),我玩了两局,第一局就是狂点暴毙,第二局不知道镐子和斧头咋解锁,不能收集更多的木头石头,也解锁不了鱼竿,不能钓鱼,也没木头做食物回血,纸张不够也不能跟老奶奶换新场景地图,我以为npc死了会掉点啥,我通过广告复活了几次找npc打架只掉了不知道有啥用的碎片…所以…就是没法玩了,懒得重开,不想看广告,告辞
人间不许
游戏时长 4.4 小时
不推荐:
运营服务
好不容易地图开的差不多了,所有装备工具仓库背包升级差不多了,结果在营地回营地直接嘎了?????无语
人间不许
:
关键看广告都看不了,没准备好??
天
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你不看广告,根本玩不了,而且背包那个插在最右上角还不好找,找了半天才找到
大白鹅
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
难不难度的先不说,有考虑过我们曲面屏的感受吗?整个画面铺满甚至溢出,点那个叉点都点不到,看什么东西在边缘的就只有半截。。。
饺子
:
不是曲面屏的原因,直屏也溢出了,纯是ui设计有问题
리지은
玩过
离谱!开局点地图点营地直接噶,后面回营地建造仓库结果给我打开了背包,找不到地方关闭!退出来再点就黑屏进不去!😅
纸上行者
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全是bug,大地图在营地点,点营地直接死亡。UI匹配方面差,个人机型不太适配,不是啊,咱没有软件测试吗,才玩三分钟就发现问题了。
手机用户56973420
:
我也是莫名其妙点营地就死掉了,癫癫的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
暮景丨荒城
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
不看广告不能玩是吧?真是很“独特”的游戏体验
茶垄濪
期待
又是一款大相径庭的游戏,我这个分也不好评啊。单机游戏就应该剧情化,长篇大论的引入谜题,逐步发掘真相,带入一个充满幻想的故事,一个不完整的结局(我心目中的单机游戏就应该这个样子)。书籍知识永远是最吸引人的,即便换了很多种形式,游戏也好,电影也罢,都应该有一个剧本。无厘头的游戏最多算是一个公式,每个人有不同的算法,最后输出程序就只有两类。所以吧,剧情,多一点浓墨重彩的描绘,多一点引人入胜的情节,多一点跌宕起伏的发展。
诺希
:
开放世界不香吗
糖小悦
期待
在体验过不老泉地图更新前后的两个版本以后,已经彻底的对这款游戏失望了。
作为一款生存冒险类的RPG游戏,完全没有生存的难度,毫无游戏代入感可言。究其根本,并不是游戏的题材缺乏吸引力,而是游戏数值设计过于混乱。1.生存门槛过低,冒险毫无乐趣可言。生存类游戏里比较有名的如《饥荒》、《缺氧》,这两款游戏之所以受玩家欢迎,宏大的世界观和题材是一方面,更为核心的原因是游戏强大的数值层面的设计支撑起了整个游戏。体验过《不老泉传说》的玩家都知道,游戏中只需要吃苹果和睡觉就可以维持生存。后期版本更新以后,虽然移除了睡觉可以恢复血量的设定,但是依旧没有增加整个生存难度。玩家在游戏地图中可以获得大量的资源和货币,导致玩家除了完成NPC的任务之外完全没有战斗的必要,而且所有的敌人都可以绕行。在更新的地图中,虽然设置了高密集度的敌人,但是依然不需要战斗就可以绕到不老泉胖边。整个游戏的玩法就沦为走格子找资源的模式,玩家根本体验不到冒险的感觉。2.功能的设置过于累赘,缺乏实质性的作用。游戏中有很多的功能是玩家根本使用不到的,比如随身制造台和随身厨房,这两个功能从游戏开始到通关我一次都没有使用过。因为游戏中可以自由的移动位置,并且通过吃背包里的苹果就可以维持体力,所以玩家根本使用不到这些功能。地图中可收获的大量的资源,导致玩家根本不需要农场、茅厕这种资源养成的功能,甚至后期的防具和武器通过采集的黄金就可以直接和NPC兑换,繁杂的武器制造流程显得多余。所以整个游戏处处存在矛盾和累赘的设计。
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