视觉错乱

视觉错乱

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.98686个评价
带图19 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2085 画面优秀724 剧情跌宕600 音效动听107 物超所值75 操作流畅36 设定独特15 轻松护肝13 广告频率169 氪金付费86 资源获取40 玩法设计40 操作体验27 画面视觉24
蜡笔小辛
游戏时长 76 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 28 分钟
〖体验系测评〗
“30分钟,这款游戏的体验就已经结束了”
“虽然他不是买断版,但直接要氪金的选项给我整不会了。”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:解密游戏的氪金毒点
♛前言
作为一款最后更新于19年的老游戏,对于其断了广告的操作,也不是不能理解,实际上玩到《死亡之雨》时也曾受制于不能看广告得到好装备而难受,但起码技术能补救。
可这是解密游戏,游戏里堵路的操作多少显得过于的直接,唯一给人留有念想也显得逼氪的点就在于氪金渠道还保留着,只是单纯没有免费的广告。
♛介绍
定位:一款单机解密游戏(你说解密?我真没看到啥)
内容玩法上,玩家将扮演一个比较穷困潦倒的孩子,可以从类似于“包打听”的同伴那获取资料和帮助(但需要花钱),然后先去报恩,之后了解到所谓的天堂而进入了酒店,至于背后的真相和故事?感兴趣,但没钱,要不谁先v我个10r?
♛优劣
1.游戏本身画质属于中端卡通油画的那种,往下比是属于有特色的《南瓜先生大冒险》,往上比又是精致画质为主的《迷失3》,属于不上不下的那种。
2.目前游戏无广告,也因为无广告,你没法获取免费货币,只能氪金了似乎。。(或许慢慢钓鱼?那多少更是折磨,我钓了半天上钩了一条袜子)
3.游戏里是有两种方式页面的,一种是传统的平面选择方向进行移动,多在进入场景后,一种是主场景下可以左右移动奔跑。
4.目前体验到的前期bgm,属比较欢快的。
♛体验
目前个人的体验上,好像剧情>解密,但剧情不多的那种,也因此开篇的体验中,解密难度也是不高的。
比如说开局打开房门的钥匙(这同伴够心黑,这都要给钱),还好回家后根据1234567(空白为2)顺序直接把钥匙敲出来,这难吗?不难。
还有进房屋把两个键摁了然后小游戏全点亮,这难吗?不难(只是一开始没想到这个点亮)
后续的难度尚且未知,我不做更多的评价。
而故事线更是开头迷糊被救,感恩当做苦工,心善被人打发,呃呃呃。
♛总结
这款游戏的整体通关,大概要三四个小时(不算钓鱼之类的半挂机挣收益),因此是否愿意去通关,看个人的支付能力。
目前的运营就是广告被删了,货币也许只能慢慢钓鱼然后卖来获取了,而一次就要20法郎多少让人有点难绷。
♛后谈:解密游戏的氪金毒点
▶前
解密游戏并非说是不允许氪金,相反,不同质量下的游戏,不同的氪金方式都会决定其中的好坏与夸贬。
★《南瓜先生大冒险》系列
买断下载游戏,也是经典的低价格买量换好评,实际上里面的内容难度也在线,极低的价格(1r买断)也很难说让人吃相难看,而且也没广告。
游戏里特色的画风也让人不会产生多大抗拒(一是一元本来就不指望多好的画质,二是画质没崩,也有特色)
★《迷失3》
这是款体验+买断的游戏,在保证下载量的同时,也给玩家展现了游戏的技术和做工。
虽然说游戏的体验章节,解谜难度没想象的高,但是游戏的画质的确实打实在线(就是有点过于炫技了,反而实质用到解密的不多)。
游戏25r买断的定价也可以说物超所值,就是看个人是不是资深解密爱好者或者是否有时间继续玩了。
★《纸嫁衣》系列
作为一款极为典型,风头正盛的国产恐怖解密游戏,《纸嫁衣》变现手段相信多少都体验过,免费但广告:包括不限于提示看广告,章节变化强制广告,误触太多看广告等等。
▶中
这款游戏,则是真的走了一条比较崎岖的变现道路,咋看之下是四不像,又像是既要也要,平衡不同的玩家需求。
游戏中采用的是内购+广告的玩法(去掉广告要9r,不过现在已经彻底无广告了),可以通过看广告和钓鱼换取游戏货币法郎,但一个以时间和广告换货币,一个以大量时间和概率换货币,但两者结合下还是能玩的。
至于内购价格嘛,1r礼包(限购一次,12法郎+1提示),10r礼包(限购一次,限时出现,25法郎+25提示),而1提示=5法郎,6r直购(25法郎+5提示),全攻略162提示是58r等等。
但你觉得这是提示在卡内容吗?不是,玩了半个小时,你会发现和我一样卡关在一个酒店内,其中和赌鬼进行比试,要么20法郎要么走,或者给酒瓶打酒,要么20法郎要么走,然后还能干嘛??
开局只有5法郎,或者说你愿意慢慢钓鱼也可以强行过关下去。
▶后
最后我只能说,这游戏的氪金毒点是真的高,国人对内购的购买力往往接受更多,而买断则充斥怀疑,不过也是,只有体验过才知道要不要氪。
但这种氪金数值,其实完全可以买一个更好的游戏去玩了,更别说这氪金毒点是直接卡游戏内容体验上,这不是实打实的ex人吗。
Rdxgjohctuhcghh : 不,这里还好,钓鱼不一会钱就够了,可是晚上更惨,我现在卡在了晚上必须坐马车去庄园那里,必须要二十,然而我一分都没有,晚上既不能钓鱼也不能卖钱,因为都关门了,我又必须重新来过,一块钱只有十二法郎,而我支付宝用不了,不能微信支付,还不能看广告,真的气死人了,严重影响游戏体验
视觉错乱
착시
诡船迷案
미혹된 사건.
Taprap
Taperap
8.7
8.7
视觉错乱:诡船谜...
시야가 엉망:모조선 수수께끼.
MZ
MZ
与诡船谜案相比有了很大进步,制作组的匠
배 수수께끼에 비해 많이 발전했고 제작진의 장인이 되었다.
心与态度值得五星,以及超级期待制作组的
'심심과 태도, 그리고 프로듀서가 기대하는 바이다'
新游戏(以下个人看法,不喜勿喷,不包含
새 게임(다음 개인의 의견은 무시하거나 포함하지 않음)
剧透)
스포일러)
一、剧情:
하나. 줄거리:
剧情稍微多了些,却没有喧宾夺主,也不是
극이 좀 더 많아졌는데, 호객()도 없고, 그렇지도 않다. ( 《》)
单调的解密解密再解密,把控很好,张弛有
단조로운 암호 해독을 하고 다시 암호를 해독하면, 통제가 잘 되고, 장완()이 있다.


全游戏由一线索蓝宝石项链贯穿全线,先一
모든 게임은 단 하나의 단서인 사파이어 목걸이로, 전 라인을 관통하고, 먼저.
点一点给玩家埋下疑问的种子,最后结局再
한 점씩 플레이어에게 의문의 씨앗을 묻어주고, 마지막 결말을 맺는다. ( 《・的》)
揭示真相以及反转(!),这点超戳我。
진실과 반전(!)을 밝히는 것은 나를 찌르는 것이다.
还有支线小任务,看得出来制作组下了很多
지선의 작은 임무도 있고, 제작진이 많은 것을 알 수 있습니다
功夫,有很多小细节小彩蛋(比如谁给他们
쿵푸는, 세밀하고 작은 알들을 가지고 있습니다. (누군가가
照的相),从细微中得知各个角色性格与人
(사진)각 캐릭터의 성격과 사람에 대해 자세히 알 수 있다.
物故事,处理比诡船谜案要圆滑一些,更加
수수께끼보다 더 매끄러운 수수께끼를 다루고 있습니다.
interesting (啃不下去生硬人物介绍的玩家的
interesting(생명한 인물의 소개를 뜯어먹을 수 없는 플레이어)
福音)
"복음"
二、角色
2、역할
人物塑造很成功。这个前作无疑是讲述米娅
인물화는 매우 성공적이다.이 전작은 의심할 여지 없이 미아를 서술한 것이다.
的故事的,但使敢爱敢恨、知恩图报的米娅
마이아가 미아를 미워하고 알 수 있게 하는 이야기입니다. ( 《・的・的》)
形象丰满的同时(妈妈米娅真讨人喜欢),
풍만한 이미지와 동시에
也立体了很多配角(呜呜这么好的船员们为
입체적으로도 많은 조연들이 있습니다.
什么在诡船谜案死了)(话说我怎么觉得那
뭔 수수께끼로 죽었단 말인가?
谁那么傲娇)
"누가 그렇게 데레야?"
三、游戏性
3. 게임
解密难度设置的很友好,中等偏下,迷题的
암호 해독의 난이도는 매우 친숙하고, 중간치밀도가 낮고, 미스테리한 것이다. ( 《》)
种类也很多(不过赌徒的那个我是真的不知
종류도 다양하다
道是为什么,小小小小缺陷)
"어찌 된 일인가, 작은 결함"
还独具匠心的加了很多不同的操作方法,无
여러 가지 조작 방법을 추가했습니다.
论是滚轮走动还是点击爬树,钓鱼,都增加
스크롤링을 하든, 나무를 타거나, 낚시를 하든, 모두 늘었다. ( 《・》)
了很多代入感
많은 대입감.
还有还有!爬到高处设置陷阱,主角的典型小
그리고!주인공의 조그마한 크기인 트랩을 설정하기 위해 높은 곳으로 올라갑니다.
混混解密(做法)什么的也太真实了!超贴近
암호 혼용 같은 건 진짜야!밀착
生活,制作组很细心。
생활, 제작진의 세심함.
四、美工
넷、미공
cg画太好了我i了
cg 그림을 너무 잘 그린다.
总的来说,虽然有些小bug,但却不失为一部
전반적으로, 작은 bug이 있지만, 아주 작은 bug입니다.
优秀的作品,制作组的态度以及神速进步,
훌륭한 작품들, 제작진의 태도, 그리고 진보,
让我更加期待你们的新作了
너희의 신작이 더욱 기대된다.
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发现好游戏
좋은 게임을 찾다.
小刘 : 你韩国人啊